[Nintendo] GameCube – SD Gecko / SD2SP2

Commander la SD Gecko et la SD2SP2 depuis la Boutique 🙂
sd_gecko1

La carte SD Gecko va permettre de pouvoir lancer des fichiers depuis une carte SD par le biais du « Slot Mémoire ».

La PCB SD2SP2 va permettre de pouvoir lancer des fichiers depuis une carte MicroSD par le biais du « Serial Port 2 ».

Ici on va s’en servir pour lancer des Jeux GameCube ! 🙂

————–
Requis :
– Gamecube avec une Puce
ou Hack Exploit Softmod

SD Sandisk
64go (Copier)
————–

Résumé :

Si vous avez la Puce Xeno-Gc V2,
il vous suffira de graver l’ISO Swiss.
(ou de le prendre déjà gravé sur un DVD 8cm dans la Boutique)
Vous pourrez ensuite lire les jeux depuis la SD-Gecko ou la SD2SP2.
swiss

Si vous voulez utiliser le Hack Exploit Softmod,
il vous suffira de charger la sauvegarde modifiée qui bootera
automatiquement sur Swiss présent sur la SD-Gecko ou la SD2SP2.

Pour la SD2SP2 il faut OBLIGATOIREMENT avoir le « Serial Port 2 ».
Et faire attention au sens d’insertion,voir photo ci-dessous :
IMG_20200124_125954


0 – Avec la Puce Xeno-Gc V2

Télécharger la dernière version de Swiss
https://github.com/emukidid/swiss-gc/releases

Allez dans le dossier ISO
Graver l’iso sur un DVD -R (et non pas un CD)

(ou le prendre déjà gravé sur un DVD 8cm dans la Boutique)

swiss

Ne pas utiliser des RW et des +R !
UNIQUEMENT des -R !

Exemple : swiss_r922(pal).iso

Formater votre carte MicroSD en Fat32 en 64kb avec AOMEI Partition
(sinon lenteur en 32kb)

64k

À la racine copier les jeux en ISO.

Extraire à la racine le Pack DragonCity SD – Exploit GC.zip

Ce qui donnera sur votre SD :

aaaaa

Si il y a une version de Swiss plus récente,
il vous suffira de le mettre à jour comme ci-dessous.

Cela permet de mettre à jour le fichier boot.dol pour ne pas avoir à graver le DVD à chaque fois, et être toujours à jour ! 🙂

Télécharger la dernière version de « Swiss »
https://github.com/emukidid/swiss-gc/releases

Allez dans le répertoire « DOL »
Récupérer le dernier fichier .dol
Exemple : swiss_r963.dol

Copier le à la racine de votre carte SD.
Exemple : SD:\swiss_r963.dol

A partir de la vous n’avez qu’à lancer le fichier MAJ Swiss.bat.

Le script « MAJ Swiss.bat » mettra automatiquement à jour les fichiers :
autoexec.dol, boot.dol et igr.dol.

Voilà maintenant notre carte SD est prête avec la dernière version de Swiss !


Insérer la carte MicroSD dans la SD-Gecko ou la SD2SP2.

Mettre la SD Gecko sur le Slot 2.

ou

Mettre la SD2SP2 sur le Serial Port 2.

On va se servir du Slot 1 pour faire nos sauvegardes sur une autre carte mémoire 😉

Démarrer la console avec le DVD de Swiss
Si tout va bien « Swiss » va automatiquement détecter la carte micro SD 🙂

Allez directement sur le jeu,puis lancer le 🙂

Si votre jeu ne se lance pas c’est que la SD n’est pas compatible,les Samsung « orange » ne fonctionnent pas par exemple !

Voici les listes de compatibilités :
https://www.gc-forever.com/wiki/index.php?title=Swiss/Compatibility_List

Liste Par LudoTITANIUM


0 – Avec le Hack Exploit Softmod

Suivre le tuto :
[Nintendo] GameCube – Hack Exploit Softmod

Rappel : Avec le Hack Exploit Softmod il faut OBLIGATOIREMENT
la SD-Gecko ou la SD2SP2 pour lancer Swiss !

Copier les jeux ISO directement à la racine de la SD.

Insérer la carte SD dans la SD-Gecko ou la SD2SP2.

Si votre jeu ne se lance pas c’est que la SD n’est pas compatible,les Samsung « orange » ne fonctionnent pas par exemple !

Voici les listes de compatibilités :
https://www.gc-forever.com/wiki/index.php?title=Swiss/Compatibility_List

Liste Par LudoTITANIUM


1 – Ajouter les cheats

Télécharger le pack « cheats »
WiiRD_Codes_180815.7z

Copier le dossier « cheats » à la racine de la SD
SD:/cheats/*fichiers txt*

Depuis Swiss sélectionnez votre jeu avec A
Exemple : F-Zero GX

Puis appuyer sur Y pour choisir « cheats »
Cocher le(s) « cheat(s) » avec A

Exemple : Play F-Zero AX [Ralf]
F-Zero AX est la version Arcade qui contient 6 niveaux exclusifs,
ainsi que des modes arcade différents (Time Attack par exemple).

Revenir avec B
Lancer le jeu avec A

Source : https://www.gc-forever.com/forums/viewtopic.php?t=3032


2 – Utiliser le Game Boy Player avec GBI

Avant de vous expliquer comment se servir de votre Game Boy Player
SANS le CD fournit avec le Game Boy Player,sachez que l’officiel fournit
par Nintendo est juste une catastrophe ! 😦

L’image transmise à la TV est absolument ignoble :
Floue, entrelacée, et upscalée de manière illogique !

Du coup « Extrems » a décidé de reprendre le code de Nintendo afin de
tout corriger et de l’améliorer dans sa version GBI ! 🙂

Extraire sa dernière version GBI :
https://files.extremscorner.org/gamecube/apps/gbi/latest

A l’intérieur du pack on va s’intéresser aux fichiers DOL.

On peut distinguer 3 versions :
La version « normale » : gbi.dol
La version « high-fidelity » : gbihf.dol
La version « speedrunning » : gbisr.dol

dol

Copier les fichiers DOL qui vous intéressent directement à la racine de la SD.

Exemple :
SD:\gbi.dol

Je vous invite à utiliser gbi.dol ou gbihf.dol.

Voir :
https://www.gc-forever.com/forums/viewtopic.php?t=2782

Démarrer la console avec le DVD de Swiss.

Directement dans le menu vous pouvez voir les fichiers DOL.

Vous n’avez plus qu’à les lancer pour profiter de votre
Game Boy Player dans les meilleures conditions ! 🙂


3 – Faire un In-Game-Reset

Télécharger la dernière version de « Swiss »
https://github.com/emukidid/swiss-gc/releases

Allez dans le répertoire « DOL »
Récupérer le dernier fichier .dol
Exemple : swiss_r813.dol

Renommez le en « igr.dol »

Copier le à la racine de votre carte SD :
SD:\igr.dol

Allez dans les options de Swiss.

Choisir « igr.dol » dans In-Game Reset.

Dans « Configuration Device » :
Si SD-Gecko choisir « SD Card – Slot B »
Si SD2SP2 choisir « SD Card – SP2 »

Faites B puis Save & Exit.

Maintenant pendant le jeu faites R+Z+B+D-Pad « Bas »
pour revenir directement dans Swiss ! 🙂


4 – Emulateurs

Voici les émulateurs qui seront à copier sur votre carte SD.

Compatibles SD-Gecko & SD2SP2


GameBoy (GB/GBC/GBA) – Enhanced mGBA
https://gc-forever.com/wiki/index.php?title=Enhanced_mGBA

Répertoire des roms : SD:\mGBA\roms


GameBoy (GB/GBC/GBA) – Visual Boy Advance GX
https://github.com/dborth/vbagx/releases/latest

Répertoire des roms : SD:\vbagx\roms


Megadrive / Mega CD / Master System / Game Gear / SG-1000 – Genesis-Plus-GX
(genplus_cube.dol)
https://github.com/ekeeke/Genesis-Plus-GX/tree/master/builds

Répertoire des roms : SD:\genplus\roms


Nintendo 64 – Not64
https://github.com/extremscorner/not64/releases

Répertoire des roms : SD:\not64\roms


Nintendo NES – FCE Ultra GX
https://github.com/dborth/fceugx/releases

Répertoire des roms : SD:\fceugx\roms


Super Nintendo – Snesx9x
https://github.com/dborth/snes9xgx/releases

Répertoire des roms : SD:\snes9xgx\roms


5 – Forcer les jeux en 480p
(Progressive scan)

Avant de vouloir forcer vos jeux en 480p, il est OBLIGATOIRE d’avoir une console avec le port « Digital AV OUT » à l’arrière de la console.

digital

C’est grâce à lui qu’on va pouvoir brancher un câble « Component (YUV) » ou « GCPlug »
pour profiter de la meilleure qualité de vidéo possible que peut fournir la GameCube,
le fameux 480p ! 🙂

Le câble « Component (YUV) » étant hors de prix,il existe aujourd’hui une alternative qui en plus se branche directement en HDMI,le top à ce jour,aucune soudure ! 🙂

Commandez directement depuis la Boutique le Mini Adaptateur HDMI GCPlug + Câble HDMI (votre GameCube en HD !)

0_Pour-Nintendo-Gamecube-Mini-adaptateur-HDMI-avec-c-ble-HDMI-5FT-pour-NGC - Copie

5.1 – PAL vs NTSC

A savoir : 

Les jeux PAL qui ont été distribués en Europe notamment (donc chez nous..),
ne bénéficient PAS du 480p ! 😦

La sortie vidéo par défaut est normalement 576i (50 Hz) tandis que certains jeux offrent une option pour utiliser le 480i (PAL60 / 60 Hz).

Alors que les jeux NTSC qui ont été distribués notamment aux États-Unis, Canada et au Japon,bénéficient du 480p ! 🙂

Afin d’activer le « Progressive Scan » sur les jeux NTSC, le bouton B doit être maintenu enfoncé pendant qu’un jeu compatible démarre.

Voici la liste de compatibilité des jeux en 480p:
https://en.everybodywiki.com/List_of_GameCube_games_with_alternate_display_modes

Cela affichera une invite donnant la possibilité d’activer
ou de désactiver le « Progressive Scan ».

Sachez qu’il ne sera pas utile de le refaire car la GameCube enregistre ce paramètre.

5.2 – Jeux PAL en 480p ! 

Et si on forçait les jeux PAL en 480p ? 😁

Car en fait TOUS les jeux PAL ont été intentionnellement programmés avec le mode « Progressive Scan » désactivé alors qu’ils peuvent très bien le supporter pour les 3/4 ! 😉

Pour ce faire c’est en plus TRÈS simple avec Swiss ! 👍

Avant de lancer votre jeu faites X pour aller dans sa config et activer l’option 480p.

Si vous voulez lancez un jeu ORIGINAL en 480P,
il vous suffit d’aller dans « Device Selection ».
Choisir DVD.
Faites A pour lancez le menu du jeu.
Puis X pour aller dans sa config
et activer l’option 480p.

Ne pas oublier de faire « Save & Exit » pour valider !

5.3 – RGB vs 480i vs 480p ! 

Aujourd’hui pour moi la meilleure résolution
se fait avec l’adaptateur HDMI GCPlug !

Pour bien voir la différence,j’ai comparé sur une TV 4K avec le câble RGB « Officiel » Nintendo qui est banché sur un OSSC contre notre cher GCPlug…attention les yeux ! 😊

Vous risquez de ne plus voir les jeux de la même façon..
et je ne parle même pas du câble RCA (Jaune,Blanc,Rouge) !

Menu Swiss : RGB vs GCPlug

Non vous ne voyez pas flou…mais c’est bien qu’avec le GCPlug c’est hyper net ! 🙂

Super Mario Sunshine : GCPlug 480i vs GCPlug 480p

Zelda – Twilight Princess : RGB vs GCPlug 480i vs GCPlug 480p


Zelda – The Wind Waker : RGB vs GCPlug 480p


6 – Compresser un jeu GameCube avec Nkit

Certains jeux n’utilisent pas la totalité du disque Mini DVD qui peut contenir 1.5 Go ! 😉

Par exemple,Wario World n’utilise que 258Mo,alors que l’ISO fait 1.35Go ! 😊

Pour compresser l’ISO on va utiliser Nkit,le jeu sera exactement le même.

Télécharger Nkit :
https://wiki.gbatemp.net/wiki/NKit

Lancez NKitProcessingApp.exe

Faites glisser votre jeu (ISO) dans Source.

Choisissez « Convert to Nkit.iso »

Puis Process.

Votre jeu est maintenant compressé ! 🙂

Nkit


7 – Jeux en plusieurs disques !

Si votre jeu est en plusieurs disques alors il faudra renommer les disques
pour qu’ils passent automatiquement sur le suivant ! 😉

Il faut que le chiffre précédent l’extension .iso définisse le numéro du disque.

Exemple avec Resident Evil :
Resident Evil CD1.iso
Resident Evil CD2.iso

Ensuite vous n’aurez qu’à profitez d’un changement de disque « automatique » ! 🙂


8 – Stopper le DVD sous Swiss ! 

Depuis Swiss appuyez sur le bouton B

En bas allez sur la roue ancrée

Appuyez sur R (2 fois) pour arrivez dans « Advanced Settings »

Mettre « Stop DVD Motor on startup » sur On

Appuyez sur B puis faites « Save & Exit ».

Maintenant le DVD s’arrêtera automatiquement lorsque Swiss sera lancé ! 🙂

 

Enjoy !

 

839 commentaires sur “[Nintendo] GameCube – SD Gecko / SD2SP2

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  1. Autres sujets :

    1- Je suis actuellement à la recherche d’une solution plus rapide pour lancer SWISS. J’utilise actuellement la technique Softmod qui charge le fichier boot.gci présent sur la CM qui lance lui même le fichier autoexec.dol présent sur le SD2PS2. Pensez-vous qu’il est possible d’utiliser la version boot.dol (de NiHuShu) et de la convertir en .iso afin de la graver sur un DVD. J’imagine qu’avec une puce Xeno cette solution serait très pratique. Plus besoin de lancer un jeu au démarrage et pas besoin de graver SWISS à chaque MàJ. Après on peut bien sûr lancer la nouvelle version de SWISS avec SWISS lui même mais je trouve ça un peu lourd et plus long.

    2- J’ai lu qu’avec la puce Xeno, on pouvait forcer le jeu au démarrage en PAL ou NTSC en maintenant X/Y. Savez-vous ci cette méthode permet de forcer les jeux en 480p ? Je vous avoue que je serais séduit par l’idée de lancer directement mais jeux PAL sans passer par SWISS en 480p ou juste en progressif.

    Merci d’avance pour vos réponses.

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  2. @Flo
    Ben oui pour ta première question c’est tout dans ce tuto.. ^^

    Allez je cite :

    « Dernière version de Swiss sans le graver à chaque fois :

    Pour toujours avoir le dernier Swiss sans le graver à chaque fois,
    il suffit de copier le DOL à la racine.

    Télécharger la dernière version de « Swiss »
    https://github.com/emukidid/swiss-gc/releases

    Allez dans le répertoire « DOL »
    Récupérer le dernier fichier .dol
    Exemple : swiss_r650.dol

    Renommez le en « boot.dol »

    Copier le à la racine de votre carte SD :
    SD:\boot.dol »

    Et oui ça boot hyper rapidement ensuite 😉

    ————-

    Pour ta 2ème question,sans swiss tu dis,donc avec un jeu officiel ?

    Tu maintiens B au démarrage cela va te proposer d’activer le mode progressif,mais il te faut le GCPlug par exemple pour forcer le 480p. (faut passer par la sortie Digital Out).

    Et c’est hyper beau ensuite voir tuto :
    5 – Forcer les jeux en 480p

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  3. Merci t’avoir éclairci ce point 🙂 Donc si je comprends bien, la version de SWISS gravée via l’ISO va regarder prioritairement si un fichier boot.dol est présent sur la SD et si c’est le cas le .dol est lancé sinon c’est la version de SWISS gravée qui démarre. C’est bien ça ?

    Pour la manip avec le bouton B enfoncé, cela ne fonctionne que sur jeux NTSC nan ? et pour les PAL, y a t’il une alternative à SWISS ou un quelconque Freeloader pour forcer le 480p ? As-tu déjà essayé la manip au démarrage de la console avec une puce Xeno que j’ai décrite plus haut ?

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  4. Oui c’est bien ça comme dis dans le tuto 😅 sauf que cela charge celui de la SD ça compare pas hein 😉
    Et Oui jeux NTSC seulement pour la manip du bouton B.
    Pourquoi cherches tu une alternative 🧐
    Étant donné qu’avec Swiss il est très simple de forcer un jeu PAL en 480p comme je le montre en photo dans le tuto avec le GCPlug.
    La Puce Xeno à ma connaissance permet seulement de dezoner et lire les backups.
    D’où la possibilité de booter Swiss directement 😉

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  5. Je pense que tu dois parler de ceci :
    [X/Y button] Force NTSC/PAL display mode

    This will force the selected region’s display mode regardless of the actual game region. Some games are not compatible with this setting.

    Jamais teste j’ai pratiquement que des Jeux JAP 😇

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  6. Oui je parlais bien de cette manip. Si tu as l’occasion de tester avec un jeu PAL, je suis preneur. En soit Swiss est bien fait, je trouve ça juste intéressant de pouvoir démarrer directement mon jeu original sur le lecteur sans devoir changer entre le CD Swiss et jeu. Après, oui je peux riper le jeux en ISO aussi. C’est plus par curiosité et ça rajouterait un petit plus à la puce Xeno sinon le Softmod me suffit amplement.

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  7. J’essaierai de tester dés que j’arrive à avoir 5minutes…trop compliqué en ce moment o_O !

    Et faut que je trouve un jeu PAL compatible,bref..pas facile ^^

    Pourquoi tu ne passes pas ta console sous la Xeno GC V2 ? Si tu sais un minimum souder tu serais mieux 😉

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  8. Merci ! Oui j’imagine que tu dois être bien occupé.
    Justement si je pose cette question c’est pour savoir si cette puce apporte cet avantage (de démarrer un jeu PAL en 480p directement). Pour ce qui est de souder, oui j’ai eu l’habitude de le faire (j’ai travaillé dans l’électronique, il y a quelque temps), je n’ai juste plus le matos ! 😦

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  9. Salut a vous!
    Grâce a vous jai pu débrider ma vielle GameCube et je vous en remercie!

    J’ai juste un truc qui m’obsède! J’aimerai avoir l’emulateur de ps1 sur la cosole carré ! Je sais que cubeSx semble faire le taf cependant la derniere version en date ne prends pas en compte le sd2sp2 ! (Et ca me frustre 😁)

    Jai téléchargé les fichiers opensource pour essayer de rajouter le sd2sp2 mais je n’ai pas reussi…(J’ai oublié de préciser que je n’ai AUCUNE compétence en codage , ceci explique sûrement cela😁)

    Du coup dans les fichiers open source j’ai trouvé l’adresse mail des crateur, je leur ai envoyé un email pour demander si ils pouvaient ajouter le support du sd2sp2 (comme not64 l’a fait récemment )

    Il m’ont repondu pour me dire qu’ils n’étaient plus dans le game (jeu de mot🤪) depuis un moment mais ils m’ont suggéré d’ouvrir une demande sur github (ce que j’ai fait )

    Sauf qu’il n’y a aucune réponse (et je crains qu’il n’y en aura jamais😢)

    Du coup je me tourne vers vous, est ce que parmis vous certains auraient les connaissances, le temps et lenvie pour ajouter le support du sd2sp2 ?
    (J’imagine qu’il « suffit » de dire à l’émulateur de chercher les isos dans le serial port2, mais bon comme je l’ai dit plus haut…je ne sais pas coder 😞)

    Voilà si cetains d’entre vous sont intéressé par cette demande et qu’il ont les capacités de faire ceci je leur en serait reconaissant!

    Merci a ceux qui auront pris le temps de lire cette nouvelle😁👍🏻

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  10. @Malouque
    Pour moi aussi bien trop compliqué 😅

    @Kenzo
    J’avais une question concernant le hack gamecube et les jeux multi disque

    Comme baten kaitos par exemple, comment faire pour switcher de cd via swiss et sd2sp2 ?

    > Pas eu le cas encore mais de mémoire il suffit de mettre les 2 jeux ISOs dans le même répertoire et de nommer le 2eme disque « disc2.iso ».

    Si quelqu’un peut confirmer je le rajouterai au tuto.

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  11. @flo0306:
    Merci du Lien, j’étais complètement passé à côté, et Suloku n’en a pas fait mention dans ses discussions récentes sur le sujet.
    Si tu l’as testée, signale que c’est OK pour que Suloku la pousse en release.
    Dans les extras de GBI, il me semble qu’il y a une image de DVD de boot « universel », je ne me suis pas penché sur la question.
    Il y a quelques membres sur GC forever qui ont déterré des trucs au sujet d’un boot forwarder injecté directement par une puce, ça pourrait prendre forme d’ici peu.

    @Malouque:
    Je ne suis parvenu à rien avec CubeSX (à l’utilisation), je pense que cet émulateur, plus encore que celui de N64, est à considérer comme une « proof of concept ». Pour ce qui est de l’issue, il ne faut pas désepérer, c’est Github, et n’importe qui pourra faire un fork s’il le souhaite et en a les compétences, il faudra juste être un peu patient.
    Ledu205 sur GC forever a déjà fait l’adaptation de l’IPL Viper pour SD2SP2, peut-être ce serait dans ses cordes?

    @Dragoncity17:
    Il me semble avoir lu que les dernières versions de SWISS trouvent les ISOs par leur GameID (dans le header de l’ISO), leur nom de fichier n’a plus d’importance.
    Attention dans le tuto, des erreurs ou manque de précision:
    Pour le SD2SP2, les consoles ne disposant pas du connecteurs peuvent envisager l’installation interne (à confirmer).
    Il me semble que GBI est écrit de zéro, et pas une reprise du code de Nintendo.
    Il existe des jeux européens ne disposant pas du mode 60Hz, d’autres pas du mode 50Hz, et des jeux NTSC ne proposant pas le 480p nativement.
    Tous les jeux de GameCube supportent le mode progressif (ils le sont tous en interne), mais le forçage en progressif dans une fréquence non supportée par un jeu peut faire planter/ralentir/afficher bizarrement. Il ne faut juste pas forcer un nombre de lignes non supporté en natif par un jeu donné.
    Le comparo RGB/HDMI est biaisé, l’OSSC dégrade le signal, ou l’adoucit (voir ses réglages, sharpness, notament), de plus, le RGB sorti en natif par la GC n’est pas « propre ». Avec un câble actif (coûteux, je le concède), et avec une télé supportant le RGB, la différence ne devrait pas être si grande.

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  12. Il me semble avoir lu que les dernières versions de SWISS trouvent les ISOs par leur GameID (dans le header de l’ISO), leur nom de fichier n’a plus d’importance.
    > A confirmer ça serait top ! 🙂

    Le comparo RGB/HDMI est biaisé, l’OSSC dégrade le signal, ou l’adoucit (voir ses réglages, sharpness, notament), de plus, le RGB sorti en natif par la GC n’est pas « propre ». Avec un câble actif (coûteux, je le concède), et avec une télé supportant le RGB, la différence ne devrait pas être si grande.
    > J’ai justement le câble RGB GameCube officiel,et n’ayant pas pu tester chez moi j’ai donc testé chez un ami disposant d’une TV Cathodique.
    Alors faire des photos d’un écran cathodique servirait à rien…mais de mon point de vue (j’insiste,je dis de MON point de vue) il n’y a pas photo,je suis largement mieux en sortie Digital via le GCPlug.
    J’imagine par contre que sortir en YUV via le port Digital sur un Cathodique (disposant des entrées bien sur !) la on pourrait comparer.

    Je t’ai répondu sur l’autre tuto car pas compris ton message on se rejoint la bas 😉

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  13. Non, photographier un CRT peu s’avérer ardu, et risque de ne rien rendre, et possible que même l’affichage sur CRT puisse bénéficier des améliorations d’un câble actif, le câble d’origine n’est malheureusement pas actif.
    La sortie YUV vers cathodique est à réserver aux cas désespérés ou particuliers (GameCube NTSC, télé sans entrée RGB, PVM/BVM/Plasma compatible progressive scan), on a la chance d’avoir d’autres options en europe pour éviter d’en arriver là.

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  14. La je viens de tester un nouveau câble S-Video pour GameCube :

    – GameCube PAL écran noir,je m’en doutais…
    – GameCube NTSC image en noir&blanc,alors c’est net..mais bon manque les couleurs ^^

    Tu sais d’ou cela peut venir,première fois que j’ai un câble S-Vidéo pour GC.

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  15. Sur Pal, ça marche pas, les broches ne sont pas câblées.
    Sur NTSC, il faut une télé compatible NTSC et S-Vidéo, et forcer le mode S-Vidéo via la télécommande. Le mieux c’est de mettre dans la mini-din d’un dispositif de capture.

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  16. Salut a vous!

    C’est malouque le mec aux requêtes loufoques!

    Savez vous si il est possible via un logiciel ou un outil special de transformer un jeux de ps1 en jeix de gamecube?

    J’ai vraiment envie de rejouer a tekken 3

    Et dans ma tete je me dis que ce n’est qu’une quesrion de format non?

    Merci pour vos futues réponses 😉

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  17. On ne peut transcoder de la Playstation vers la GameCube, ce sont deux architectures bien trop différentes, par contre, il existe un émulateur: CubeSX
    Il est à peu près aussi fonctionnel que celui pour N64, il semble.

    https://gc-forever.com/wiki/index.php?title=CubeSX

    J’ai vaguement essayé de m’en servir, j’ai laissé de côté pour l’instant, mais certains semblent arriver à quelque chose:

    Il y a aussi une vidéo de Tekken3 sur WiiSX sur YT.

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  18. Bon d’accord je vais laisser tomber la play 1 du coup

    Mais toujours bloqué sur tekken jai vu que tekken 3,4 et tekken tag etaient dispo sur MAME
    Et…
    Mame est dispo via retroArch! (Si il s’agit bien du même « mame »)
    Du coup je vais fouiller un peu cette piste et je reviens vers vous!

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  19. Bonjour.
    D’abord merci pour tout. Cela fonctionne parfaitement. C’est vraiment génial.
    Mais j’avais une question.
    J’ai essayé de mettre plusieurs roms N64, soit dans un dossier, soit à la racine directement ou même dans le dossier émulateur. Mais à chaque fois, l’émulateur ne voit pas mes roms. Du coup, impossible de jouer. Auriez vous une idée de comment cela fonctionne ?
    Je vous remercie d’avance.
    Cordialement.

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  20. @Malouque:
    Explores plutôt du côté de CubeSX, tant que tu peux avoir un émulateur en version indépendante, évites de te reposer sur MAME. Le fait que ça tourne sur Wii peut être un indice encourageant.
    De plus, pas sûr que des cores de machines aussi récentes (et puissantes) soient intégrées au portage de MAME dans Retroarch pour GameCube.
    Perso, je n’ai pas tout essayé, mais à part l’émulateur Thomson , ce que j’ai essayé était boîteux (même les émulateurs GameBoy et GBA), et je ne suis toujours pas parvenu à faire tourner Astérix arcade (Konami ’93)

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  21. @papyG

    Effectivement retroArch na pas fonctionné pour moi (enfin le truc marche mais il ne trouve pas les jeux [comme pour cubeSx il ne cherche que dans les slot A et B pas le serial port])

    Du coup je vais essayer d’envoyer un mail au createur de retroarch pour voir si il y a moyen de faire une MAJ pour ajouter le sd2sp2

    Et une fois ceci fait on verra

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  22. @Malouque:
    Il me semble que la librairie utilisée pour compiler RetroArch sur GC n’est pas compatible SD2SP2 (libogc≠libfat ou un truc du genre).

    @Jimmy130:
    Oui, il existe le GC Loader, avec sa version Plug and Play à présent. Pour ce genre de matériel, fait par petits lots, il faut être à l’affût, et commander dès qu’ils sont dispos en précommande.

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  23. Bonsoir.
    Merci DragonCity. Dsl pour le temps de réponse. Et encore merci pour ta carte memoire et surtout tes superbes tutos.
    Je vais essayer avec le dernier emulateur comme tu me dis.
    J’avais gardé celui de ton pack. Peut être que.
    Concernant les rom n.64, tu pense que je dois les mettre dans le dossier des emulateur ou directement à la racine ?
    Merci d’avance.

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  24. J’ai mis à jour mon pack avec les différents émulateurs je t’invite à le télécharger 🙂
    Cela dépend des émulateurs regarde dans les dossiers des émulateurs si il y a un dossier Roms sinon tu les mets dans le dossier directement.

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  25. Dans les tutos je vous dis de formater en FAT32,mais je viens de tester en exFAT et ça fonctionne aussi,je pense d’ailleurs que c’est mieux.

    Des retours concernant le format exFAT ? Des incompatibilités ou c’est à l’identique?

    Car qui dit exFAT dit au minimum 128 clusters 🙂

    @Papy.G notamment t’as peut être une réponse la dessus 🙂

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  26. C’est un peu moins compatible, les développeurs de SWISS conseillent encore FAT32 pour un max de compatibilité avec les homebrews, pour les mêmes raisons que j’évoquais plus haut.

    J’ai reçu mon modulateur RF, c’est pas top qualité et il y a une petite latence (comme via péritel), mais c’est vraiment sympa de pouvoir enfin jouer avec deux consoles sur une seule télé. (cliquer le lien web pour voir ma petite vidéo, sinon, https://www.dailymotion.com/video/x7urbnz )

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  27. @Roger
    Et concernant les émulateurs sur la carte SD, je dois mettre les rom a la racine de la carte ou dans de dossier  »rom » de l’émulateur a question?

    > Oui si il y a un dossier roms les mettre à l’intérieur,sinon on peut avec l’émulateur parcourir la SD pour les trouver ! 🙂

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  28. Bonjour, mon copain vous as pris un sd2sp2 ainsi que le cd de swiss , mon problème est que quand j allume la gamecube tout a l air de fonctionner je vois mes iso mais ma manette ne repond pas d ou viens le probleme? Ma console est pucé xeno gc v2 et ma manette fonctionne avec des jeux ntsc, merci

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  29. Le port 1 ne fonctionne pas depuis que j ai la gamecube, mon copain la pucėe le jour de sa reception, est ce que ça pose problème ? J ai essaierai sur tout les autres port avec une seconde manette mais sa ne fonctionne pas non plus

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  30. bonjour, quand je lance mes iso sur gamecube avec un cd swiss et xeno gc v2,ma console m affiche un ecran vert puis noir mais aucun jeux ne ce lance, est ce que quelqu un sait ou est le probleme ?

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  31. Bonjour,

    J’ai acheté un SDSP2 et une sauvegarde exploit. Tout fonctionne très bien sauf la fonctionnalité de reset in game. J’ai bien mis l’igr.dol et sélectionnè dans les options son reboot dans swiss. Ma carte SD une sandisk ultra 64.

    J’obtiens sur certains jeu (la plupart) comme Mario sunshine un écran noir après avoir fait la combinaison des touches tandis que sur Mario kart la fonctionnalité marche bien. Avez vous ce problème également et une solution ?

    Cette option est très pratique et évite un reboot et refaire l’exploit lorsque l’on souhaite changer de jeu.

    Merci d’avance.

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  32. T’as une erreur quand tu le lances déjà ? Genre qu’il dit que le jeu n’est pas bien compressé pas avec Nkit…
    Car moi ça le le faisait aussi mais depuis que j’ai repris des ISO « propre », que j’ai moi même compressé ensuite avec Nkit (voir tuto), pas de soucis.

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  33. Merci pour votre reponse rapide 🙂
    Non je n’ai pas d’erreur la rom se lance parfaitement et est au format ISO non compressé.
    Je tourne avec la dernière version de swiss.
    L’écran noir apparaît au reset in game pour revenir au menu swiss.
    C’est assez étrange.
    La carte mémoire est propre il n’y a pas l’exploit Mario sunshine dessus.
    Ma consooe est branché en RCA sur TV HD et je choisit bien le 576i 50hz.
    La fonctionnalité du reset in game vers menu swiss est elle stable sur swiss ?

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  34. Je ne dirai pas qu’elle est stable non.
    Après prends bien mon dernier pack histoire d’avoir comme il faut.
    Si MAJ de Swiss j’ai fait un fichier bat tu as juste à coller le dernier DOL et lancer le BAT cela mettra à jour les 3 fichiers.
    Tu as tout de marque dans le TXT fourni dans le pack de toute façon.

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  35. Oui j’ai bien utilisé le dernier pack avec le .bat et c’est très pratique.
    Si d’autres personnes ont ce problème ça me permettras d’être certain que je ne suis pas un cas isolé (et pas lié a ma TV mon câble RCA roms ou autres) sur cette fonctionnalité. Une mise à jour ultérieure de swiss corrigera peut être le problème.

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  36. En reboot ça fonctionne bien sur tout les jeux mais je reviens au démarrage de la gamecube et je dois refaire l’exploit (j’utilise 007)
    Mais repasser par le dol serait plus pratique et rapide pour le changement de jeux.

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  37. Donc bien un soucis du IGR.
    Déjà eu le cas que ça ne fonctionne pas donc je te dirai que tu n’es pas le seul, pas stable.
    À vrai dire je m’en sers pas beaucoup je lance 1-2 jeux Max 🙂

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  38. Merci peut être en remontant ce problème sur le github on peut espérer a un correctif dans le futur de la part des équipes de swiss.

    En attendant je laisse en reboot.

    Et pour éviter de devoir changer de carte mémoire tout le temps (et préserver la carte moddé au cas ou) j’ai trouvé une solution de copie bien pratique et je penses qu’elle peut être partagée.

    L’équipe en charge du projet gcmm (utilitaire de sauvegarde) est en train de porter son projet pour être compatible SD2SP2.

    https://github.com/suloku/gcmm/issues/36

    Lien de téléchargement en béta. (trouvé dans la discussion)
    https://github.com/suloku/gcmm/files/4023705/gcmm_1.4gbeta2.zip

    En mettant le .dol dans la carte SD et en lançant l’utilitaire je peux faire un backup complet des sauvegardes correspondant a mon jeu exploit (ne pas oublier de backup le boot.dol) et restaurer dans ma carte mémoire perso les sauvegardes exploits (et le fichier boot).

    Ainsi dans la carte mémoire perso j’ai ma sauvegarde moddée de mon jeu exploit (et le boot.dol) et mes sauvegardes des autres jeux.

    Ma carte mémoire exploit (avec toutes les saves des jeux exploits) peut rester bien au chaud.

    Rajouter l’utilitaire gcmm dans l’archive et compléter le tuto peut être intéressant pour d’autres personnes.

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  39. Oui bonne idée de le remonter 🙂

    Et bien dis toi que j’attendais justement ce portage,car je fais justement un pack compatible SD2SP2 et SD-Gecko afin que tout le monde puisse l’utiliser.

    Et me manquer ce portage,donc si c’est bon je vais le rajouter dans la prochaine release 😉

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  40. Oui j’ai pas de sd gecko donc il faudrait vérifier que la version bien que bêta fonctionne aussi sur la gecko. En tout cas moi avec la sd2sp2 j’ai réussi a faire un backup raw de ta carte mémoire 16mb. N’ayant qu’une carte mémoire de 4mb j’ai pas pu faire un restore raw.
    Donc a tester de ton côté. J’ai donc fait ensuite un backup classique en sélectionnant les saves de mon jeu exploit et le boot.dol et fait le restore et ça fonctionne parfaitement.
    Ça évite de changer a chaque fois la carte mémoire et une usure potentielle sur le long terme du port mémoire (on sait jamais)
    Dans ton archive d’installation tu peux également mettre les 10 saves exploit (et éviter a l’utilisateur de faire le backup soit même) et le gcmm.
    Pour la problématique de reboot igr je peux éventuellement voir si je peux poster une issue sur le github.

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  41. @dragoncity17 : Merci pour le test ! Une fonctionnalité intéressante ! Juste une précision lorsque le jeu PAL est forcé en 60Hz, est-il également lancé en progressif (ex:480p) ?

    @Romain : Effectivement GCMM est bien pratique pour faire des transferts entre cartes mémoire ou transférer des sauvegardes récupérées sur le net. Comme toi j’en avais marre de switcher entre les CM (Exploit et perso). Une solution entre plus simple, passer par l’interface de gestion de cartes mémoire de la gamecube. J’ai réussi à dupliquer les fichiers (sauvegarde exploit + boot.gci) sur ma carte mémoire d’origine depuis le menu de la gamecube. 🙂 Il me semble que j’avais lu quelque part que ce n’était pas possible mais je l’ai fait sans aucun problème !

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  42. @Romain
    Bonsoir, petite question concernant le SD2SP2, j’y ai ajouté une carte SD Transcend 256Go, lorsque je lance la console je parviens sans soucis a swiss, je vois bien le contenu de la carte SD, le jeu se charge par contre ensuite plus rien, fzero reste figé sur Nintendo Sega, pour les autres jeux écran noir …. Ma carte serais incompatible ?

    > Oui c’est soit cela soit l’ISO.
    Mais sûrement la SD non compatible.
    Voilà pourquoi je conseille fortement une SanDisk.

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  43. Salut, pour répondre a ma propre question, j’avais merdé dans la mise a jour de swiss, j’ai tout repris depuis le début, mis la dernière version de swiss et maintenant ma carte Transcend 256gb fonctionne parfaitement, les jeux se lancent très bien !!!

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  44. @Le GBI marche parfaitement mais j ai un pb sur la reconnaissance (voir pj) des roms NES (.nes) , snes (.smc) game boy advance (.gba) , Nintendo 64 (.Z64 ou V64 )

    Alors que sur wii hackée ils sont tous reconnus , auriez vous la solution à mon pb svp ?

    > Alors attention,il faut lancer l’émulateur pour ensuite lancer les roms.

    Impossible de lancer les roms directement.

    Bien prendre mon dernier pack contenant tous les émulateurs,ensuite lancer celui qui vous intéresse,et allez chercher la rom 🙂

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  45. Bonjour hmmm j’ai des petit souci avec tous çà j’ai un cd swiss une sd2sp2 avec sd 16g sandisk et la cub ne reconai pas le pc ( j’ai la vague imprétion d’avoir pas tous compris ) help 🙂 svp

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  46. Bon je risque d en demandé beaucoup mais je ne sais pas sur mon subconscient ne veux pas comprendre ou si c est juste moi mais est-il possible de discuter via discorde ou même par téléphone ( je suis un brin désespère de la situation et de moi même

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  47. Vraiment navré pour cet demande mais je voie pas comment m’en sortir si j’ai pas une personne qui m’explique étape par étape en directe ( j’ai passer une semaine de …. et j’atendai avec impatience le disque et le sd2sp2 pour pouvoir me changer les idées avec ma femme et mon fils sur des jeux ) j’espère que l’un d’entre vous pourai me prendre en charge pour m’aider merci

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  48. alors je viens de vérifier malheureusement le materielle ne viens pas de la boutique mais d’ebay ( un amis a moi me l’a offert ) je comporte d’un cd ( https://www.ebay.fr/itm/264446799205 ) et d’une carte sd2sp2 ( https://www.ebay.fr/itm/264708610831 ) a partir de là je suis tomber sur votre tuto mais du coup je m’atender a pouvoir brancher la carte sd2sp2 avec une micro sd ou j’avais mis des iso de jeux game cube, placer le cd et lancer le tous pour que cela fonctionne. Raté … je ne sais pas si j’ai besoin d’une sd geko ou bien d’une puce xeno :/ ( oui je suis pas doué avec tous çà )

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  49. c’est encore moi 🙂 et merci pour tes raiponce, ou trouver sur ma console Gamecube PAL : PAL/US
    Panasonic Q : JAP/Panasonic Q ? pour bien choisir la bonne carte

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  50. et bien j’espère vraiment que cela suffira, je viens de passer commande chez vous 🙂 merci de votre aide j’espère vite la recevoir pour passer e bon moment en famille ^^ merci encore

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  51. bon et bien j’ai bien reçus ma geko le problème c’est que là il detecte le cd mais il me dit que j’ai besoin d’un cd nitendo donc ma question j’ai besoin de foutre quoi sur ma carte micro sd que j’ai mis dans le sd2sp2 a part les jeux en iso ? merci

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  52. bon normalement tout est bon un grand merci pour ton aide, une dernière petit question, est il possible de lance le programme sans devoir lancer le jeux a chaque fois, et quand je joue est il possible de retourné au programme sans devoir relancer tous çà ?

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  53. est il possible de lance le programme sans devoir lancer le jeux a chaque fois,
    > Non ! 🙂
    Sinon il faut une Puce Xeno installée mais toujours le DVD de Swiss.
    Tu as tout ça au début du tuto 😉

    et quand je joue est il possible de retourné au programme sans devoir relancer tous çà ?
    > Oui voir tuto (regarde bien le tuto tu verras d’autres choses !) :
    3 – Faire un In-Game-Reset

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  54. Bonjour avez vous des informations concernant un possible SSDUSB2SP2 ?

    Pouvoir utiliser un disque dur SSD en usb via le port SP2 ça serait pas mal.

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  55. Il n’y a que peu d’intérêt de développer une telle ribambelle de protocoles, quand on voit à quel niveau de performances et de compatibilité on arrive avec les cartes SD en mode SPI, qui ne nécessitent aucun matériel d’interface supplémentaire.

    Le USB Gecko ne sert pas en mode USB master du côté console, mais en mode slave (périphérique).

    On peut toutefois envisager que le mode IDE-EXI soit étendu au port SP2, et à partir de là, faire l’interface IDE-EXI, et lui adjoindre un adaptateur IDE-SATA pour SSD. Et alors inutile de déplorer la perte de performance, car les cartes SD sont déjà sous-exploitées en passant par les connections EXI de la console.

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  56. Pense à les passer sous NKIT (pour les compresser).

    Car tu vois moi j’ai 45 jeux,ça me prends 45Go.

    Car tu vas avoir des jeux de 1.20Go par exemple que tu ne peux pas compresser,mais d’autres ou tu peux les compresser à moins de 300Mo !

    Voir : 6 – Compresser un jeu GameCube avec Nkit

    Et donc si t’as une SD de 128Go ou 256Go tu es pas mal je pense (ou plus.. !).

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  57. En terme de tarifs, on doit être kif-kif entre un SSD et une µSD à volume égal (sachant que les perfs mini sont suffisantes), non?
    En termes de simplicité, encombrement, il n’y a pas photo, tu mets l’adaptateur avec la µSD dans le SP2, tu refermes la trappe, et voilà! Au lieu d’avoir un fil, un boîtier, une alim…

    Le seul intérêt est si tu as déjà un WKF ou WODE sur une Wii, avec un boîtier externe, mais au coût du matos, si tu ne l’as pas déjà, autant passer par nintendon’t avec un boîtier USB alors.

    Et le seul argument contre pourrait être la compatibilité aléatoire sur les cartes de plus de 128Go, tant que le soucis n’a pas été cerné (particulièrement sur les volumes de taille non puissance de deux).

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  58. @Julien
    Sur 1 ou 2 jeux gamecube jai remarsuer les cinematique d’introduction de jeux (sur super smash bros melee) il y a beaucoup de ralentissement
    Cest due a une mauvaise rom?

    > Non ce n’est pas « parfait » avec Swiss,c’est toujours en évolution,mais sache que depuis quelque temps c’est vraiment top,à part comme tu dis un léger ralentissement qui peut arriver.

    Sinon as-tu bien formaté ta SD en FAT32 64K ?

    Car le fameux 64K a été pour moi une révélation,je n’ai plus de ralentissement sur justement des jeux ou j’en avais 🙂

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  59. J’ai pris 2 minutes pour tester SSBROS.

    Et je n’ai pas de ralentissement…donc ça peut venir aussi de ta SD.

    Tu as bien une Sandisk ?

    Prends bien la dernière version de Swiss également.

    Et dernière info je suis en 60Hz quand il me le demande au début.

    Si tu veux faire une vidéo n’hésite pas je te dirai si par rapport à ma config on est pareil.

    En tout cas je ne vois aucun soucis avec ce jeu de mon côté 🙂

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  60. oui jai la derniere version de swiss
    Jai une micro sd sandisk ultra 32go

    Je men suis rendu compte ala fin de la cinematique dintro quil y avai un décalage. Meme dans les menus le temps de reponse est long entre chaque sous menu du jeu

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  61. La vidéo de SSB se décale lorsque l’on y joue en 240p.

    @Tom: Pour quoi faire? Il existe d’autres homebrews sur GC.

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  62. @Tom: Swiss est le passage obligé pour tout ce qu’il sait faire, et qu’il est le seul à savoir faire, autrement, il y a Nintendont sur la Wii, mais c’est moins complet en fonctionnalités et moins simple à mettre en œuvre.

    Quels jeux, quel support (DVD original, DVD-R, carte SD, volume réseau…), et si ce sont des isos, quel format, compressé ou non, avec quel logiciel, leur provenance…

    Le standard pour un max de compatibilité sur carte SD, c’est format fat (16 ou 32, selon la taille de la carte), isos propres, confirmés par NKit avec la base de redump, et éventuellement réduits par ce même utilitaire et uniquement celui-ci, ou fraîchements dumpés avec cleanrip, et non fragmentés.
    A partir de là, tu testes avec la dernière version de SWISS, que tu trouves sur le GitHub dédié/releases, en désactivant un max de patches et en réessayant en activant un de plus à chaque fois, et si le problème persiste, ou que tu identifies quel patch bloque, tu le remontes à l’équipe de programmation, qui est très réactive, et tu attends la prochaine release (ou tu la compiles toi-même) pour tester à nouveau. 😉

    Attention à la propreté et la qualité des contacts dans les adaptateurs de carte SD.

    Ceci dit, si tous tes jeux freezent, essaye de jouer à un jeu original sur disque, pour voir si tu n’as pas un problème matériel sur la console, c’est rare, mais pas totalement exclu. SWISS utilise aussi une partie de la mémoire de la console distincte matériellement, quasiment jamais utilisée dans les jeux, et il arrive que cette zone particulière soit défectueuse, et alors, presque tous les jeux marchent sans SWISS, et presque aucun ne fonctionne avec, hormis les émulateurs, qui, eux, utilisent aussi rarement cette zone.

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  63. @Rocco
    j’ai testé tout les emulateurs et toutes mes roms j’en ai environ 900. Tous fonctionne à merveille sauf l’emulateur Nintendo 64 sur lequel j’ai mis mes roms partout pour qu’ils soient reconnus par le système, sans succès. Pouvez-vous m’aider ? Je vous ai envoyé ci-joint une photo du message d’erreur que je reçois, je ni comprends rien. Cordialement

    > Hello,
    Alors attention l’émulation N64 n’est pas terrible je préfère te prévenir 🙂

    En regardant ton screen il cherche à aller dans le dossier :
    SD:/not64/roms

    Donc si on suit bien,il suffit de créer un dossier « not64 » à la racine de la SD,et a l’intérieur de créer un dossier « roms » contenant nos jeux.

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  64. Le chemin de recherche de fichiers est souvent configurable, mais parfois via un .cfg qu’il faut éditer à la main sur ordinateur avant d’aller sur la console.

    @Dragon: J’ai enfin la confirmation que je cherchais:https://www.gc-forever.com/forums/viewtopic.php?p=46992&sid=b720fc0ee8a2de78ed11251fb7767c6e#p46992
    Peut-être seul le Q a un lecteur assez tolérant pour le faire sans ajuster quoi que ce soit sur le laser. Ca reste une bonne chose à savoir.

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  65. Tu parles par rapport à la puce ?

    Car c’est rare,mais déjà eu un lecteur ou je n’ai pas touché la lentille…mais sur 20 lecteurs j’en ai 1 comme ça ^^

    Après le fait de booter directement sur le « boot.dol »,ça use presque pas de lentille,c’est hyper rapide d’ailleurs.

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  66. Bonjour, merci pour le tuyau concernant l’émulateur nintendo 64, sa fonctionne enfin. Même si vous avez raison, ce n’est pas encore au point actuellement, mais je ne perds pas espoir. Sa viendra avec le temps j’imagine, on fait énormément de progrès de nos jours. C’est parfait, et la console que vous m’avez envoyé fonctionne du tonnerre, même si il n’y pas encore de solution pour arrêter le disc au démarrage à part ouvrir le lecteur à chaque fois, pas pratique, mais je ne vais pas me plaindre, je vais profiter de tout ces jeux que je n’ai pas pu faire auparavant.

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  67. J’ai examiné scrupuleusement les 5 pages de setting je dois être aveugle, je ne vois pas l’option pour arrêter le dvd ? Pouvez-vous m’indiquer ou sa se trouve ? Je suis pas doué, j’imagine que sa doit être sous mon nez lol

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  68. @Jean-Philippe
    Ok merci pour les infos j’ai encore une question sur la carte sd me sera t’il possible d’installer un emulateur pour amiga ou vous pouvez vous l’intégrer directement sur la carte
    > Alors pour l’amiga je n’ai jamais fait sur la GameCube.
    D’ailleurs certains d’entre vous savent si il existe un émulateur Amiga qui fonctionne bien ?

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  69. @Bardouillet Rocco: Malheureusement, pour l’ému N64, il n’y a pas eu de développement récent, et même s’il y a peu de choses à faire pour l’améliorer, il faut que quelqu’un y mette assez d’énergie, car revenir sur un tel projet est un processus laborieux.

    @Dragon: Il y a des émulateurs sur DC, et plusieurs sur Wii, rien de très récent, mais apparemment rien sur GameCube

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  70. @Maxime
    Est-ce ce qu’avec cette configuration très précise : une Gamecube PAL dézonnée, branchée en YUV avec le câble component officiel Nintendo (celui qui est rare), je pourrais obtenir du 480p (mon moniteur est compatible avec cette résolution bien évidemment) avec des « vrais » jeux (au format mini-disque) NTSC, sans aucune modification de la console (ni Swiss, ni Action Replay ou autre), simplement en appuyant sur B au démarrage ?
    Je te remercie pour ta réponse.

    > Alors oui avec un jeu NTSC,et non avec un jeu PAL.

    Voir : 5 – Forcer les jeux en 480p (Progressive scan)

    Pour l’exemple avec le jeu Zelda Wind Waker JAP sur une GameCube PAL avec une puce Xeno (afin de la dézoner, c’est ce que tu dois avoir sur la tienne), si tu maintiens B au démarrage tu as un menu qui s’affiche,tu valides et tu passeras en 480P.

    Mais je t’invite grandement à passer sous Swiss, tu peux aujourd’hui le faire sans aucune soudure,voir début du tuto.

    De plus avec ta puce tu peux lire les backups donc tu as juste à graver Swiss 🙂

    Tu pourras lire les jeux depuis une SD et forcer les jeux en 480P que ça soit un jeu PAL ou NTSC.

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  71. Je ne peux qu’abonder, car même les jeux NTSC ne proposent pas tous un mode 480p (en général ceux qui, en version PAL, ne proposent pas le 480i), et alors, seul SWISS permet le forçage. Par ailleurs, SWISS permet d’élargir l’affichage pour obtenir un ratio 16/9 correct.

    Attention au merdier avec les sauvegardes de jeux japonais (SJIS) sur carte mémoire formattée sur console PAL (ANSI)!

    J’en profite pour faire une petite pub, la prochaine version de SWISS à être publiée pourrait être la v0.6, si l’on en croit les modifications apportées par Extrems au code ces dernières semaines, car elle apportera, enfin, l’émulation de carte mémoire sur carte SD! (Bien que perso, les cartes mémoires, ça me va, mais beaucoup le réclamaient depuis longtemps.)
    Il y travaille très dur, et il semblerait qu’il ait même pour objectif de pouvoir supporter la sauvegarde sur le même support que l’ISO d’où le jeu est chargé, ce qui serait de mon point de vue, un petit tour de force, peut-être pas impossible, mais ne pas s’attendre à un truc complètement fonctionnel ou fiable dès les premières releases pour cette particularité.

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  72. Salut Dragon,
    Comment va tu depuis le temps ? la Forme ???
    Moi ça va tranquille… je suis toujours tes tutos… mais j’ai pas le temps.
    Je savais que c t possible de mettre une MicroSD et je suis sur que bientot ca seras directement une SSD M.2 … LOL
    Apeluche Grand Maitre 😁😁😁👌👌👌👍👍👍😉😉😉

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  73. Oui toujours présent ! 🙂

    Ben écoute revient quand tu veux ça a vraiment changé pour la compatibilité, ta liste est devenu obsolète ^^

    Essaye de t’y remettre tu vas être agréablement surpris, pour te dire je n’arrive pas à avoir des jeux incompatibles …. 😛

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  74. Attention: « Remove obsolete « Force Text Encoding » option. »… Pas d’affolage, on a des chances d’avoir un truc bien plus propre à la place dans la prochaine version/release qui ne devrait plus trop tarder.

    @LudoTITANIUM:
    Accroche-toi pour la prochaine publication de SWSS, après avoir amélioré les vitesses de chargement, la compatibilité, implémenté la gestion de fichiers entre supports, Extrems s’attèle à lémulation de carte-mémoire (pour sauvegarder in-game directement sur SD.) 8)

    @Dragoncity17:
    Il subsiste des incompatibilités, dont certaines réapparaissent lors de modifications du code de SWISS, mais aussi qui passent à côté, car visibles uniquement quand on joue avec les vrais disques, et le WIKI a été remis à zéro récemment, et toute bonne volontée est bienvenue.

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  75. hello, je viens de poser la puce xeno, elle va car j arrive dans le menu avec start, par contre je met la sd sandisk ultra 64gb mise en fat32 comme indiqué avec un fichier .iso à la racine comme jeu test (zelda twilight), je met le swiss dans la gamecube et elle ne me detecte rien et ne lance rien… il n y a pas un reglage à faire pour qu il lise les dvd gravés? merci

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  76. @dragoncity17

    Bonjour, c’est Maxime.

    On s’était parlé sur Facebook au sujet de la possibilité pour une Gamecube PAL dézonée, branchée en YUV, de lire les jeux NTSC en 480p.

    J’ai une autre question au sujet de la fréquence et de la synchronisation.
    Une Gamecube PAL dézonée pourra-t-elle produire un vrai 60Hz avec les jeux NTSC, soit 59,9Hz, et non pas 59,2Hz, comme c’est le cas sur les plus anciennes consoles PAL dézonées, comme la PS1 par exemple, où il faut installer un DFO pour pouvoir avoir la fréquence exacte NTSC. Je n’ai jamais vu de DFO pour Gamecube, d’où ma question.

    Pour la synchronisation, c’est au sujet de la Csync, ou synchronisation pure, qui permet de s’affranchir de l’encodeur du signal vidéo composite (utilisé à l’origine comme signal de synchro en RGB), et ce, afin d’obtenir un rendu net et fin sur écran CRT. À ma connaissance, la Gamecube n’a pas de Csync native, il faut donc utiliser un câble RGB avec Csync dans ledit câble pour pouvoir en bénéficier. Est-ce exact ?

    Je te remercie par avance pour tes réponses.

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  77. @Papy.G

    Je te remercie pour ta réponse.

    Pour le ratio, je joue sur CRT, donc c’est bien le ratio d’origine, le 4:3, qui est le plus juste pour moi.

    Concernant le 480p, les jeux NTSC qui n’ont pas de progressive scan, donc 480i au mieux, c’est qu’ils n’ont pas été développés pour non ? Je veux dire que l’affichage n’aura pas été optimisé pour le 480p.
    Quel genre de rendu peut-on obtenir alors, en le « forçant » sur ces jeux-là ?
    Idem pour les jeux PAL : ils ont été optimisés pour le mode 50/60Hz, soit 576i/480i, et non pas pour du progressive scan. En forçant le 480p sur les jeux PAL, quel genre de rendu obtient-on ? Le 480p forcé sur les jeux PAL est-il aussi qualitatif que le vrai progressive scan des jeux NTSC optimisés pour ?

    J’avais lu à ce sujet une très longue discussion sur le site Gamekult, où les gars avaient fait toutes sortes de test. L’un d’eux disait qu’en forçant le 480p sur un jeu PAL, je crois que c’était F-Zero GX, le rendu était mauvais; et bien meilleur en mode 60Hz, mode pour lequel il avait été optimisé de base.

    Au plaisir de te lire 😉

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  78. Bienvenue Maxime.
    Le signal vidéo généré par les consoles récentes est propre, je ne connais pas les caractéristiques de la PSX, mais la GameCube, même PAL, est conçue pour pouvoir sortir du « 60Hz », rien à voir avec un bidouillage quelquonque. Pour ce qui est de la synchro sur vidéo composite, c’est malheureusement (ou pas) le choix qu’à fait Nintendo pour des raisons économiques et à la fois de compatibilité. Je ne me souviens pas avoir été tellement gêné par ça sur CRT à l’époque, les télés filtraient-elles ou alors on idéalise un peu…
    Le générateur ne sort pas de sync distincte ou composite, pour obtenir cette possibilité, il faut modifier un câble YUV Nintendo, qui coûte un bras, sinon, l’ajout d’un « sync stripper » (LM1881n) permet d’améliorer un peu l’image sur les télé récentes, dès que j’ai le courage de faire ce montage, je poste une vidéo comparative (RF/CVBS/RGB/RGBc/HDMI) sur la même console, même jeu, même écran, même résolution.
    Il existe des écrans CRT 16/9, et des jeux GC avec l’option 16/9 aussi. 😉
    Extrems m’a confirmé que, contrairement à la PS2, sur GC, tous les jeux sont rendus en progressive scan en interne, donc, pas plus de framedrop en p qu’en i de toutes manières! Après, si les textures n’ont pas été prévues assez fines pour ce mode, bah, ça sera un peu moins beau que ça aurait pu être, bien sûr, mais ça sera toujours mieux qu’en i.
    Forcer un jeu NTSC en p alors qu’il n’offre pas l’option ne pose en général aucun problème.
    Comme j’utilise une télé LCD qui ne sait afficher qu’en 60Hz, je suis forcé de favoriser cette fréquence pour ne pas être malade (MKDD, SMS, WW, TP…), mais je m’impose de ne pas forcer en 480 (i ou p), un jeu PAL n’offrant pas ce mode en « natif », pour éviter les cas où l’on « perd » de l’image, soit à cause d’un affichage tronqué, ou des trucs bizarres avec la façon dont le jeu est synchronisé. Ainsi, je joue FFCC ou encore Luidgi’s Mansion en 576p, et mes jeux d’arcade sont quasiment tous en NTSC.
    Fun fact: F-Zero est un des jeux qui est synchronisé à la frame, à l’ancienne, quand on le force au mode 480@30 sf, il tourne moitié moins vite!
    Sur CRT, tu as la chance de sortir directement le signal, donc autant afficher plus de lignes si tu veux une image plus belle, ou au contraire, plus d’images pour un jeu rapide. Et surtout pas besoin de mode video progressif.

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  79. @Papy.G

    Je te remercie pour ta réponse 🙂

    Je joue sur un moniteur Sony CRT professionnel multiformat 4/3, un BVM D20F1E. Sur cette écran, mes consoles sortent toutes en RGB natif 240p (quand c’est la meilleure résolution native possible), avec des câbles RGB premium, et elles sont moddées Csync elles-mêmes quand elles le permettent. De plus, mon convertisseur BNC/SCART a lui-même un nettoyeur de synchro.
    Pour la Gamecube, je possède deux câbles pour la brancher : un câble RGB premium avec Csync dans ledit câble (comme la console ne peut pas la sortir elle-même) et le câble YUV officiel de Nintendo. Ne souhaitant pas forcer le rendu des jeux en 480p pour ceux qui ne l’ont pas, et ne jouant qu’aux jeux NTSC, j’aurais donc du 480i en RGB, avec le meilleur rendu qui soit, enfin, je pense lol. Pour les jeux ayant le progressive scan, je vais utiliser le câble YUV officiel pour avoir du 480p. Mais tu me dis donc que pour avoir une image encore meilleure en 480p, il faudrait intégrer la Csync dans ce fameux câble component ?? 🤔 Je vais voir si un moddeur pourrait me faire ça.

    Je ne savais pas du tout qu’il existait des jeux Gamecube avec un format d’image 16/9… tu aurais des exemples ?

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  80. Tu es drôlement bien équipé!
    La modification du câble d’origine en RGB/VGA n’a d’intérêt que si tu as un CRT supportant le 480p et n’ayant pas d’entrées YUV, ou si tu n’avais pas de câble RGB actif, inutile de risquer une pièce si rare et chère. Mais le Chip dans la prise du câble officiel peut faire du RGB avec de la synchro sans video composite (peut-être même du H/V séparés, je me souviens pas bien). Le mieux, en 480p sera toujours une transmission numérique.

    Dans les jeux que j’utilise souvent, Smash Bros, Burnout2, peut-être même F-Zero, je me souviens plus, j’ai pas trop joué depuis un moment, mais il faut fouiller dans les options, il y a quelques jeux qui le proposent tout de même.

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  81. @Papy.G

    Je te remercie pour ta réponse.

    Non mais en fait, je pense que je me suis trompé. Je pensais que tu me disais que l’on pouvait modifier le câble YUV officiel pour y insérer de la Csync, pour ensuite le brancher en YUV normalement, et que ça donnerait un « encore meilleur » 480p ainsi, comme avec le 480i, via les câbles RGB qui ont la Csync, par rapport à ceux qui ne l’ont pas. Mais en fait, ce n’est pas faisable ça si j’ai bien compris. En résumé donc, le mieux que l’on puisse obtenir par le biais des connexions « classiques », ce serait le 480p via le câble officiel component, branché directement en YUV (ce que je fais sur le BVM), c’est bien ça ?

    Ah oui ! Je crois me souvenir qu’effectivement, dans Super Smash Bros Melee, il y avait un mode 16/9 !

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  82. Hello👋, c’est Maxime,

    Je reviens vous embêter avec une question, ou plutôt une confirmation, sur le Gameboy Player.

    Sur ma Gamecube PAL freezone, il me semble logique que je puisse faire tourner un disque de lancement GBP NTSC-Jap, et que donc le matériel Gameboy Player lui-même marchera, peut importe la provenance de celui-ci (je crois savoir que l’accessoire GBP n’est pas zoné). Mais est-ce que, de la même façon qu’un jeu NTSC, je pourrais le passer en 480p en appuyant sur le bouton B au démarrage ? A-t-il ce mode progressive scan pour pouvoir jouer aux jeux Gameboy en 480p ? Je suppose là encore que oui, car j’ai fait le test avec un disque GBP français, et je peux choisir mode 50Hz ou 60Hz au démarrage, mais je voudrais en être sûr avant de passer à l’achat.

    Je vous remercie par avance pour votre réponse 😊

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  83. ⬆️⬆️⬆️⬆️⬆️⬆️
    Je reprécise au passage que la Gamecube est bien évidemment branchée en YUV, avec le câble component officiel.

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  84. Certains ont modifié le câble YUV officiel en RGB/VGA, c’est surtout intéressant pour les GC NTSC qui n’ont pas de RGB en natif, en YUV, il n’y a que trois câbles et aucun ne véhicule de vidéo composite.
    Le mieux que tu puisse obtenir, c’est câble YUV pour un CRT le supportant, ou câble HDMI (sur prise Digital AV) pour un LCD, mais avec un bon câble RGB, je ne suis pas sûr que la différence avec le YUV soit perceptible (sauf, bien sûr, si tu peux afficher en 480p sur le CRT). Par contre, après essai, un sync stripper n’améliore rien sur un câble RGB « moyen », en tout cas si mis côté télé, dans la prise péritel, je vais faire des essais côté console, mais je crains que le principal soit d’avoir des câbles coaxiaux pour les signaux.

    Pour le GameBoy Player, tu peux essayer les ISOs avec SWISS (PAL, NTSC-U/NTSC-J) pour te rendre compte par toi-même que ça ne vaut pas la peine d’acheter un disque, à moins de le vouloir pour la collection, ou de pouvoir juste faire tourner le truc direct à l’allumage.Le mode 480p est bien possible, mais comme le zoom n’a pas de valeur entière, ce sera dégeulasse de toutes façons.

    Essaies GBI avant de prendre une décision, perso, avec un câble HDMI sur écran LCD 16/9 (et aussi par RF quand je joue à deux sur la télé), je mets comme réglage: ratio 3:2, zoom x3, NTSC, ça me fait un plein écran pour les jeux GBA. 😉
    En 4/3 malheureusement, tu ne vas pas pouvoir utiliser un tel zoom pour les jeux GBA sans trop déformer, à moins de mettre mes réglages et de forcer l’écran en 16/9 ensuite. Si tu tombes à un zoom x2, tu peux alors passer en 240p, pour profiter des scanlines, si c’est quelque chose qui te plaît.

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  85. @ Papy.G

    Wow 😮, ton commentaire répond à toutes mes questions, un immense merci à toi. J’ai posé pas mal de questions très précises sur la Gamecube à des moddeurs ou ailleurs sur le Net, et aussi compétentes sont les personnes qui m’ont répondu, aucune n’avait des connaissances aussi poussées que dragoncity17 et toi ! Une nouvelle fois, un immense merci, je recommanderai votre site dès que je peux sur Facebook ou les forums (Gamopat, Neo-Arcadia, etc…) !

    Alors en fait, oui, je me doutais bien que, sur un CRT capable d’afficher du 480p, le cable component officiel branché directement en YUV via BNC offrirait le meilleur rendu ! De plus, sur BVM, le 480p est vraiment extraordinaire, avec de fines scanlines, bien plus que le 240p dont lesdites scanlines sont trop marquées (le rendu est bien meilleur et cohérent sur les PVM 600TVL ou même les CRT grand public haut de gamme pour le 15Khz, de mon point de vue en tout cas).

    Pour la configuration que je vais utiliser, j’ai changé mon fusil d’épaule, je ne vais pas utiliser GBI, je vais rester sur le disque Nintendo version NTSC, en YUV via le component officiel, pour le 480p avec les jeux Gameboy Advance. Pour les jeux Gameboy, je vais utiliser un Super Gameboy 2 sur ma SNES Jr. RGB (câble premium et Csync natif dans la console, pas sur le câble) pour le 240p.

    Concernant le ratio d’image, j’ai énormément de possibilité d’ajustement sur BVM, tout est réglable à loisir, donc je vais ajuster tout cela au mieux et voir ce que je peux en tirer (le rendu pas top du disque Nintendo peut être compensé par la qualité d’image sur le BVM, du moins, bien mieux que sur un CRT classique).
    Si cela t’intéresse, je ferai des photos du rendu des jeux GBA en 480p YUV sur le BVM (900 TVL).

    Je sais que la communauté a fait un travail extraordinaire sur GBI et Swiss, mais pour commencer, je vais procéder ainsi, je serai toujours à temps de changer plus tard.

    Bonne fin de week-end 😊

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  86. De rien, je ne suis que de passage sur ce blog, mais j’essaie de partager ici avec une audience francophone qui n’a pas besoin d’être inscrite pour poser des questions, des infos que je trouve sur GC-Forever principalement. Par passion, pour partager ce fun au plus grand nombre.

    Si ton moniteur est prévu pour le 480p (ou même 960i?, SWISS propose aussi ce mode), le spot doit être plus fin que sur une télé, et du coup, le 240p ne doit effectivement pas rendre terrible, trop sombre à cause des écarts trop importants entre les lignes.

    Pour le GBPlayer, tu as le temps de te faire ton avis, et je dois t’avouer que moi aussi, je voulais essayer le disque Nintendo. Quand j’ai acheté mon GBPlayer, SWISS ne pouvait faire tourner cet ISO, et je trouvais cela très frustrant, dès que cela a été possible, j’ai essayé, puis je suis retourné sous GBI direct! Après, l’ISO du GBPlayer ne prend que 5,4Mo une fois passé dans NKit, alors j’en garde une copie sur presque toutes mes cartes SD, au cas où.

    Je ne doute pas de la qualité de ton moniteur, mais il y a des choses contre lesquelles il ne pourra rien: le zoom n’étant pas de valeur entière (c’est un truc genre 2,3…) la première « ligne » de l’écran GBA occupera deux lignes plus une où elle sera en moyenne pondérée à 1/3 et les 2/3 restants de la deuxième ligne de la GBA, la quatrième ligne sera occupée par la deuxième ligne de la GBA, puis la cinquième, à 2/3 de la deuxième ligne, puis 1/3 de la troisième ligne du GBA… Il y a un flou, pour atténuer tout ça, bien sûr, alors, pour des jeux comme MKSS, à la rigueur, mais sinon, je pense que GBI s’imposera vite, si tu veux du « pixel perfect » (côté GBI, les réglages comme dit plus haut, et le BVM en 16/9 sans overscan).

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  87. Et bien c’est d’autant plus gentil à toi de me répondre, et avec autant de précisions qui plus est !

    Mon moniteur peut aller jusqu’au 1080i pour info. Ton explication pour le rendu en 240p est exacte, cependant, cela n’est pas dû au fait que mon moniteur soit prévu pour le 480p, et donc pour le multiformat, car tous les BVM, même les 15Khz only (non multiformat), ont ce rendu avec des scanlines trop marquées, et une image trop « sombre », comparé aux CRT grand public, et aux PVM 600TVL, qui ont une image beaucoup plus douce, lumineuse, et donc bien plus adaptée à cette résolution. Par exemple, le BVM Sony 20F1E possède exactement le même tube que mon modèle, le D20F1E, mais il ne gère pas le multiformat : le rendu en 240p est strictement identique. Les tubes HR Trinitron qui équipent les BVM Sony, ainsi que de rares PVM très haut de gamme, commencent à 800TVL pour les dernières générations de moniteur pro CRT, et cela fait trop de lignes pour un contenu 240p. Et c’est la même chose pour les BVM de marque JVC ou Ikegami.
    Et mon modèle n’est pas celui qui a le plus de lignes ! Il y a au-dessus du mien des BVM 1000TVL (le mien est un 900TVL) et le rendu en 240p est encore moins « cohérent » avec cette résolution. Après, il y a deux écoles : ceux qui adorent les scanlines et qui se basent sur la précision absolue de l’image, et dans ce cas, même pour du 240p, ils trouvent les BVM au-dessus de tout; et d’autres, comme moi, qui n’ont pas d’appétence particulière pour les scanlines, et qui préfèrent un rendu avec moins de lignes, comme les PVM. Perso, j’ai surtout pris un BVM pour le multiformat, pour la calibration en usine de très haute qualité et les possibilités de réglages en OSD proprement hallucinantes (et je me rends compte aussi maintenant que ça valait le coup pour le rendu en 480p qui est exceptionnel).

    Alors, j’ai enfin pu faire les premiers tests avec le câble component officiel, avec un jeu GB « simple », Super Mario Land 2, mais sur un GBP PAL, donc mode 50Hz ou 60Hz seulement, pas de progressive scan (j’ai commandé un disque GBP NTSC, il arrive bientôt). Je suis donc passé en mode 60Hz, donc 480i et… j’ai trouvé le résultat absolument excellent ! Bien plus proche dans cette résolution du rendu d’origine des écrans Game Boy qu’en 240p ! Les scanlines sont fines, les couleurs claquent, aucun input lag, et ce n’était « que » du 480i ! Il y avait un peu de scintillement dû à l’entrelacé bien évidemment, mais cela disparaîtra en 480p.

    Pour le format d’image, tu as une fois de plus raison : le mode zoom fait perdre en précision, et le switch en mode 16/9 est juste immonde. Cependant, le mode normal 4/3 est lui bien en pixel perfect donc, mais je n’ai bien évidemment pas le plein écran, même en augmentant le H/V-size. Ce mode-là me convient tout à fait néanmoins, avec le décor en mode écran de Game Boy, c’est très sympa, et la définition est juste incroyable. Seule la taille pêche un peu, mon moniteur n’étant « qu’un » 20 pouces (pour 99% des BVM en 4/3, c’est la taille maximale).
    Donc, si j’ai bien compris, avec GBI, j’aurais ce pixel perfect là, mais en plein écran… c’est effectivement quelque chose qui serait intéressant… peut-être que je le ferai à l’avenir.

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  88. Bonjour, jai une gamecube PAL avec des jeux PAL et je suis branché en RGB.
    Dans ce cas le GCPlug me sert à rien?
    Si j’utilise le SD2SP2, dois je privilégier des iso NSTC pour avoir 60Hz?

    Merci pour vos retours

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  89. Hum…tu parles de RGB donc prise SCART..et ensuite du GCPlug donc prise HDMI..j’ai du mal à suivre ! 🙂

    Le GCPlug est le top à ce jour si tu as une prise HDMI sur ta TV.

    Et que cela soit avec une GameCube PAL ou NTSC pour moi c’est indispensable !

    Surtout pour forcer les jeux PAL en 480P 🙂

    https://boutique-dragoncity.myshopify.com/products/gamecube-mini-adaptateur-hdmi-cable-hdmi-votre-gamecube-en-hd

    ♻️ Plug and play,vous n’avez qu’à brancher l’adaptateur sur votre GameCube et le relier à votre TV via le câble HDMI (fourni).

    🔰 Avec cette adaptateur vous allez pouvoir :
    ✅ Profiter de la GameCube en HDMI sur un écran plat (LCD/LED/4K etc..)
    ✅ Profiter des jeux en HD ! Le jour et la nuit entre un câble RCA et RGB ! 😊
    ✅ Activer le mode « Progressive Scan »,la plus belle image que peut sortir votre GameCube,le fameux 480p !

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  90. @Dragoncity, c’est jason, j’ai copié collé mon mail comme un …
    Du coup, j’ai aussi un ecran avec un port HDMI. Actuellement ma console est branchée sur un CRT et j’hésite à prendre le CGPlug parce que j’ai quelques jeux PAL officiels intéressants et que je n’ai pas vraiment besoin d’en avoir d’autres.
    Mais si j’ai un GCPlug sans Swiss et que j’envoie un jeu PAL, quel sera le rendu? Je vois qu’il faut forcer le jeu via Swiss.

    et mon autre question c’etait : si je reste en RGB et que j’utilise Swiss avec le SD2SP2, est ce que mon rendu dependra de la region de l’iso? Je pourrais sortir du 60hz avec ma console PAL quelque soit la region du jeu?

    Thomas

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  91. Mais si j’ai un GCPlug sans Swiss et que j’envoie un jeu PAL, quel sera le rendu? Je vois qu’il faut forcer le jeu via Swiss.
    > Plus beau qu’en RGB…pour moi il n’y a pas photo ! Tu sors en Digital au lieu d’Analog 😉
    Pour te dire il est pour moi maintenant IMPOSSIBLE de jouer en RGB 🙂

    et mon autre question c’etait : si je reste en RGB et que j’utilise Swiss avec le SD2SP2, est ce que mon rendu dependra de la region de l’iso? Je pourrais sortir du 60hz avec ma console PAL quelque soit la region du jeu?
    > Le 60Hz dépend avant tout de la région de la console,de base une console PAL est en 50Hz.

    Et c’est grâce à Swiss que tu pourras forcer les jeux en 60Hz !

    Mais aussi en 480P si tu as le GCPlug ! 🙂

    Ps : Je vais corriger ton post pour le mail 😉

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  92. @Gamecubepassion:
    Le fait que les lignes soient plus fines sont liées aux caractéristiques des canons du tube, et est donc lié à la gamme de moniteur dans lesquels il va être intégré, et ce qu’il est censé pouvoir afficher (sa « résolution maximum »). C’est la taille du spot qui définit l’espace noir laissé entre les scanlines (ce que tout le monde appelle les scanlines, qui, en fait, sont plutôt des scan-gaps…)
    Si tu n’aimes pas le rendu « scanlines », alors, je te conseille carrément les modes 960i (60Hz) et 1152i (50Hz) proposés par SWISS, comme tu as le câble officiel, ça devrait passer sur ton moniteur.
    Tu dois pouvoir forcer le mode progressif via SWISS avec le disque GBPlayer PAL. Pour le scintillement, commencer par éviter les modes 50Hz est un bon début, faute de câble Digital AV (YUV ou GC-Video), le 240p est souvent la seule solution, il y a aussi le 480sf (pseudo 30Hz progressif) qui rend pas trop mal sur écrans LCD, (jamais essayé sur CRT).
    Les scanlines n’ont pas trop de sens à mon goût non plus pour le rendu des jeux GB/C/A car ça ne ressemblait pas à ça sur les vraies machines, en l’absence de rendu « grille », autant viser le « plain pixel ». J’ai demandé à Extrems, il m’a dit qu’appliquer une grille avec transparence était possible dans GBI, mais je ne comprend pas comment y parvenir, et n’ai même pas de logiciel permettant de sortir le type de fichier image nécessaire.
    Bizarre ce que tu dis sur le 16/9, sur mes CRT, il me semblait que l’on « comprimait » le scan sans perdre de lignes, j’aurais cru ça mieux (avec GBI en tout cas). Quand tu règles GBI en 3:2, tu sors en 720×480, donc pixel perfect en x3, tu peux étirer alors un peu en hauteur pour obtenir du « vrai » 3:2.
    Si tu cliques sur le lien que j’ai mis avec ce post (cliques le pseudo), tu verras sur la vidéo que l’affichage GBA prend tout l’écran en 16/9, la déformation me semble tolérable (faut pas être trop regardant sur la qualité, c’est du RF, côté Wii, c’est un câble S-Video médiocre modifié pour du YUV…).

    @Thomas:
    Le SD2SP2 permet de jouer à tous les jeux indifférement, du moment qu’ils tournent via SWISS, quelle que soit la région de la console.
    Pour le 60Hz, mieux vaut utiliser des jeux offrant la compatibilité native, si tu es sur CRT, aucun intérêt pour le 60Hz à tout prix, mieux vaut une résolution plus importante, donc en 50Hz.
    Le GC Plug ne sert que si tu utilises une télé récente avec entrée HDMI, et que tu ne te satisfais pas de la qualité d’affichage avec ton câble actuel, ou du lag que la télé t’impose. Ce qui rend le plus moche les jeux sur écran récent, c’est le mélange des champs à l’affichage, qui rend indispensable les modes progressifs pour obtenir à nouveau un affichage au moins aussi bon que sur CRT.
    Les jeux fonctionnent via le GCPlug sans SWISS comme via RGB, et nombreux sont les jeux PAL offrant le mode 60Hz (480i) en natif.
    En dehors du forçage des modes progressifs, SWISS permet d’ajuster la largeur d’affichage, et tu peux aussi avoir un aperçu de l’amélioration d’image que tu obtiendrais avec un GC Plug sur ta télé LCD en branchant ton câble RGB dessus et en mettant le mode vidéo 480sf ou 576sf (tous les jeux ne le supportent pas, F-Zero tourne à mi-vitesse par exemple).

    Par contre, ce dont très peu de gens parlent, c’est la désynchronisation systématique de la source avec l’affichage que l’on subit avec les télés modernes, quel que soit le type d’entrée, et même avec des écrans dits « freesync », impossible de jouer à des FPS ou jeux de voitures (MarioKart) en 50Hz sans être malade, et avec le GBPlayer et sa fréquence d’affichage en 60Hz « borderline », impossible d’annuler totalement les scintillements (il y a une version de GBI spéciale CRT pour une synchro aux petits oignons).

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  93. @Papy.G/dragoncity17

    Ça y est ! J’ai enfin reçu mon Gameboy Player NTSC, j’ai donc pu activer le mode 480p et… douche froide 😑 Le rendu n’est pas du tout satisfaisant, je pensais que ce serait un 480i sans scintillement et avec des scanlines plus fines (pour simplifier) mais non. Si, au niveau du « grain » de l’image (sur CRT pro je le rappelle), je suis proche d’un écran Gameboy, les sprites 2D ont des « gros » pixels qui ne sont pas du tout satisfaisant. Lors du défilement, horizontal ou vertical, ce n’est pas net, quelque soit le filtre activé. En revanche, niveau taille de l’image, le « non-plein écran » ne m’a pas gêné, la déco en mode écran de Gameboy était aussi sympa.

    Je vais donc devoir me tourner vers GBI et le 240p, même si les scanlines seront bien marquées et qu’elles ne sont pas du tout présentes sur les écrans Gameboy, le rendu global sera bien plus propre.

    Avec tous les renseignements que vous m’avez donné, je vais prendre le matériel pour pouvoir le lancer sur ce site. Je voudrais que cela ne se voit pas, donc rien dans le port carte mémoire. De ce que j’en ai compris, le SD2SP2 + MicroSD Sandisk 16Go « Swiss » me permettra de faire cela sans que ce soit visible, est-ce exact ?
    Je reprécise que ma Gamecube est une version PAL, dézonée avec la puce Xeno.

    Je vous remercie par avance pour vos réponses, avant de passer à l’achat 😊

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  94. @dragoncity17

    Merci pour ta réponse éclair ⚡️

    Ah mais il me faudra le DVD de boot Swiss EN PLUS du SD2SP2 et de la MicroSD Sandisk 16Go « Swiss » ? Donc 3 choses ??

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  95. @dragoncity17

    Ça y est, j’ai lu avec attention le tuto (excellent au demeurant).

    Mais du coup, avec le CD de boot « Swiss » et le SD2SP2, le « Swiss » présent sur la carte micro-SD Sandisk ne sert à rien non ? Dans cette configuration, la carte micro-SD ne servira qu’à contenir les fichiers GBI (ou autres), c’est ça ?

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  96. Si 2 gros avantages.
    Le premier c’est d’user moins de lentille, car des que le DVD de Swiss va detecter le DOL présent sur la SD2SP2 elle va prendre le relais !

    Ensuite pour les MAJ tu n’auras pas à graver à chaque fois Swiss !

    Et pour finir tu auras tout sur ta SD ainsi que la sauvegarde de tes configs Swiss.

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  97. bonjour, je souhaite jouer à des jeux gamecube qui sont sur 2 dvd comme les baten kaitos ou killer 7 sur ma sd. j’ai juste à copier les 2 iso ou faut-il les renommer ? ensuite, comment changer d’iso en cours de jeux avec swiss svp ?
    merci par avance.

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  98. Une question déjà posée plusieurs fois (voir Commentaires précédents).

    Je n’ai pas la réponse exact à ce jour.

    Apparement Swiss detecterait automatiquement le CD2.

    Si quelqu’un a la réponse jaimerai bien le savoir 👍

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  99. Bonjour.

    Je voulais savoir :
    – Si je prends la Carte Mémoire Exploit GC » V3 et la SD2SP2, puis-je lire n’importe quel iso ? Genre si je trouve un iso d’un abandonware ? Ou un iso de Smash Melee modifié (au niveau des textures par exemple) ?
    – Puis je copier ma save d’une Carte Mémoire classique vers la SD2SP2 ? Je rêve de mettre sur ordi ma save de SSBM.

    Merci d’avance !

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  100. Hello,

    – Si je prends la Carte Mémoire Exploit GC » V3 et la SD2SP2, puis-je lire n’importe quel iso ? Genre si je trouve un iso d’un abandonware ? Ou un iso de Smash Melee modifié (au niveau des textures par exemple) ?

    > Alors « logiquement » oui, mais va falloir tester tout simplement.

    Par exemple le jeu « Baten Kaitos Origins » qui a été traduit en FR fonctionne parfaitement ! 🙂

    J’aimerai bien ton retour quand tu auras tout testé 🙂

    – Puis je copier ma save d’une Carte Mémoire classique vers la SD2SP2 ? Je rêve de mettre sur ordi ma save de SSBM.

    > Oui avec GCMM sans problème:
    https://github.com/suloku/gcmm/releases

    Pour la SD2SP2 il faudra utiliser la dernière version bêta car de base compatible uniquement SD-Gecko :
    https://github.com/suloku/gcmm/issues/36

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  101. Bonsoir,

    J’espère que vous avez passé de bonnes fêtes 🥳 🎁

    J’avais posé, il y a quelques temps de cela, des questions sur le Gameboy Player et les résolutions/connexions Gamecube sur TV CRT pro, auxquelles « Dragoncity17 » et « Papy.G » avaient très gentiment répondues, et dont les réponses très précises m’ont énormément aidées. Je les remercie une nouvelle fois.

    Mon problème était le suivant : n’ayant finalement pas été satisfait du rendu du CD officiel Gameboy Player en 480p, et également du « zoom » immonde, j’ai acheté, sur votre site, tout ce qu’il fallait pour lancer GBI (CD Swiss, carte MicroSD avec Swiss et SD2SP2) et avoir du 240p fullscreen en « pixels perfect ».

    J’ai enfin pu tout tester, après la réception de ma Gamecube modifiée, et je peux, désormais, avoir donc un rendu en 240p sur les jeux GB/GBA, en plein écran.

    Cependant, le zoom possible sur la version « normale » de GBI, gbi.dol, même si il est incomparablement meilleur que celui du CD officiel, m’a légèrement déçu, dans le sens où je n’ai pas l’impression de rester en « pixel perfect » avec.

    Je voulais donc savoir si c’était normal et que j’en attends trop, ou si il faut cocher des options précises, juste avant de lancer gbi.dol; je coche simplement « 240p60 » pour le forcer à démarrer dans cette résolution, et je laisse le reste par défaut, et je zoome ensuite in-game. Ou alors, peut-être, faut-il utiliser plutôt la version « haute-fidélité », ou « speed-run », que j’ai aussi lancé, mais qui, bien que ces versions démarrent elles par défaut en 240p, ne semble pas disposer de la fonction zoom pour le plein écran.

    En somme, je voudrais savoir ce ce qui serait le top du top niveau version de GBI à utiliser, et options à cocher, pour avoir le meilleur rendu possible en 240p.

    Et aussi, questions subsidiaires, pourquoi j’obtiens une image « brouillée » en 240p120, que faut-il comme installation, écran, ou options à cocher pour pouvoir faire tourner cette résolution ? Est-il plus fidèle à la « vraie » vitesse GBA que le 240p60, ou, au contraire, est-ce ce dernier qui est le plus proche de la console d’origine à ce niveau ?

    Je reprécise que mon installation est une Gamecube PAL branchée avec le câble component officiel Nintendo en YUV, sur un moniteur CRT professionnel Sony, 4:3 et multiformat (gestion du 480p et au-delà).

    Je vous remercie par avance pour vos réponses, et pour avoir pris le temps de me lire 😅

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  102. Les GBs ont une fréquence native légèrement inférieure à 60Hz, le 120Hz n’a aucun intérêt.
    Normal aussi le zoom moisi en 240p, tu ne peux zoomer d’un facteur entier au-delà de 1 160 lignes dans 240.
    Donc, comme je t’avais dit, GBI normal, en 480p60, ratio 3:2, zoom à 3, et ton PVM en mode 16/9. 😉

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  103. Je te remercie une nouvelle fois pour ta réponse rapide et « chirurgicale » lol.
    Désolé de ne pas avoir regardé de nouveau tes anciennes réponses avant de poster, il m’avait échappé que tu m’avais déjà donné une réponse sur ce point, bien qu’ayant lu avec attention tes commentaires.

    Le souci, c’est que le rendu en 480p ne me convient pas, les pixels sur les sprites sont trop gros, et guère fidèle au rendu Game Boy d’origine. Je préfère le 240p, même si celui-ci n’est pas particulièrement plus fidèle, mais il convient mieux, de mon point de vue, aux jeux 2D, car c’est la résolution idéale pour ces jeux-là, sur CRT. J’ai plus l’impression de jouer à des jeux SNES du coup, mais je trouve cela « cohérent ». C’est d’ailleurs pour ça que je suis passé sur GBI surtout, au détriment du CD officiel : pour la possibilité d’avoir le 240p.

    En tout cas, maintenant, je sais que le zoom ne pourra être parfait en 240p, je m’en accommoderai donc.

    Pour le 16/9, c’est inutile, car, sur un moniteur professionnel, tout est réglable à la volée, en OSD. C’est-à-dire que même si je suis en format 4/3, je peux le « transformer » en mode 16/9 avec les réglages de « H Size » et « V Size » qui offrent beaucoup de latitude dans les dimensions. Et vice-versa pour le mode 16/9 que je peux moduler en 4/3.
    Et ce, sans aucune perte de définition, aucun étirement ou écrasement de l’image, le nombre de lignes restera le même si j’applique la même taille d’image sur les deux modes. Les modes 4/3 et 16/9 existent surtout pour pouvoir enregistrer quatre réglages d’image différents (deux overscans respectifs, en sus des modes normaux).

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  104. Ok, dans ce cas, essaies les mêmes réglages que je t’ai dis, mais avec un zoom seulement de 2, et étires l’image avec tes réglages de moniteur.
    Sinon, la solution serait de prendre une grosse télé CRT pour jouer en 240p zoom à 1, pour avoir des grosses lignes en pixel/line « perfect ».
    Tu as essayé les jeux GameCube en 960i?

    Une copine à ma mère lui a fourgué un projecteur LED « gadjet » dont la résolution native est de 320×240, avec entrées HDMI et AV, on voit bien la séparation des pixels. Je le récupèrerais peut-être à Pâques, pour voir ce que ça peut donner, en terme de « pixel perfect »

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  105. J’ai essayé à peu près tous les réglages de GBI en 240p, tout en jouant avec les dimensions d’image de mon moniteur… cela revient au même. Je dirai même que je ne trouve pas l’image forcément moins bonne en zoom X3 qu’en zoom X2. Il y a une différence quand je perds le pixel perfect en zoomant pour la première fois sur l’image de base, mais après, je trouve que c’est globalement la même chose.

    Mais le zoom est très loin d’être mauvais encore une fois, rien à voir avec le grossissement immonde du CD officiel, cela reste très satisfaisant; donc je m’y ferai sans problème je pense. Je retesterai aussi le 480p vu que lui reste en pixel perfect une fois zoomé, peut-être que je m’y ferai aussi 😆

    Le problème avec une plus grosse TV CRT, c’est que ce sera forcément du grand public, les moniteurs professionnels de grade 1 comme le mien ne font pas plus de 20 pouces en 4/3. Seul un modèle ultra rare et cher fait 25 pouces en 4/3, mais c’est un écran 16/9, donc grosses bandes noires disgracieuses sur les côtés pour 95% du retrogaming en configuration originale (jusqu’à la génération Gamecube on va dire). Ces écrans sont tellement supérieurs en terme de couleurs, de possibilité de réglages ou de géométrie, qu’il est impossible de repasser à autre chose ensuite, sauf peut-être des grades 2 ou 3 si on veut moins de scanlines, mais ça reste du professionnel (des tailles plus importantes existent pour ces modèles-là cependant, mais ils ont beaucoup moins de réglages, et sont loin de pouvoir être aussi bien calibrés à tous les niveaux).

    Le 960i, je ne l’ai pas essayé, vu que je ne me sers de Swiss que pour le GBI, pour tout le reste, je joue avec les jeux originaux NTSC sur CD, en 480p pour ceux qui le permettent, en 480i pour ceux qui n’ont pas le progressive scan. Je suis un puriste dans l’âme lol.
    « Dragoncity17 » ou toi-même m’avaient dit que le 480p forcé grâce à Swiss sur les jeux NTSC qui n’ont pas le progressive scan de base rendait quand même beaucoup mieux que le 480i, donc je sais que je manque sûrement quelque chose, mais c’est vraiment ma façon de jouer que de laisser les résolutions originales « naturelles » lol. J’ai fait une exception pour GBI car Nintendo a vraiment produit quelque chose de mauvais niveau software sur ce coup.

    Donc en 960i, je ne doute pas que le rendu soit bon, peut-être même particulièrement sur CRT, car j’ai ouï-dire que la PS2 en 1080i rendait très bien sur certains jeux (je ne sais pas si c’est du natif ou pas par contre).

    Pour le projecteur que tu vas récupérer, cela pourra te donner une idée, mais le 240p sur la technologie LED… attention les yeux 😂

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  106. Oui, en 240p, dès lors que tu n’est pas en x2 ou x4, la différence entre x2,75 et x3 est faible, ce n’est pas du zoom à facteur entier (la notion de x2 se base sur un affichage de 480 lignes, alors comme on a la moitié des lignes, il faut un facteur de zoom multiple de 2).

    L’idée d’un plus gros CRT est précisément d’avoir un balayage plus large, pour avoir des lignes plus épaisses en 240p. J’ai eu un Trinitron Sony en 29″ 4/3, c’était pas vilain pour la GC, mais il faut avoir la place et le dos solide pour le déplacer (à deux, c’est mieux).

    La différence de rendu entre 480p et 480i est bien moins impressionnante sur CRT que sur LCD, mais elle existe, et ce serait dommage d’avoir tout ce qu’il faut pour, et de ne pas en profiter pleinement.
    Je sais que la PS2, contrairement à la GC, ne fait pas tout tourner en 480p systématiquement en interne, et que forcer une résolution supérieure sur celle-ci aboutit souvent à une chute du framerate.
    Sur la GC, entre 480p et 960i, la majeure différence sera la disparition potentielles des lignes noires entre les scans, si la rémanence du tube et ta persistence rétinienne le permettent.

    Justement, j’espère que sur une si faible résolution, on n’ait pas les désagréments liés à l’upscaling des écrans de haute résolution. Il existe des écrans plasma de résolution native 640×480 qui ont un sacré rendu avec les consoles.

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  107. Je comprends mieux pour cette histoire de zoom; il me semble que je suis allé jusqu’à X4, et cela restait pas mal du tout. Je ne sais plus exactement à quel degré de zoom il faut que je sois pour avoir le plein écran, avec les réglages d’image de mon moniteur au maximum (donc en limitant au mieux ledit zoom).
    Le Gameboy Player avec GBI, c’est de toute façon le meilleur moyen de jouer aux jeux GB/GBA sur TV avec le hardware officiel. Après, il y a le core GB/GBA du MiSTer FPGA (je ne sais pas si tu connais), qui est encore supérieur dans « l’exactitude » de la reproduction, mais là, on est peu ou prou sur de l’émulation, donc cela n’a déjà plus rien à voir.

    Pour l’explication du CRT, je ne te suis pas vraiment. En effet, les scanlines sur les modèles grand public sont quasiment inexistantes, elles ne sont jamais plus marquées que sur les modèles de Grade 1 comme le mien (plus il y a de TVL(ines) dans les spécifications de l’écran, plus on les voit). Une TV grand public haut de gamme, style Sony Trinitron, c’est environ 350TVL. Le maximum sur les écrans professionnels, c’est 1000TVL, le mien en fait 900; mais sans doute ne parlons-nous pas de la même chose. Il est certain que la Gamecube rend bien sur n’importe quel CRT, c’est sur ces écrans qu’elle a été développée, et, dans les résolutions comme 240p/480i, un jeu de cette époque sur CRT rend infiniment mieux que sur LCD où c’est immonde. À partir du 480p, c’est une question de goût, même si je trouve que le 480p sur les CRT qui le prennent en charge (principalement du professionel), enterre le 480p sur LCD, surtout pour des jeux de cette génération. Perso, je trouve que le LCD/OLED, c’est à réserver à la HD (et au-delà). Mais il y en a qui te diront que les CRT qui prennent en charge le 720p et le 1080p (là-aussi, très majoritairement, du professionnel) éclatent également le LCD sur ces définitions (il y en a qui joue à la PS4 sur CRT pro en 1080p).
    Un moniteur professionnel de 20 pouces, (un BVM plus encore qu’un PVM) est aussi lourd, si ce n’est plus, qu’un Trinitron grand public de 30 pouces, lui-même étant plus lourd qu’une TV CRT grand public « lambda », car le poids dépend en grande partie de l’électronique embarqué (majoritairement pour les réglages en OSD).

    Pour les résolutions de la PS2, l’exemple de 1080i, c’était sur Gran Turismo 4, je ne sais pas si c’était du natif ou pas sur ce jeu là…. J’avais lu un article, peut-être erroné, qui disait que la Gamecube n’était pas capable de produire du 480p, et que c’était un DAC, une puce propriétaire, dans le câble component officiel, qui permettait la conversion du 480i en 480p; puce très difficile à cloner, qui a cependant pu l’être sur le câble component non officiel de chez Carby Insurrection Industries, sans obtenir un aussi bon résultat (pour les autres moyens d’avoir du 480p sur Gamecube, je connais le GCHD MK-II, mais je ne sais pas comment il fonctionne).
    Le 960i, j’essaierai par curiosité, pour comparer avec le 480p surtout, mais je ne resterai pas dessus (mon côté puriste lol).
    La Gamecube est de toute façon au-dessus de la PS2 techniquement, tous les jeux cross-platform entre les deux consoles sont à l’avantage de la Gamecube graphiquement, un exemple criant étant Resident Evil 4. Par contre, il me semble qu’entre la Gamecube et la Xbox, c’est cette dernière qui est devant techniquement….

    Pour ce qui est du rendu sur plasma avec les anciennes consoles, c’est effectivement mieux que sur LCD, mais beaucoup moins bon que sur CRT.
    Par contre, peut-être que je confonds mais, sur les plasmas, l’input lag n’est-il pas omniprésent ?

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  108. @Laurent
    C’est un vrai plaisir de jouer aux classiques avec cette qualité.
    Désolé de passer par ce biais car j’ai un souci pour atteindre les commentaires.
    Tous les jeux fonctionnent parfaitement sauf Rayman 3 qui ne fonctionne pas avec le swiss mais seulement avec le GCplug en 480i. Est ce une particularité pour ce jeu ?

    > Va falloir être plus précis 🙂

    Tu veux dire qu’il ne fonctionne pas en 480P non ?

    Si c’est cela oui tu auras des jeux effectivement que tu ne pourras pas forcer.

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  109. @gamecubepassion

    Oui, je connais vaguement le MiSTer, mais une émulation « matérielle » comme promise par une implémentation FPGA n’a aucun intérêt pour moi si elle ne propose pas les possibilités du « vrai » matériel pour l’émulation GameBoy (connexion link, chargement distant de code, rétrocompatibilitée GB/C…), on a déjà les DS, et d’excellents émus sur DS et GC, à commencer par LameBoy ou eMGBA.

    Justement, une télé grand public me semble plus indiquée pour n’afficher que 240 lignes: il y aura beaucoup moins de surface sombre entre les balayages.

    Le principal problème qui rend l’affichage sur écran à résolution fixe dégeu (Plasma, LCD/LED, OLED, projecteurs non CRT), c’est la différence entre sa résolution « native », et celle de la source à afficher. L’idéal (quasiment jamais atteint avec une console destinée à l’affichage sur CRT) est que la résolution de la source soit identique à celle du dispositif d’affichage destinataire.* On doit augmenter de façon artificielle la résolution de la source, et c’est là que ça merde (passer une image en 240 lignes à 1080 lignes voire plus sur les écrans 4k…) quand en plus, la source est un signal entrelacé et que l’algoritme mélange deux champs d’origine temporelle différente (champ pair + champ impair) pour essayer d’avoir une résolution de base plus élevée, c’est la cata…

    Dans un CRT, la majorité du poids n’est-il pas plutôt dans le tube? et plus il est complexe (grille, masque, filtre…), plus il est lourd.

    Dans la GC, tous les jeux ont une résolution interne proche du 640x480p, le DAC interne à la console n’a pas une horloge pixel (pixel clock) suffisante pour passer du 480p, le RamDac ne lui envoie que les lignes paires et impaires à tour de rôle, une fois sur deux. La prise DigitalAV permet d’avoir un DAC un peu plus rapide externe à la console (dans le connecteur du câble), on peut utiliser le composant d’origine de Nintendo (Macronix), voire le DAC de la Wii pour cela, malheureusement, ces solutions ne proposent qu’une sortie analogique, en RGB ou Component pour l’un, et seulement en Component pour le second. Ce n’est pas une conversion 480i->480p, mais bien du 480p natif qui est obtenu par ce biais.
    Le projet open-source GCVideo a permis non seulement de remplacer le composant Nintendo coûteux et rare, mais surtout de constituer une chaîne digitale de la console à l’écran inédite sur GC, sans passer par un signal analogique entre les deux, puis ensuite, d’obtenir par la combinaison de patchs dans les jeux et des capacités du matériel/logiciel dans le connecteur, des résolutions particulières.
    Tous les câbles de tierce partie utilisant le connecteur DigitalAV sont actuellement basés sur la solution matérielle/logicielle du projet GC-Video, et le rendu à l’affichage est actuellement supérieur à celui du câble officiel sur les écrans à entrée HDMI.

    * Sur Plasma, technologie plus ancienne (comme sur des vieux LCDs CCFL), on retrouvera des résolutions assez faibles et très proches de celles des anciennes consoles (640×480 couramment sur des 4/3, et 720 lignes sur les 16/9) si l’on affiche sur un écran de résolution égale ou inférieure, par économie (financière et technologique), on ne stocke pas beaucoup d’infos à la volée, le lag va aller de 1 pixel à moins de deux lignes (de l’ordre de l’imperceptible pour l’humain), s’il y a des lignes en trop, elles seront soit ignorées, soit affichées sur la même ligne que celle d’avant (ça donnera un rendu comme les jeux NES sur la GBA ou la DS avec pocket NES/NESDS…). C’est ce qui se passe aussi sur les écrans de lecteur DVD portables (souvent en 480×272).
    Si la résolution de l’écran est supérieure, on va soit répéter les lignes sans calcul (240px3=720), soit afficher en natif en laissant du noir autour, parfois en recentrant l’image (les vieux LCD de PC faisaient comme ça).
    Dans un écran récent, la résolution de base avant augmentation de taille est trop faible, et la mémoire et le traitement d’image sont beaucoup moins coûteux, donc, on stocke deux champs successifs, on les considère comme une seule image, on y met un petit zoom et seulement là on peut l’afficher. Le lag sera obligatoirement supérieur à deux champs. Sur ces écrans, dans l’absolu, rien qu’un surbalayage induit du lag… Sur ma grande télé, j’ai même un lag supplémentaire quand j’utilise l’entrée Péritel RGB (par rapport à l’entrée HDMI via un GCPlug).

    @Laurent
    Je vais encore me répéter (CF. mon pseudo), mais pour les jeux ne proposant pas le 60Hz nativement dans la version PAL, préférez les versions NTSC, lorsqu’elles existent, si vous ne pouvez pas vous passer du 60Hz, i ou p, souvenez-vous aussi qu’il existe la possibilité de forcer le mode progressif en 50Hz aussi.

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  110. @ Papy.G

    Je n’ai jamais testé le MiSTer FPGA, ni même l’émulation. Je ne peux donc pas dire quel est le meilleur des deux pour moi.
    La majorité des gens avec qui j’ai discuté, et qui ont testé les deux, disent que le MiSTer enterre l’émulation niveau rendu, que c’est de la reproduction et non de l’émulation, etc…; moi, ce que je vois, c’est qu’ils utilisent des ROMs de jeux « lambdas », exactement comme pour de l’émulation normale, et qu’il n’y a, pour l’instant, que très peu de consoles, mais que celles qui sont reproduites le sont magnifiquement, comme sur une console sur laquelle on aurait appliqué tous les meilleurs mods natifs pour en extraire le meilleur (RGB, By-pass, Csync, etc…), et avec la meilleure connectique possible (câble RGB ou component premium, etc…).

    Bon, après, c’est toujours pareil, comme pour l’émulation, les gens se tournent vers le MiSTer pour des raisons économiques et techniques, avec les installations modernes « tout-HDMI » de maintenant, c’est aussi beaucoup plus simple.

    Oui, c’est tout à fait ça pour les TV grand public, image moins sombre. J’avais donc mal compris ce que tu avais dit, on disait bien la même chose.
    Le meilleur rendu sur CRT, pour moi, c’est 600TVL (PVM) : plus de lignes que sur les TV grand public, mais moins que sur les BVM. On a donc le parfait compromis avec des scanlines apparentes et une image qui reste lumineuse.

    Pour le poids d’un CRT, la complexité du tube joue, c’est certain, mais c’est clairement la quantité d’électronique embarquée, avec plus ou moins de cartes de sortie présentes qui définit le poids. En quelque sorte, oui, on peut dire que cela participe à la complexité du tube.
    Chez Sony, les tubes cathodiques professionnels n’ont que peu évolué des années 80 à la fin des années 90, seule l’électronique a permis une image de plus en plus précise.

    Pour toutes tes autres explications techniques, je les ai lu avec attention, j’ai enfin une explication claire sur ce que propose la Gamecube, du « vrai » 480p natif donc. Après, je t’avoue que c’est tellement pointu que je n’ai pas tout compris 🤗

    Pour ce qui est du comparatif entre le câble component officiel, le câble component Carby et le GCHD, ce comparatif sur TV HD met le câble component officiel au-dessus : https://www.nintendolife.com/news/2019/11/hardware_review_how_does_the_carby_gamecube_component_cable_compare_to_the_real_deal
    Ils disent que le câble component officiel est le meilleur sur CRT, mais que sur TV HD, les deux autres sont d’excellentes alternatives.
    Cependant, une personne avec qui j’ai discuté m’a indiqué que si le câble component Carby est effectivement inférieur au câble component officiel, le GCHD est supérieur, mesures à l’appui (avec un OSSC je crois, si c’est possible, ou alors c’est avec autre chose, je ne sais plus). Je ne sais pas par contre si il avait fait ses tests sur une TV HD ou un CRT….

    Via le câblage officiel (composite, S-Video, RGB et component), sans bidouillage, une Gamecube va sortir :
    – Avec des jeux NTSC du 480p 60Hz ou du 480i 60Hz (progressive scan ou pas si le jeu le permet),
    – Avec des jeux PAL du 480i 60Hz ou du 576i 50Hz (mode 60Hz ou pas si le jeu le permet).

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  111. Bonjour Dragon, j’ai téléchargé un jeu iso de la liste que tu m’as donnée. Je l’ai installé dans le dossier &Jeux sur la carte sd gecko. Sans résultat. Est ce un pbm de fichier ou faut il que je zippe le fichier ou autre pbm ?
    Merci pour l’aide.

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  112. Dans le message précédent j’avais marqué en zip. Mais erreur de ma part, il n’est pas zippé et bien en format ISO et cela ne fonctionne pas.

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  113. @ gamecubepassion

    Pour moi, ce sera de la reproduction et ça aura l’intérêt du vrai matos quand on pourra y fourrer les cartouches originales, pour ce qui est de l’argument « hardware ». Après, pour l’argument des possibilités vidéos avec les moniteurs qu’on a, et la préservation du matériel original (éviter les modifications trop importantes, risquées, et parfois destructrices), limiter l’usure et les pannes, je suis totalement pour.

    Oui, le 480p est du natif sur la GC, il faut que je me renseigne si le 960i est du natif, ou juste un 480p doublé, pour savoir s’il y a un vrai avantage pour la qualité d’image, en plus de la réduction des lignes noires.

    Le test de Nintendo Life est un peu bidon, ils sont de parti pris évident, les conditions d’essai et l’argumentaire sont peu probants.
    Ceci dit, le câble component officiel a des chances d’être le meilleur des câbles Component, le circuit intégré est un vrai DAC dédié, le PCB a été conçu par des professionnels, et réalisé pour Nintendo, quand-même.
    Mais de là à dire qu’il est mieux qu’un câble numérique pour afficher sur un LCD HD, il faut oser!
    A savoir qu’il y a eu des mises à jour de GCVideo depuis qui améliorent le signal sur les dispositifs à sortie analogique. (Ne règlent pas par contre les défauts de conception du PCB, ni le caractère universel du FPGA utilisé)

    Pour les commentaires sur la capacité de la Wii à faire ou non du Component, il existe deux problèmes:
    Un défaut matériel sur le DAC des premières, qui fournissait un signal en-dessous de ce que fait le câble de la GC. (Ce serait mieux à partir des dernières compatibles GC (Packs Mario Kart blanc)…)
    Un défaut logiciel sur le kit de développement officiel, qui fait qu’un des signaux est décalé en progressif. (Tous les jeux officiels touchés, mais pas les homebrews ni le mode GC (à priori))
    Les gens ont tendance à mélanger ces deux choses et à dire n’importe quoi sur le sujet.

    Les mesures des signaux sont disponibles sur le GC Forever Wiki, il me semble.

    Avec un dispositif GCVideo HDMI, sans bidouillage, tu peux aussi doubler le signal i vers p, simulant des scanlines d’intensité réglable, sur le champ pair / impair, ou les alterner…

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  114. @ Papy.G

    Alors, personnellement, je suis pour les modifications, mais natives uniquement et sans modification esthétique de la console.
    Si elles sont faites par un professionnel, aucun risque. J’en ai fait faire sur plusieurs consoles de diverses époques, que des mods natifs, je n’ai jamais eu de problème.
    Après, les rajouts comme un gros interrupteur à l’arrière de la console pour activer ou désactiver un mode deblur par exemple, je trouve que c’est une hérésie sans nom. Cela ne vaut guère mieux qu’un vulgaire filtre en émulation….
    En revanche, exploiter le circuit RGB qu’une console a déjà en elle, mais qui n’a pas été utilisé par le constructeur pour des raisons de coûts de production, ça, c’est du modding natif intéressant qui permet d’obtenir le meilleur de ce que la console peut donner, nativement.
    Il y a aussi l’exploitation, quand c’est possible, des bus audio numériques, natifs eux-aussi, qui permettent d’obtenir un son digital parfaitement propre sur des consoles avec jeux sur cartouches et sortie son analogique de base. La différence est flagrante : plus aucun parasites !
    En parlant de ça, je cherche à savoir si il est faisable de « dévier » la sortie son optique utilisée pour les DVD uniquement, de la Gamecube Panasonic Q, afin de pouvoir en bénéficier dans les jeux également. Sais-tu si cela est possible et, si oui, tu ne connaîtrais pas quelqu’un qui sache le faire ?

    Concernant le comparatif, je suis d’accord qu’il n’est pas très pertinent, surtout sur TV HD.
    Mais il rejoint de nombreux avis que j’ai pu voir sur Reddit concernant la supériorité du câble component sur CRT. Je dis bien sur CRT uniquement, sur TV HD, le GCHD est devant. Autant je suis un puriste pour les consoles et les jeux, autant avec le câblage, je suis le premier à dire quand un câble non officiel est meilleur. Pour mon installation, je n’ai que des câbles RGB haut de gamme, mais non officiel, et j’ai pu les comparer avec les câbles RGB officiels que j’ai pour certains : les câbles haut de gamme non officiels sont meilleurs, que ce soit niveau conception ou rendu des couleurs. D’ailleurs, le câble component Gamecube de chez Carby semble bien plus qualitatif au niveau de la connectique que le câble officiel…. J’ai pris le câble component officiel Gamecube parce que j’avais justement vu que, sur cathodique, il n’y avait pas mieux, mais il faudra aussi que j’essaye la dernière version du GCHD pour voir le rendu sur un CRT, même si sa conception et son branchement s’éloigne trop d’un câble classique pour moi.

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  115. Pour l’audio numérique, pas besoin d’une Q, le port Digital AV sort, comme son nom l’indique, l’audio et la vidéo en numérique.

    Je me suis pas trop penché sur la question, mais citrus 3000 a fait des trucs semblables pour à peu près toutes les consoles, je crois qu’il doit y avoir un truc pour la GC, soit en audio seul, soit en combiné avec un GC video Component.
    https://oshpark.com/profiles/citrus3000psi

    Peut-être que l’idéal serait de faire cette modif en interne sur une DOL-101 PAL, avec le digital audio optique en sortie et le component en RCA ou BNC direct (ou encore en « dual » avec le HDMI).

    A moins qu’il n’y ait un modèle de GCHD qui le propose, soit direct en optique, soit avec un convertisseur HDMI-Toslink

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  116. Que ce soit avec le câble component officiel ou avec le câble component de chez Carby, le port digital ne concerne que la vidéo, il faut brancher en plus le câble composite sur le port « analog av » pour pouvoir sortir le son. Donc, on reste sur un son analogique.
    Dans les caractéristiques techniques du GCHD MK-II, il est dit qu’il y a un port « Mini TOSLINK digital audio », donc peut-être que lui sort bien un son digital en plus.

    Pour la Gamecube Panasonic Q, elle a un port S/PDIF Toslink direct, donc on peut conserver la connectique officielle et c’est peut-être plus simple de juste « ajuster » cette sortie pour les jeux (c’est que pour les DVD de base) que les autres méthodes ?
    Néanmoins, je ne savais pas que l’on pouvait faire autrement, à partir de Gamecube « normales ».
    Je vais aller sur le lien que tu m’as donné pour voir.

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  117. Salut !
    J’ai bien reçu le matos aujourd’hui et Swiss tourne nickel
    J’ai juste une question sans doute bête sur le boot via Sunshine : je suppose qu’il n’est pas possible de « bloquer » le jeu en 50 Hz afin d’éviter de devoir le lancer 2 fois pour faire l’exploit ?

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  118. Non pas que je sache, car c’est la console qui garde cette information en mémoire.

    Par contre on peu l’éviter si on ne lance que les jeux en 50Hz.

    La meilleure solution reste d’avoir un Zelda finalement car on n’a qu’à appuyez sur Start au lancement et pas de soucis.

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  119. C’est vrai que finalement Zelda, même s’il est moins rapide que Sunshine, ne nécessite pas de démarrer 2 fois. Mais bon évidemment j’ai pas 80€ à mettre dans le jeu, tant pis x)

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  120. Je comprends, moi même j’ai acheté la version JAP de zelda pour 10-15€, et mis une puce cela revenait moins cher que la version PAL !

    C’est une solution mais demande un peu de soudure.

    Car…les prix pour les jeux GC PAL sont devenu un peu fou oui !

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  121. @Johan
    Après quelques hésitations, le tout fonctionne très bien (ormi le dvd swiss qui ne se lance pas).

    Connaitrais-tu un site ou un forum où on peut trouver des ISO de jeux game cube japonais. (je possède certains originaux qui devraient être dans un grenier, mais certains sont endommagés, cela pourrait abimer la lentille viellissante).

    > Alors pour les PAL j’utilise ce lien :
    https://archive.org/download/EuropeanGamecubeCollectionByGhostware

    En tapant « gamecube fullset » tu peux voir du JAP :
    https://archive.org/search.php?query=gamecube+fullset

    Et pour finir :
    https://dragoncity17.wordpress.com/2018/11/02/consoles-sites-de-telechargements/

    Je pense que tu as de quoi faire 🙂

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  122. @Dragoncity17 et Papy.G

    Bonjour 👋

    J’ai effectué de nouveaux tests avec GBI via Swiss, et je me pose 3 questions.
    Je précise que je joue sur la version GBI normale : gbi.dol.

    – Même en 480p, j’ai bien vérifié, et je n’ai pas de pixel perfect : dès que je zoom l’image, je perds en définition, exactement comme en 240p. Papy.G m’ayant dit qu’en 480p on avait bien du pixel perfect, je ne comprends pas 🤔
    Est-ce qu’il y a une option à activer ? Est-ce que tout simplement j’en attends trop ?

    – Lors d’un scrolling vertical ou horizontal, quand il y a un déplacement de l’image en somme, il y a un flou, que ce soit en 240p ou en 480p. Ça faisait la même chose avec le disque officiel du Gameboy Player. Cela est-il normal, et peut-il être corrigé dans les options ou pas ?

    – Lorsque je lance un iso à partir de Swiss, en l’occurrence la 240p test suite uniquement, ou alors quand je lance GBI, j’entends toutes les 20 secondes un léger crissement de la Gamecube, alors qu’elle ne le fait pas du tout avec les jeux officiels sur disque.
    Je pensais que c’était lorsque la Gamecube PAL lisait un jeu grâce à la puce Xeno, mais Metroid Prime NTSC officiel sur CD tourne sans ce bruit.
    Est-ce que c’est parce que le CD de Swiss est un CD gravé ? Ou alors il y a-t-il un souci du genre la carte micro-SD ne prend pas le relais du CD, et, du coup, le lecteur optique « force » trop ?

    Je vous remercie pour vos réponses 😉

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  123. @gamecubepassion:
    J’ai jeté un œil, et il semble que l’installation d’une sortie optique sur GC n’est pas hyper compliqué (relativement…), re-passer ce signal par une sortie optique déjà existante (sur la Q) est peut-être une complication superflue.

    Tu n’as le pixel perfect qu’aux valeurs de zoom entières, en 480p, et aux multiples de 2 en 240p, mais il faut aussi pour cela que le ratio d’écran soit à la valeur native (3/2), et que l’algorithme de zoom soit bien réglé, mon .cli pour GBI contient cela:

    –aspect=3:2
    –offset=-2:4
    –zoom=3:3
    –no-overlay
    –filter=none
    –dither=none
    –matrix=identity
    –input-gamma=1.
    –output-gamma=1.
    –contrast=.78125
    –format=pal-60
    –no-osd

    Attention à certains jeux sur GB, qui ont une façon peu orthodoxe de faire les scrollings, c’est peu perceptible sur DMG, mais moche en grand écran, mais il me semble que tu utilises presque uniquement des jeux GBA, donc je ne pense pas que ce soit cela.

    Je ne vois pas de quoi peut provenir ton bruit, essaies de mettre l’option « stop DVD » dans les réglages de SWISS, sinon, ouvres le lecteur dès que SWISS est lancé. Je n’ai jamais observé ce bruit, mais je n’ai que des consoles non modifiées, et fais tourner tous mes homebrews depuis une carte SD à partir d’un exploit de sauvegarde.

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  124. @Papy.G

    Je te remercie de t’être renseigné plus en détails pour la sortie optique Gamecube, je vais en parler à mon moddeur pour voir si c’est possible… car il y a un sacré gain dans la netteté sonore ! J’ai fait faire cette modification sur une SNES, et pour les jeux qui sont bien codés niveau son (Donkey Kong Country 2 ou Chrono Trigger par exemple), c’est juste une dinguerie pour des jeux cartouche : un son de qualité CD quasiment comme sur la PS1 (je laisse la PS1 toujours un petit peu devant quand même à ce niveau). Il faut cependant avoir le matos derrière pour en profiter pleinement : câble optique, RCA, DAC et système sonore premium, sinon, ça ne vaut pas vraiment le coup.
    Par contre, sur la SNES, c’est du natif ! J’espère que sur une Gamecube « normale », ce sera du natif aussi, car je ne fais que des mods natifs (les mods « interrupteurs deblur », son mono transformé artificiellement en stéréo, faux RGB, etc… ça n’a rien à voir pour moi).

    Ce que j’appelle le pixel perfect, c’est qu’en partant de mon image de base parfaitement nette, quand je zoome, je ne perds absolument rien en définition. Là, que ce soit en 240p ou en 480p, quelque soit le zoom que j’utilise, c’est moins net.
    Mais je me demande si ce n’est pas moi qui en demande trop, car j’ai vu des utilisateurs de GBI sur BVM qui disaient que ce n’était pas aussi net qu’un 240p sur SNES le GBI en plein écran… ce qui est logique avec ce que tu m’as dit sur l’impossibilité d’avoir du pixel perfect en 240p; en revanche, rare sont ceux qui jouent en 480p sur CRT avec GBI, là où tu me dis que l’on peut avoir le pixel perfect justement…. Je joue avec toutes les options par défaut, je modifie juste la résolution; je suis donc bien en 3/2. Pour l’algorithme du zoom et les valeurs sur .cli, je ne sais pas trop ce que c’est, c’est autre chose que les options de GBI avant de démarrer le jeu ? Je dois modifier ce fichier sur mon PC ? Désolé de ma nooberie, mais c’est la première fois que j’utilise ce type de logiciel.

    Pour le flou lors des déplacements, ça le fait aussi bien sur un jeu Gameboy normal que sur un jeu Gameboy Advance, sur tous les jeux que je mets… j’essaierai de corriger ça dans les options également, mais peut-être que j’en attends trop là aussi, je voudrais que ce soit exactement comme sur un écran Gameboy, mais ce n’est peut-être pas possible. Il faudrait que je vois une vidéo de GBI tournant sur un BVM pour voir si ça fait comme moi (j’avais aussi ce flou avec le disque officiel en 480i/480p pour rappel).

    Enfin, pour le bruit, cela m’étonnerait que ce soit à cause de la modification Xeno, ça ne le fait pas du tout avec les jeux officiels, quelque soit leur région, je vais faire ce que tu m’as dit pour voir ce que ça donne.
    Bon, après, là aussi, c’est imperceptible lorsqu’il y a le son d’un jeu, je l’ai entendu uniquement car j’étais sur la 480p Test Suite sans le son….

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  125. @gamecubepassion:
    La Gamecube sort du Dolby Pro Logic II, déjà, en RCA, ça doit le faire si t’as l’ampli adéquat, mais s’il a une entrée optique, tu pourras oublier le DAC et la PS1…

    Tout dépend de ce que tu entends par pixel perfect, le soucis, c’est que comme c’est zoomé, en x3, c’est du line tripling, donc, un pixel « natif » fera trois points par trois lignes à l’écran, sur un CRT, tu vas avoir la séparation des lignes qui ne sera plus inter-pixel, mais aussi intra-pixel… Essaies sur une télé LCD, si c’est pas net, alors, il y a un problème avec les réglages, un fichier gbi.cli, par exemple, qui traîne sur la carte, avec un réglage de zoom « lissant », comme les filtres d’émulateurs (Les dernières versions de GBI permettent de se faire un fichier de pré-réglages .cli, et d’en modifier une partie au lancement avec le menu .dcp).
    Si c’est du line perfect que tu veux, alors, il faudra rester en 240p sur un écran avec une résolution moindre, une petite télé trinitron 16/9, par exemple.

    Pour le flou de mouvement, essaies de baisser la luminosité, voir si ça réduit la rémanence, mais sur un BVM, je vois pas de raison que ce soit pire que sur les LCD d’origine des machines.

    Pour ton bruit, vois si ce n’est pas ton moniteur qui le produit.

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  126. @Papy.G

    De retour après avoir enfin pu me pencher sérieusement sur GBI : ça y est ! J’ai trouvé ! Donc pour ceux qui joueraient sur CRT, pro ou pas, il faut utiliser le mode « gbisr », anciennement ull, soit le mode speedrunning/ultralowlatency. Avec ça, plus aucun problème de flou lors des déplacements, l’image est parfaitement nette. Et pour pouvoir avoir le plein écran en gardant le pixel perfect (en 240p comme en 480p), car on ne peut pas zoomer directement comme sur la version normale de gbi, il faut effectivement se créer un fichier .cli (présent par défaut mais il faut le mettre à la racine de la carte SD et enlever l’extension .example après le .cli). Là-dedans, il faut mettre les paramètres suivants pour un écran 4/3 20 pouces comme le mien, mais seul les valeurs du zoom seront à modifier sur d’autres taille de CRT 4/3, le reste ne change pas :
    –zoom=2.450
    –scan-mode=progressive
    –vfilter=.5:.5:.0:.0
    –scaler=nearest
    –format=custom,offset=0,scaled-size=0
    –delay-video=0
    –no-overlay
    Pour les jeux GBA, c’est bien 2.450 pour plein écran total, puis le reste à régler manuellement pour respecter le ratio d’écran de la GBA (on laisse donc de légères bandes noires en haut et en bas en V-size) et le zoom pour les jeux Gameboy normaux c’est 3, mais il y des bandes noires sur les côtés, donc à affiner car sur un écran 4/3, je pense que je peux augementer légèrement pour réduire les bandes noires sans perdre le bon ratio d’image. Ça, c’est si on a un moniteur permettant le 480p, on est donc en 480p ainsi, avec un filtre scanlines simples par dessus : rendu identique au 240p. Pour les écrans qui ne traitent pas le 480p, et donc pour être en 240p, il faut probablement remplacer «–scan-mode=progressive »  par «–scan-mode=interlace » ou «–scan-mode=non-interlace », il faudra que je teste, ou simplement sélectionner 240p60 avant de lancer le gbisr.dol ??
    Beaucoup d’infos peuvent être trouvées ici : https://www.gc-forever.com/wiki/index.php?title=Game_Boy_Interface/Speedrunning_Edition#Pok.C3.A9mon_Sapphire_3
    Mais là j’ai fait un petit condensé.
    Ainsi, pixel perfect total en plein écran et image parfaite sur CRT !

    Concernant le son de la Gamecube, j’ai un très bon système 2.1 qui a une connexion s/pdif et coaxiale directe, mais la sortie optique de la SNES ne marche pas directement dessus (accepte seulement le 44,1khz et le 48khz en connexion directe, et la SNES sort quelque chose comme du 32khz et des poussières), il faut que je passe par un DAC, puis que je branche en RCA, et là c’est nickel avec un son sans parasites (il faut cependant investir dans un DAC et du câblage haut de gamme pour bien en profiter). Pour la Gamecube, ce sera donc la même chose je pense, il faudra que je passe par mon DAC, mais tu as raison, le son est, de base, bien supérieur à la SNES de toute façon, format CD et Dolby Pro Logic II, du coup la nécessité d’une sortie optique se pose beaucoup moins. Je ne sais pas si mon ampli décode le DPLII, mais de ce que j’en sais, ledit DPLII c’est un son stéréo qui peut être convertit en 5.1 sur les installations adéquates, si l’ampli le permet. Dans mon cas, j’ai quoi alors ? Un son stéréo DPLII, ou alors cette appellation ne peut être utilisée que si on a un système 5.1 ? En tout cas, le son est déjà très bon en analogique, c’est certain.

    Pour le bruit, c’est bien la Gamecube avec Swiss uniquement qui fait ça, mais je n’ai pas essayer de désactiver ce que tu m’as dit, je le ferai.

    Enfin, pour revenir à GBI, j’ai, je pense, désormais tout ce que j’espèrais, je vois enfin la réelle plus value par rapport au CD officiel qui en 480p avec l’un des 3 modes proposés (je ne sais plus lequel) fait quand même bien son travail je trouve (pas d’effet de flou sur CRT avec ce mode), mais il reste un point que je n’arrive pas à comprendre : le traitement du son. Apparemment, on peut modifier ce traitement via le fichier .dcp, mais je ne comprends pas comment. Le rendu son des jeux Gameboy/GBA via le Gameboy Player ou GBI n’étant pas terrible je trouve, je me demande si c’est possible de l’améliorer, ou si c’est de toute façon limité car ce sont des jeux Gameboy ?

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  127. Bonjour, quand je fais un « In Game Reset » , ça fonctionne parfaitement avec certains jeux et ça plante avec d’autres (obligé de redémarrer la console) Est-ce normal ? Quand je veux accéder à Swiss, ma tv lcd Samsung affiche « mode non pris en charge », elle est branchée avec un gcplug. Par contre, quand je débranche et rebranche le gcplug, cela fonctionne. Quel est le réglage à faire sur TV ou autre ?
    Pour finir, j’ai le jeu Mario sunshine qui s’est lancé une première fois en 480p et les autres fois, il plante sur le logo Nintendo. Où prenez-vous les roms ?
    Merci beaucoup pour votre et bonne journée.

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  128. @Nicolas
    Oui déjà dit dans cette vidéo, je te l’avais dit précédemment en plus, tu l’as regardé ? :

    Je t’invite à la regarder cela répondra surement à tes questions et tu verras une alternative.

    Ce IGR n’est pas fiable à 100%.

    Pareil pour ta 2ème question essaye de régler le « linedoubler » sur off dans un premier temps voir si c’est pas lui qui fait ça (vidéo encore 🙂 ).

    Si il plante sur le logo Nintendo c’est que tu as laissé la CM Exploit GC !!!! Comme dis dans le tuto :

    https://dragoncity17.wordpress.com/2019/08/23/nintendo-gamecube-hack-exploit-softmod/

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  129. @dragon city
    Merci, j’avais bien suivi tous les excellents tuto, j’avais fait tout ce qui etait indiqué, j’ai simplement oublié de retirer la carte exploit et ça fonctionne avec Mario sunshine. Je n’avais pas intégré que le un in game reset ne fonctionnait pas avec tous les jeux.
    Par contre, j’ai bien mis le « lindoubler » sur Off pour tous les modes sur le gcplug avec la télécommande et ça fait toujours la même chose avec la tv lcd et ça fonctionne parfaitement sur un écran 4k. À voir si ce n’est pas un réglage de la tv lcd au niveau de la résolution qui est à faire. Merci pour tous les renseignements.

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  130. C’est branché en direct, pas de multiprise hdmi. OK je vais essayer de changer de port hdmi même si je crois avoir déjà essayé… Encore merci pour les infos.

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  131. Les entrées HDMI supportent rarement le 288/240p, pour ces modes uniquement, il faut absolument activer le linedoubling du GC plug pour une meilleure compatibilité, Mais il est curieux que SWISS démarrerait en 240p, il ne me semble pas que ce mode soit réglable, au pire, laisser sur « auto » SWISS video mode.
    Parfois, la télé met juste un peu de temps à réagir à un changement de résolution/mode, or, si tu démarres avec l’exploit SMS, tu passes du 576i au 480p.

    Pour les sites d’ISOs, il y a un sujet dédié que je ne retrouve pas (perso, romsmania.cc et nicerom.com). 😉

    @gamecubepassion:
    C’est vrai, on restait sur GBI standard tant qu’on avait pas déterminé la valeur de zoom idéale. Par contre, je ne comprends pas comment tu peux obtenir du pixel perfect avec une valeur de zoom décimale… Je persiste à dire que, même sur écran 4/3, et surtout en CRT, pour le GBA, il faut mettre en ratio 3/2 zoom3 et le moniteur réglé en 16:9, pour les jeux GB, en 4/3 (ou 9/8) zoom3, moniteur en 4/3.
    Le Scan mode non-interlace n’est pas conseillé sur CRT.

    La GC doit sortir du 44 ou du 48KHz, même avec un 2.1, souvent, tu as une sorte de « virtual surround », ou autre mode d’élargissement des voies, qui peut améliorer un peu, mais le mieux est un 5.1 pour en profiter pleinement. Après, je ne sais pas la quantité de jeux en profitant pleinement, faut voir si c’est un investissement valable…

    Pour le son du GBA, il semblerait qu’il peut soit être décodé/généré par le hardware GBA embarqué du GBPlayer, ou le transmettre en numérique directement (avec la conversion adéquate), j’ai vu qu’il y a des options pour ça mais je ne m’y suis pas penché pour l’instant.

    Pour le son et l’image, jettes un œil ici:
    https://www.gc-forever.com/wiki/index.php?title=Game_Boy_Interface

    Et va dans chaque sujet dédié à chaque version, il y a des suggestions d’optimisations, dont des modes en 720p et 1080i.

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  132. @Papy.G

    Je ne dis pas que tu as tort, tu es très calé sur le sujet, seulement, dans ma configuration, et, pour avoir regardé moult discussions sur Reddit, dans la configuration de ceux qui jouent sur CRT pro, cette configuration là est la configuration idéale, seul le zoom est à moduler selon sa taille d’écran.
    Dans des termes techniques, je ne peux bien évidemment pas te dire pourquoi on obtient un pixel perfect ainsi, car je suis loin de m’y connaître autant que toi, mais il est clairement là, rien à voir avec quand je zoomais avec GBI normal, à quelque valeur que ce soit; là j’ai ma « netteté » d’image parfaite, même en plein écran. Alors, est-ce que c’est aussi parfait que l’image de base, ? Pour moi oui, et je suis très pointilleux, ou alors c’est très très proche si ça ne l’est pas.
    Après, comme je te le disais, je suis en 480p avec un filtre scanlines pour un rendu 240p, donc peut-être que je peux obtenir comme cela un pixel perfect que je ne pourrais pas avoir en résolution 240p « directe ». Pour les dimensions, une fois la valeur de zoom trouvée (2.450 pour moi, au-delà ça « ronge » l’image ») avec le paramètre « format=custom,offset=0,scaled-size=0 » dans le fichier .cli de mis, je joue avec mes settings H/V-size du BVM pour avoir le plein écran total.
    Sur les jeux GBA, je l’ai (pour respecter le ratio de l’écran GBA d’origine, je diminue légèrement la taille en V-size, légères bandes noires en haut et en bas donc) et sur les jeux GB/GBC, j’ai des bandes noires sur les côtés, même si j’étire au maximum en H-size, mais bon, ça respecte le format de l’écran d’origine ainsi.
    Et je suis en mode 4:3, pour mon écran 4:3. Me mettre en 16:9 ne changerai rien, je peux moduler mon format 4:3 pour le transformer en 16:9, et vice-versa; comme tout est modulable sur les BVM, les formats d’écran sont plus là pour pouvoir enregistrer différents réglages sur chacun d’eux qu’autre chose.
    Peut-être que sur un CRT grand public, c’est différent à ce niveau….
    Je sais que les gars sur Reddit qui ont un écran comme le mien, mais en 16:9, utilisent les mêmes réglages, mais pour les écrans 16:9 donc, sur la page dont j’ai donné le lien, c’est « 16:9 fullscreen », ça englobe GB et GBA pour eux, et pour moi « 4:3 fullscreen GBA » ou « 4:3 fullscreen GB » selon le jeu.
    Je sais qu’avec leur BVM 16:9, ils n’ont jamais le plein écran par contre (ou alors l’image est étirée). Les valeurs de zoom données sur cette page sont plus ou moins exactes, il faut juste un petit peu ajuster (2.375 indiqué et 2.450 sur ma configuration).

    Je me suis renseigné auprès de différents moddeurs pour la sortie son optique de la Gamecube, aucun, tout du moins en france, ne semble l’avoir déjà fait. Si ce sont les fréquences que tu indiques que la Gamecube sort, alors peut-être qu’une connexion directe vers mon ampli marcherait, je ne serais pas obligé de passer par un DAC comme pour la SNES.
    J’ai déjà un système 9.2, mais c’est pour mon installation moderne (tout ce qui va au-delà de la Wii et qui se câble en HDMI en résumé). Pour l’installation rétro, j’ai délibérément choisi un 2.1, c’est plus « fit » avec le BVM, et c’est aussi ce qu’il faut pour la NES, MD, PS1, etc… bref, les consoles jusqu’à la 5ème génération en somme. La Gamecube est ma console la plus récente sur cette installation, donc je ne prendrai pas au-delà du 2.1 pour ce setup.
    Cela dit, je testerai tout de même, par curiosité, le rendu du DPLII de la Gamecube sur mon système 9.2. En tout cas, c’est cool que ledit DPLII permette un gain sonore en 2.1, ça s’entend de toute façon : même en analogique, le son est très bon sur Gamecube.

    Pour le son des jeux GB/GBA via le Gameboy Player, c’est vraiment pas top je trouve…. Pour qu’il puisse y avoir une « transmission numérique », il faut l’installation d’une sortie optique ? J’avais bien lu la page concernant l’édition speedrun de GBI, mais soit il y a rien de probant sur comment obtenir un meilleur son, soit je ne comprends pas 😅

    Enfin, pour le 720p et le 1080i, puriste absolu dans l’âme (même si j’ai fait une exception pour GBI lol), je préfère rester en 480p pour jouer (bien que mon moniteur puisse effectivement traiter jusqu’au 1080i).

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  133. Il doit y avoir un rapport avec le fait que les pixels sont non carrés dans les vieilles normes d’affichage destinées aux CRT.
    Résultat, si tu as une résolution où tu as un pixel qui fait en vrai 1,5×1 dans l’affichage, si tu as une valeur de zoom liée (proportionnelle), une situation où tu rends en 3×2 s’appellera un zoom x2 si tu te bases sur la résolution verticale, mais un zoom x3 si tu te bases sur la résolution horizontale. Sauf que pour compliquer un peu, les proportion d’un pixel sont un peu moins faciles, genre 1,15×1, d’où un zoom non entier pour un rendu « line perfect » peut-être.
    Le principal est que l’affichage te plaise.
    Ceci dit, utiliser les réglages 3/2 et mettre ton écran en mode 16/9 te permettrait d’utiliser les 480 lignes à disposition pour un zoom plus net encore. Mais le filtre scanlines est optimal pour le zoom x2, en x3, ça ferait une ligne sur deux doublée…
    Personnellement, je trouve l’étirement nécessaire à l’affichage 3/2 (GBA) sur 16/9 en plein écran tolérable, et je ne serais pas étonné que ce soit le cas aussi pour le 10/9 (GB) sur 4/3, mais cela nécessite de passer en 50Hz pour du line perfect en 4x…

    Pour le son, si ça te plait en analogique sur ton 9.2, peut-être vaudrait-il mieux, si tu prévois de basculer ta GameCube sur ton installation moderne à long terme, de passer à un câble HDMI, qui, en passant par l’ampli, y envoiera le son en numérique de toutes manières.

    Aussi, je ne suis pas audiophile, mon système est très déséquilibré, et déjà sur portable, je n’utilisais pas d’écouteurs, alors si le son est effectivement moins bon sur le GBPlayer, je ne m’en étais pas rendu compte. D’ailleurs, pour couronner le tout, quand j’utilise deux GCs en même temps (GC-GBPlayer ou GBPlayer-GBPlayer), une des deux doit passer en RF pour l’affichage P&P sur ma télé, alors…
    Il me semble qu’il y ait des réglages sur le son, mais je n’ai jamais joué avec.

    Pour les modes 1080i et 720p, se reporter à ce que j’ai dit plus haut sur les 480 lignes, de toutes façons, ça ne correspondra pas à ce que tu attends (rendu 240p).

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  134. @Papy.G

    Je suis complètement largué là sur les explications 😂

    Pour être très précis, sur le BVM, en mode 16:9, je gagne 1,5cm de chaque côté en horizontal par rapport au 4:3, et je perds la même chose en vertical par rapport à celui-ci. La différence étant négligeable, je reste en 4:3 car 95% de mes jeux sont dans ce format, donc quitte à avoir très légèrement plus de latitude dans le réglage de size, autant que ce soit en vertical.

    Pour les jeux GBA, oui, je suis d’accord, l’étirement à l’horizontal est nécessaire pour respecter le ratio, c’est d’ailleurs ce que je fait. Pour les jeux GB, si j’augmente la taille en horizontal, l’image sera trop étirée; donc, pour résumer : sur les jeux GBA, j’ai de fines bandes noires en haut et en bas, et sur les jeux GB, j’ai des bandes noires un peu plus importantes sur les côtés.
    Le rendu me plaît, mais c’est surtout que je ne vois pas comment avoir mieux maintenant, étant donné que tout est OK dans les paramètres pour ma configuration, seul le zoom est à travailler, et j’ai essayé plusieurs tailles, toutes donnent un pixel perfect (ou alors disons une très très bonne netteté sur image agrandie), c’est juste que si c’est une valeur de zoom trop grande, l’image du jeu lui-même se rogne, et si c’est trop petit, même en réglant le H/V-size, je n’arrive pas à être en plein écran pour quelques centimètres.

    Pour le son, je pense que c’est difficile d’obtenir quelque chose de vraiment bien sur le Gameboy Player, si je n’arrive pas à trouver un moddeur qui pourrait faire une sortie optique pour un son sans parasites (ce sera plus utile pour les jeux GB/GBA via le Gameboy Player que pour les jeux Gamecube avec DPLII du coup), je vais laisser comme ça.
    Et pour moi, et c’est uniquement un avis personnel bien entendu, la Gamecube, comme toutes les consoles rétros jusqu’à celles ayant des prises HDMI, doit être jouée sur les écrans où ses jeux ont été développés : les CRT. De mon point de vue, il n’y a tout simplement pas photo : la Gamecube en 480p sur cathodique, c’est le nec plus ultra, la perfection absolue. Et je te dis ça en ayant bien évidemment vu des rendus de jeux Gamecube en HDMI sur les TV HD. Encore une fois, c’est mon avis personnel.
    Mais le 480p sur CRT, c’est vraiment à la marge, très très peu d’écrans cathodiques le gère, seulement un PVM et quelques BVM. Si on se place sur un CRT grand public, avec du 480i pour la Gamecube donc, il y a déjà beaucoup plus débat, même si le cathodique l’emportera toujours pour moi sur les consoles de cette époque.
    Et ne suis pas un jusqu’au-boutiste du cathodique, loin de là, certains te diront que les consoles récentes, même la PS4/Xbox One, rendent mieux sur BVM cathodique en 720p (ou même en 1080p pour les quelques BVM CRT qui le gèrent) qu’en 4K, mais moi, je trouve que sur ces consoles-là, les TV OLED 4K l’emportent largement.

    Je ne cherche pas à avoir du 240p absolument, surtout sur les jeux GB/GBA, et surtout sur BVM où les scanlines 240p sont trop prononcées. Sur un CRT grand public ou un PVM, probablement que je resterais sur du 240p oui (de toute façon, pas le choix, aucun des deux ne gèrent le 480p lol), mais là, j’hésite toujours pour les jeux GB/GBA entre le 240p et le 480p; en fait, à appliquer ou pas le filtre scanlines dans le fichier .cli…. Je trouve que le rendu 480p a un grain d’image plus proche des écrans Gameboy originaux, avec de très fines scanlines sur BVM, mais les contours des sprites ont de trop gros pixels; et en 240p, le rendu fait beaucoup trop SNES, donc pas du tout fidèle aux écrans Gameboy, mais les contours des sprites sont plus « propres ».
    Grand dilemme 🥲

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  135. salut,

    alors j’arrive bien a mettre Swiss a jours avec le fichier dol mais comme je n’ai pas de fichier MAJSwiss.bat pour ma cg ne garde pas la maj en mémoire

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  136. Heu…doudams… j’ai rien compris ^^

    Prends mon dernier pack, et mets le dernier DOL.

    Il vous suffit de télécharger la dernière version de « Swiss »
    https://github.com/emukidid/swiss-gc/releases

    Allez dans le répertoire « DOL »
    Récupérer le dernier fichier .dol
    Exemple : swiss_r845.dol

    Copier le à la racine de votre carte SD.
    Exemple : SD:\swiss_r845.dol

    A partir de la vous n’avez qu’à lancer le fichier MAJ Swiss.bat

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  137. @doudams:
    Il y a CubeSX, mais comme pour la N64, je te dirais, un minimum pour avoir des chances d’émuler une console convenablement, c’est deux générations de plus, hormis dispositions matérielles particulières.

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  138. Merci pour ce tuto ! vraiment pratique ce petit SD2SP2 !
    Quelques questions quand-même !?
    01- Est ce que les Cheats sont les mêmes que-ceux que l’on pourrait avoir dans l’action Replay de Datel ? (j’en ai vu à 20€ sur le net est-ce que ça vaut le coup ou pas)?
    02- Est ce qu’on peux jouer aux 3 jeux « Triforce » (F-Zero AX et les 2 Mario Kart GP) ?
    (si oui quels sont les réglages)…

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  139. @doudams: La puissance moindre du CPU, des coprocesseurs, et le type de support des roms aident grandement.

    @AZYman:
    1 On peut passer des codes avec SWISS, mais certains peuvent interférer avec les patches. Pas besoin, et surtout inutile d’acheter un AR si tu utilises SWISS via un exploit, tu ne peux utiliser les deux à la fois.
    2 Le support des jeux triforce est un objectif lointain de SWISS, de priorité assez faible à moyen terme.

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  140. @Michael
    Bonjour , un grand merci , j’ai tout bien recu. Ca marche d’enfer cette exploit avec le SD2SP2 ; vraiment trop content. Il y a malgres tous un jeu qui coute chere que je n’arrive pas a lancé , Gadget Racers ..
    A l’écran apres Takara l’écran devient noir puis plus rien.. Tous les autres jeux fonctionnent pourtant sans pb ..jap , usa ,etc .Je ne comprend pas le probleme.
    Si vous avez une idée..

    > Alors c’est bien le premier jeu ou moi aussi il bloque sur « chargement » ! 🙂

    Surement une option à changer va falloir trouver, si jamais vous avez la solution n’hésitez pas à commenter.

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  141. Justement, je n arrive pas a aller sur les icones en bas. Juste a naviguer dans ma liste de jeu. Je doit louper un truc

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  142. Bonjour, je possede une tv 4k 65 pouce et j ai branche ma gamecube avec le cgi plug via mon ampli 4k. J aimerai savoir ce que vous me conseiller de changer dans les menus du plug pour avoir la meilleur image possible. Car dans certains jeux comme timesplitters, le 480p me coupe une partie inferieur de l image par exemple. J en profite pour savoir s il est possible d afficher un jeu gameboy en plein ecran avec le gameboy player ou s il faut se limiter au carre en milieu d ecran. Merci d avance pour votre aide.

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  143. @Malcolm89:
    F-Zero est synchronisé à la frame, tu ne peux le forcer à afficher à une autre fréquence, au mieux ça fait des trucs bizarres, pire, ça plante.

    Si tu forces un jeu pal 50 en 60, tu perds presque toujours les lignes en trop en bas de l’écran (576-480=96), quand tu as la chance que ça marche.

    D’une manière générale, il vaut mieux s’en tenir aux modes supportés par le jeu, et ne forcer que le mode correspondant en progressif. Ce que je fais, c’est que je force le 576p dans swiss pour tous les jeux, les us ignorent le 576, j’ai donc du 480p, et les jeux pal prennent le 576p, puis je passe en 480p en appuyant sur b au démarrage.

    Pour le gameboy payer, si le 3/2 ne déforme pas trop les jeux gba dans un 16/9, forcer le 10/9 n’est conseillé qu’avec un 4/3, sinon, la déformation est trop importante. Aussi, vu la taille de certains écrans, trop de zoom peut-être injouable. J’ai un 48″ avec 3m50 de recul, je descend en x2 pour jouer à Tetris, par exemple.

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  144. Bonjour Dragon City, j’ai installé une puce Xeno Gc sur ma gamecube, gravé un disc Swiss et acheté un module Sd2sp2 pour les carte sd. Le tout acheté à la boutique. La puce marche nikel, je lis les dvd 8cm gravés, pas de soucis. J’ai commandé un Gc plug pour avoir du 480p . Mais une question me taraude et peu de personnes se posent la question, je voulais savoir si c’était possible de booter swiss autrement que par le dvd swiss? Par la carte micro sd du module sd2sp2 avec Swiss sur cette carte? Comme ca le compartiment dvd serait libre pour mes jeux gravés. De pkus est il possible de forcer des jeux pal gravés sur cd en 480p via Gc plug ou Swiss? Ou il faut obligatoirement avoir les jeux sur la carte Sd pour mour voir les avoir en 480p? Un grand merci par avance !!

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  145. Merci du soutien 🙂
    Ho que si on se l’ai déjà posé rassure toi 😅
    Mais c’est que ce n’est pas possible du moins on n’a plus à ce jour de puce qui peuvent booter directement…donc si un jour il y en a une bien sûr je la proposerai 🙂
    Pour les jeux DVD déjà dit dans la vidéo il suffit de choisir dans le menu DVD et changer en 480p, mais regarde la vidéo ça parlera encore mieux 🙂

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  146. salut dragoncity, j’ai une gamecube pucee xeno mais le pb est de trouver des dvd-r compatibles vierges
    As-tu un bon plan, j’ai des dvd gravés qui ne fonctionne pas en allumant la console mais qui fonctionnent en passant dans le menu jeu de la console. et aussi des dvd banana qui ne fonctionnent tout simplement pas…
    Une idée?

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  147. Réglage lentille à regarder (voir tuto Xeno).

    Les bananas fonctionnent mais c’est la loterie, voilà pourquoi je propose le DVD Swiss mais testé avant envoi !

    https://boutique-dragoncity.myshopify.com/collections/gamecube/products/gamecube-dvd-8cm-swiss

    Après je conseille si la lentille ne veut rien savoir de passer en Softmod car on abime pas la lentille…on charge le jeu Zelda par exemple et on fait START (pas plus long !) 🙂

    https://boutique-dragoncity.myshopify.com/collections/gamecube/products/gamecube-carte-memoire-exploit-gc

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  148. Salut pas de pb avec la puce j’ai encore des dvd vierge ritek mawell qui se lance au 1er coup sur la console mais les réserves se tarissent… je cherche un petit stock vierge pour graver des jeux

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  149. ce qui me turlupine c’est pourquoi lorsque j’allume la console, ca me dit que ledvd est illisible, j’ouvre le capot, je me mets sur l’onglet jeu, je ferme le capot et ca fonctionne…

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  150. Bonjour bonjour !

    Je rencontre un petit souci avec le SD2SP2 que je vous ai commandé dernièrement (avec la puce Xeno V2 et le DVD Swiss pour être au top :D).

    L’installation de la Xeno V2 s’est très bien passée (fier de moi, je suis débutant mais le tuto est très clair, faut juste pas trembler lol). Du coup, je l’ai montée sur une GC Japonaise, et elle lit maintenant parfaitement tous les originaux sans problème (je n’ai pas testé les copies, mais j’ai pas de doute). Merci pour cette merveille !

    J’ai donc procédé à l’étape suivante en préparant une sandisk avec votre pack, la dernière version de Swiss, et quelques iso. Je l’ai mise dans la carte SD2SP2, connecté celle-ci dans le bon sens et dans le port 2 sous la GC, et lancé la console avec le DVD Swiss reçu. Il a bien démarré, mais l’image s’est brouillée une fois lancé, comme s’il était passé en progressive (j’ai des bandes qui défilent latéralement), ce que mon vieux CRT n’accepte pas. Du coup, je ne peux pas utiliser les menus car je n’ai pas de visibilité. Je devine toutefois qu’il y a bien une image de menu derrière. Je peux faire une vidéo du phénomène au besoin pour vous l’envoyer.

    Du coup, y-a-t’il une solution pour que le DVD boote dans l’affichage standard RGB et ne passe pas en progressif, si c’est bien ce qui se passe ? A noter que la console est reliée à l’écran via un cable RGB spécial acheté il y a longtemps et qui se branche sur les deux ports vidéo en même temps en amenant le signal dans une unique péritel.

    Merci beaucoup pour votre aide ! 🙂

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  151. Bonjour,

    A noter que la console est reliée à l’écran via un cable RGB spécial acheté il y a longtemps et qui se branche sur les deux ports vidéo en même temps en amenant le signal dans une unique péritel.
    > Jamais vu ça… dans les 2 ports ? o_O
    J’ai moi même l’officiel et il se branche uniquement dans le port « Analog Av Out ».

    Essaye de brancher uniquement le port Analog pour voir.

    Et aussi sur une autre TV je voudrai m’assurer que ce ne soit pas celle-ci le problème.

    Regarde sur la SD si un fichier « config » ne s’est pas créé afin de pouvoir le modifier en manuel.

    Maintenant que j’y pense… les Japonaises n’aiment pas le RGB, mais uniquement le RCA… cela m’intrigue encore plus cette histoire 🙂

    Voilà pourquoi sur une JAP je préconise fortement le GCPlug, et bien sur aussi sur une PAL.

    Pas de soucis pour la vidéo, et essaye de voir ce que j’ai dit précédemment.

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  152. @gamecubepassion:
    N’importe quelle console a toutes ses chances d’avoir un meilleur rendu sur un crt, dès lors qu’il est capable d’afficher sa résolution native. Le problème des écrans à pixels est que leur résolution d’affichage est fixe, toute tentative d’affichage d’une résolution différente nécessite des artifices qui nuisent à la qualité d’affichage.
    Déjà, rien que l’affichage du 1080i/p sur une télé full hd n’est souvent pas terrible, la plupart des constructeurs activant l’overscan par défaut…

    @invader84:
    Avec Swiss, on peut forcer en progressif les jeux Ntsc, Pal, sur DVD original, gravé, ou carte SD.

    On peut lancer Swiss depuis un DVD gravé (avec puce), depuis un action replay ou sdml, depuis un exploit de sauvegarde (jeu original+sdgecko), depuis une puce (carte sd gecko), depuis la mémoire d’une puce (viper extreme, qoob pro).
    Les dernières puces, ou à venir, s’appellent hyperboot, gcloader (remplace le lecteur optique), et flippyboot.

    @senbei:
    C’est bien le câble RGB officiel pour les consoles NTSC, le DAC dans ces consoles ne sort que du composite et du s-video, celui dans les câbles Nintendo ne prend pas en charge le son, d’où l’obligation d’avoir la prise analogique simultanément.

    Swiss considère qu’un dispositif branché sur la prise digitale supporte le progressif, et s’affiche par défaut dans ce mode (j’ai été un de ceux à réclamer ce comportement). Cela peut peut être modifié dans les préférences, mais il faut enregistrer celles-ci une première fois pour les éditer à la main (en démarrant avec un câble composite ou s-video, par exemple).

    Le mieux serait de trouver un bvm/pvm pour profiter du RGB en progressif, ou du 960i, quand les jeux le supportent.

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  153. Tout à fait, c’est bien un câble comme celui-ci 🙂 Il permet d’avoir une image au top sur la japonaise.

    Je n’ai pas trouver de config sur la carte mémoire, du coup, ça semble se compliquer pour avoir une image du même type qu’au démarrage de la console. C’est peut-être intégré dans le .DOL directement. J’ai testé sur une autre TV cathodique (une petite Sony Trinitron), même souci. Je n’ai pas testé juste avec la sortie Analog uniquement car je crois me souvenir qu’avec la japonaise, c’est peine perdue, mais je tenterai quand même demain.

    Du coup, j’en profiterai pour faire un autre test, j’ai aussi la possibilité de brancher la GC sur un Framemeister XRGB Mini qui lui devrait pouvoir gérer l’affichage si jamais ça passe en progressif. Et à ce moment, j’aurai peut-être les options directement dans Swiss pour modifier le mode d’affichage. Avec un peu de chance, je pourrais repasser sur CRT ensuite.

    Il faudra aussi que j’ouvre à nouveau la GC car je pense devoir régler le potentiomètre, il arrive que le DVD Swiss ne se lance pas et qu’il faille un peu insister. Mais c’est un détail.

    Je reposte dès que j’ai des news 🙂

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  154. @Papy.G

    Pardon, j’ai vu votre message après avoir publié celui au-dessus où je répondais à Dragon.

    Merci beaucoup pour les infos super intéressantes également. Ca explique tout ! Je vais bien arriver à m’en sortir avec tout ça, je reprendrai le cable composite d’origine, juste le temps de faire la modif et de switcher à nouveau sur l’affichage normal. C’est top 🙂

    Je vous tiens au jus !

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  155. Bonjour,

    Je confirme donc qu’en rebranchant la console avec son câble composite, Swiss est bien resté en affichage normal, et j’ai pu modifier ensuite les options pour qu’il boote en 480i au lieu de 480p. Ca a crée un fichier swiss.ini, dans lequel il y a tous les paramètres, notamment celui sur la sortie vidéo. J’ai rebranché ensuite le câble péritel, et c’était tout bon.

    Encore merci à vous deux pour votre aide précieuse, tout fonctionne parfaitement à présent ! 🙂

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  156. Hello,

    Comme il n’y a pas d’article dédié au GCPlug, je poste ce commentaire ici : à la réception de mon GCPlug, et à l’appui long sur le petit bouton du GCPlug afin de contrôler les paramètres visuels de ce dernier, ma télécommande SONY fournie avec la télé n’était pas reconnu par les instructions demandées par le GCPlug. Dans sa vidéo, DragonCity parle d’une ancienne télécommande LG, mais sans précision du modèle.

    Sur son conseil, j’ai acheté une télécommande universelle prenant en charge pas mal de type de marques (et donc de fréquence) : https://www.amazon.fr/gp/product/B08QZQ86KR/ Après avoir simplement configuré ma télécommande en LG, et après l’avoir approché du GCPlug, les touches de la télécommande ont bien été pris en considération, et j’ai pu naviguer dans les options après avoir appuyé sur « OK » de la télécommande universelle afin de rentrer dans les options du GCPlug.

    Le Linedoubler n’était pas disponible sur ma télé SONY, par contre, j’ai pu jouer sur le contraste et la saturation, et l’image pète bien

    ++

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  157. Hello,

    Comme il n’y a pas d’article dédié au GCPlug
    > Alors si c’est justement ici 🙂
    5 – Forcer les jeux en 480p

    Sur son conseil, j’ai acheté une télécommande universelle prenant en charge pas mal de type de marques (et donc de fréquence) : https://www.amazon.fr/gp/product/B08QZQ86KR/
    > Parfait merci du retour ! 🙂

    Récemment une personne a utilisé son téléphone pour faire télécommande universelle ! 🙂

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  158. Hello Dragon,

    J’ai essayé tous les émulateurs ci-dessus, et c’est bien simple. Je n’ai réussi à en utiliser aucun.
    genplus, démarre mais ne trouve aucun rom.
    not64, démarre mais ne trouve aucun rom (j’ai bien utilisé le répertoire mentionné à l’écran).
    fceugx, snes9xgx, vbagx, demarre et affiche « Loading DVD… » sans jamais s’arrêter. Impossible de faire quoi que ce soit.
    mGBA, démarre mais ne trouve aucun rom. Écran noir, liste vide avec « up ».

    Je précise que je me suis procuré le pack DragonCity disponible plus haut, installé le dernier Swiss, et respecté scrupuleusement l’arborescence préétablie.

    Qu’est-ce que je fais mal ?

    Aimé par 1 personne

  159. Je suis sur SD2SP2, j’ai reformaté là carte SD, une Sandisk comme indiquée, en FAT32 avec 64Ko via le logiciel que tu conseilles. Cette fois ça démarre ! Ca venait bien de là, merci, J’ai du me tromper de format lors du premier formatage.
    Par contre j’ai des lenteurs horribles sur sur toutes les consoles Nintendo (sauf GBA si je passe par mGBA qui à l’air de tourner correctement). RAS coté Sega ça fonctionne à merveille.
    Des pistes à ce sujet ?

    Merci d’avance 🙂

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  160. Pour éviter d’acheter des télécommandes en plus, on peut utiliser des touches inutilisées d’une télécommande, genre sur un Ampli, ou la télécommande d’un appareil qu’on n’utilise pas en même temps que la console, ou qui se trouve dans une autre pièce. Perso, j’utilise celle de mon lecteur DVD portable.

    @Kenny31: A part pour la N64, je n’ai jamais observé de ralentissement sur les émulateurs Nintendo, cela dit, je ne joue pas beaucoup à des jeux très sollicitants ou volumineux. J’ai mes émulateurs sur carte SD 1 et 2Go en Fat16 pour pouvoir les utiliser aussi sur ma DS avec le MK3…

    @Senbei: Ton câble péritel RGB est encore plus rare que le D_Terminal/Component, jettes un œil sur e-bay…

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  161. @Papy.G :
    Sur N64 c’est injouable à cause de la lenteur et j’ai même des problèmes graphiques donc… Si quelqu’un trouve un émulateur plus performant je suis preneur mais personnellement je n’ai rien trouvé.
    Pour les lenteurs en fait ça venait des mes ROM car je les ai essayé sur PC et c’était identique. J’ai essayé avec d’autres ROM et c’est maintenant ok !

    Par contre VBAgx est vraiment lent… C’est dommage car mGBA est moins sympa. Surtout que tous les autres émulateurs proposent la même interface que VBAgx je trouvais l’idée cool d’avoir cette uniformité. Mais bon ça me semble inutilisable malheureusement.
    Je suis le seul dans cette situation sur VBAgx ?

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  162. Bonjour,

    Merci je suis ravis de mon achat !
    Par contre pour The Wind Waker, j’ai le droit qu’à 3 cheats de disponible (16:9 – never lose health – Die in one hit) Hors, quand je vais explorer le fichier cheats de Wind Waker, la liste est immense, avec une dizaine de cheats, mais seulement 3 sont disponibles quand je lance swiss ! Comment ça se fait ? Chez vous c’est pareil ? Je précise que j’utilise la version PAL de the Wind Waker. Merci d’avance pour la réponse !!

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  163. Bonsoir,
    Je n’ai pas retrouvé la commande avec le mail, il y avait la SD Sandisk déjà prêtes ?

    Car si on regarde le fichier « GZLP01.txt » présent dans le dossier cheats effectivement il y en a plus que 3.

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  164. @Kenny31:
    J’ai trop de matériel compatible GB/GBA pour vraiment utiliser les émulateurs plus que très exceptionnellement, et malgré l’interface, que j’apprécie avec SNES9xGX, je trouve franchement VBAgx moyen comparé à emGBA.

    @Emmanuel:
    Je n’utilise pas les cheats, et je ne sais pas si cela a un rapport, mais j’ai vu qu’il y a eu une last minute release de SWISS récemment à cause de la gestion de ceux-ci (1085/1086).

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  165. @dragoncity17

    Merci pour la rapidité de la réponse !
    Sinon oui il y avait swiss déjà installé avec les cheats dans la SD que j’ai commandé sur dragon city ! Et personnellement quand j’ouvre le fichier GZLP01.txt j’ai bien une liste énorme de cheats ! Mais seulement 3 de disponible sur swiss.

    @Papy.G

    Ah ! Intéressant ! Je vais voir comment mettre à jour swiss et je vous recontact si ça à fonctionné !

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  166. @dragoncity17

    Logiquement avec ce mail affilié à ce message, vous pouvez trouver ma commande ! Sinon demain je vais mettre à jour swiss et je vous tiens au courant !

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  167. Parfait comme ça je sais exactement ce qui a été pris, plus facile d’aider par la suite.

    Je viens d’essayer a l’instant avec la dernière MAJ et j’ai bien moi aussi que 3 cheats… hum… serait-ce un bug de Swiss.. o_O ? Alors je n’avais jamais fait attention avant car je n’utilise pas de cheats sur ce jeu.

    A titre info voir tuto :

    Télécharger la dernière version de « Swiss »
    https://github.com/emukidid/swiss-gc/releases

    Allez dans le répertoire « DOL »
    Récupérer le dernier fichier .dol
    Exemple : swiss_r963.dol

    Copier le à la racine de votre carte SD.
    Exemple : SD:\swiss_r963.dol

    A partir de la vous n’avez qu’à lancer le fichier MAJ Swiss.bat.

    Le script « MAJ Swiss.bat » mettra automatiquement à jour les fichiers :
    autoexec.dol, boot.dol et igr.dol.

    Voilà maintenant notre carte SD est prête avec la dernière version de Swiss !

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  168. @dragoncity17

    J’ai réussi à mettre à jour swiss en version 1086 ! Le tuto est efficace merci ! Mais effectivement l’ensemble des cheats ne sont toujours pas visibles sur swiss. Je vais essayer de me renseigner sur le forum swiss ! Merci encore !
    PS : impossible de mettre à jour swiss avec un Mac ! Ça fonctionnait pas. Par contre sur mon PC aucun problème !

    Bonne journée à vous !

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