[Nintendo] GameCube – Hack Exploit Softmod

Dans les précédents tutos on a vu que pour lancer un Homebrew comme Swiss,
il fallait mettre une Puce dans sa console.

Voir :
[Nintendo] GameCube – Puce Xeno Gc V2

Mais ici dans ce tuto on va charger une sauvegarde modifiée (via la Carte Mémoire Exploit GC) qui va permettre de lancer des Homebrews !

Très pratique pour ceux qui ne veulent pas installer de puce dans leur console,
elle restera INTACTE !
Le seul inconvénient est qu’on ne pourra pas lancer des jeux gravés,
la il faut la Puce Xeno Gc V2 !

Avec le Hack Exploit Softmod vous pourrez :
– Lire les Jeux Imports Originaux
– Lire les Jeux ISOs depuis une SD via la SD-Gecko ou SD2SP2
– Avoir plein d’émulateurs
(Snes9x,RetroArch,Visual Boy Advance GX…)
– Forcer les jeux en 60Hz et 480p
– Profiter du GBI Game Boy Interface
(Utiliser le GameBoy Player dans les meilleures conditions !)
etc…

Avant de commencer il vous faudra :

Carte Mémoire Exploit GC
CM-EXPLOIT-GC-V3

!! Nouveau !!
La version V2
 rajoute l’exploit pour Super Mario Sunshine
qui se lance automatiquement au démarrage ! 😁
La version V3 rajoute le support de la SD2SP2.
Vous pouvez booter directement sur la SD2SP2.

–  SD-Gecko ou SD2SP2
sd_gecko

Carte SD Sandisk
(minimum 16go)

L’un des jeux suivants en version « ORIGINAL » :

Exploit Gamecube-V2

Jeu Région  Version
BMX XXX PAL/US GB3P / GB3E
F-Zero GX PAL/US/JAP GFZP / GFZE / GFZJ
007 – Espion pour Cible PAL/US GW7P / GW7F / GW7D / GW7E-1-01
Zelda – Twilight Princess PAL/US/JAP GZ2P / GZ2E / GZ2J
Zelda – The Wind Waker PAL/US/JAP GZLP / GZLE / GZLJ
Super Smash Bros. Melee PAL/US/JAP GALP / GALE / GALJ
Ghost Recon 2 PAL GGYP
Splinter Cell PAL/US GCEP / GCEE-0-01
Splinter Cell – Pandora Tomorrow PAL/US GT7P / GT7X / GT7E
Super Mario Sunshine PAL GMSP01

 

Maintenant que l’on a notre jeu on passe à la suite ! 🙂


1 – Préparation de la SD pour Swiss

Je vous conseille fortement une Carte SD Sandisk
pour avoir la meilleure compatibilité !

Formater votre carte SD en Fat32 en 64kb avec AOMEI Partition
(sinon lenteur en 32kb)

64k

Extraire à la racine le Pack DragonCity SD – Exploit GC – r845.zip

Ce qui donnera :

SD:\cheats\
SD:\Homebrew\
SD:\autoexec.dol
SD:\igr.dol
SD:\boot.dol

Le pack contient Swiss r845,si il y a un Swiss plus récent
il vous suffira de le mettre à jour comme ci-dessous.

Télécharger la dernière version de « Swiss »
https://github.com/emukidid/swiss-gc/releases

Allez dans le répertoire « DOL »
Récupérer le dernier fichier .dol
Exemple : swiss_r813.dol

Renommez le en « autoexec.dol »

Copier le à la racine de votre carte SD :
SD:\autoexec.dol

Voilà maintenant notre carte SD est prête avec la dernière version de Swiss !


2 – Chargez la Sauvegarde Modifiée

Dans le Slot 1 insérer la Carte Mémoire Exploit GC.
Dans le Slot 2 insérer la SD Gecko (ou Serial Port avec la SD2SP2)
contenant la SD préparée précédemment.

Lancez votre jeu qui fait partie de la liste compatible,
l’exploit va lancer Swiss automatiquement ! 🙂

TRÈS IMPORTANT !
A partir du moment ou l’exploit est lancé et que vous êtes sur Swiss il est IMPÉRATIF D’ENLEVER la Carte Mémoire Exploit GC !

BMX XXX
La sauvegarde va se charger automatiquement.
Faites « Continuer sans sauvegarder sur le slot B »
F-Zero GX
SD2SP2 : 
Dans le Menu faites Replay.
SD-Gecko :
Enlevez la SD-Gecko du Slot 2.
Dans le Menu faites Replay.
Dés que le lecteur CD s’arrête (après le chargement des 3 bandes)
insérer rapidement la SD-Gecko.
007 – Espion pour Cible
Chargez la Mission.
Zelda – Twilight Princess
Dans le Menu faites Start.
Zelda – The Wind Waker
Dans le Menu faites Start.
Super Smash Bros. Melee
Allez dans VS. Mode et Name Entry.
Ghost Recon 2
Chargez le Profil.
Splinter Cell
Chargez la sauvegarde Exploit.
Appuyez ensuite sur A pour choisir « Can’t find this map ».
Splinter Cell – Pandora Tomorrow
Chargez la sauvegarde Exploit puis « Charger Partie ».
Super Mario Sunshine
Démarrer une première fois le jeu sans la CM Exploit GC et choisir 50Hz.
L’exploit se lancera ensuite automatiquement au démarrage avec la CM Exploit GC.
Ne surtout PAS forcer le 60Hz,l’exploit ne se lance qu’en 50Hz ! 

Maintenant que Swiss est lancé vous allez pouvoir exploiter votre Gamecube à son maximum,comme lancer des jeux ISO depuis la carte SD ! 🙂

Donc maintenant direction le tuto :
[Nintendo] GameCube – SD Gecko / SD2SP2

 

Enjoy !

 

294 commentaires sur “[Nintendo] GameCube – Hack Exploit Softmod

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  1. Je voulais savoir si cette modif avait encore un réel intérêt aujourd’hui ?
    Car il faut le jeu compatible (il y a des chances qu’on ait tous Zelda), la carte mémoire hackée et la carte mémoire adaptateur SD. La manipulation est un poil longue.
    Alors qu’il suffit d’avoir le CD Action Replay et la carte mémoire adaptateur SD.
    Au niveau prix il doit y avoir peu de différence, je pense grand max 10€.

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  2. Un CD action Replay est vendu dans les 25€ sur ebay soit plus cher que le Prix de la SD Gecko et la CM modifiée..
    Ensuite elle ne boot que des SD en FAT (Non Fat32) et pas de SDHC.
    Donc obliger de passer par 2 cartes SD…pas pratique.
    Donc je dirai que OUI cette méthode est la meilleure aujourd’hui en softmod 🙂

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  3. Merci bcq pour ce tuto et la video… je testerai la semaine pro.
    Ta console est branchée directement en YUV sur ta TV ? Tu peux me donner un lien vers ce cable stp ?
    Et encore merci pour ton taf.

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  4. Voici mon retour :
    Dragoncity17 : Ta méthode marche nickel, je n’arrive juste pas le 480p, non proposé par swiss, je passe donc en 576i en branchant en composite sur mon ampli HK qui a une dizaine d’année puis en YUV sur la TV… Pas encore tenté le rgb que tu m’as conseillé.
    Nico : Je n’ai pas réussi avec la méthode Action Replay. Micro SD Sandisk de 1 go avec les fichiers données dans ce tuto dessus. Je dois faire quelle manip en étant sur le menu de l’AR ?
    En tout cas merci bcq pour vos aides et tuto, je tenterai plus tard l’amélioration du rendu video.

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  5. Pour ce jeu la manipulation est un peu plus compliqué d’ailleurs :

    F-Zero GX
    Enlevez la SD-Gecko Slot 2.
    Dans le Menu faites Replay.
    Dés que vous avez le message « Couldn’t mount SD Gecko » insérer la SD-Gecko en Slot 2.
    Puis faites A.

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  6. Bonsoir, j’ai une question surement idiote mais j’ai vu que l’on pouvait copier une save… je peux copier celle de splinter cell présente sur la carte GC Exploit vers une autre carte mémoire au cas où ?
    Merci.

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  7. C’est vraiment pour assurer le coup si on oublie avec les enfants de retirer la gc exploit.
    Tu me confirmes donc que cela ne sert à rien… Si la carte ne fonctionne plus ou est effacée, la seule solution sera de s’en procurer une nouvelle ?

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  8. Il n’y a que avec les jeux imports que ça peut arriver.

    Donc si tu ne lances que des jeux PAL tu ne devrais pas rencontrer de soucis si tu oublies 🙂

    Si vraiment cela arrive on s’arrangera ne t’inquiètes pas.

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  9. Nico> Espion pour cible se vend pour presque rien, la manip la plus simple est celle de Zelda WindWaker, d’autres méthodes sont plus alambiquées.

    DragonCity> Le câble RGB Nintendo ne donne-t’il vraiment aucun motif glissant dans les à-plat sur un LCD récent? J’ai un MadCatz et sur CRT, ça ne me gênait pas, mais sur LCD…
    Inutile de prendre le YUV pour la GC, il ne permettra pas de faire du 576/480p, contrairement à celui de la Wii (même tarif).

    Grisa> Si tu joues à des jeux rapides, et que ça te rend malade (MKDD…), c’est que ta télé ne sort qu’en 60Hz, quelle que soit la fréquence en entrée, passes en 480i. 😉
    Pour la méthode AR, il y a un tuto complet sur GC linux, j’ai mis un lien dans l’autre sujet.
    Pour la perte de l’exploit, copie celle de ton jeu et le dolauncher sur une autre carte, si tu le souhaites. L’idéal est d’assurer le coup en ayant plusieurs jeux exploitables, ensuite, avec GCMM, tu peux réparer les erreurs.

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  10. Les Sony à tube sont réputées comme la référence pour le RGB, s’ils ont maintenu ce niveau de qualité, et que le câble RGB de Nintendo est vraiment si bon, tu ne gagneras rien à utiliser un câble qui intègre un convertisseur RGB-YUV, tu t’exposes même au risque d’avoir de la perte, car c’est une conversion « passive » qui se fait de façon totalement analogique (donc, n’ajoute pas de Lag), par ailleurs, ça ne fera toujours pas afficher la GC en 576/480p. Si tu vises le YUV, et que tu as une Wii, le plus simple est peut-être de trouver un Câble YUV de qualité pour la Wii.
    Attention, si un Câble YUV est de mauvaise qualité, la qualité peut être largement pire qu’en RGB, et mettre en 480p n’arrange pas les choses. (expérience personnelle)
    Je vais essayer d’étudier la possibilité d’ajouter un 1881 soit dans la prise, soit dans une « entretoise » universelle, pour voir si cela améliore l’image.

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  11. Salut papy.G

    En parlant de RGB, le câble officiel RGB pour la Wii donne une image magnifique sur CRT face à un noname comme « under control »pour ne pas les citer….

    La question que je me pose: la différence se fait sur la qualité des matériaux ou sur l’ajout de résistances ??

    J’ai eu la chance d’en acheter un en brocante pour 2 euros,mais ce temps est révolu et j’aurais voulu m’en fabriquer un équivalent pour une seconde Wii ou WiiU.

    Merci

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  12. Salut Abdel

    La différence se fait principalement sur le câble, sur le site de RGC, il y a une photo pour montrer, et pour avoir un RGB de Wii chinois, je peux confirmer que c’est comme ça, et les composants, bien présents n’y changent rien. Je vais le (re-)recâbler (j’avais dû déjà le recâbler au départ car il était câblé en JP21), mais cette fois-ci, je vais utiliser un câble VGA qui a six coaxiaux et quelques unifilaires, avec blindage, re-blindage et tores d’un bout et de l’autre. toutes façon, là, c’est tellement moche que même mon Component fait avec un câble S-Video est mieux.

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  13. je comprend mieux pourquoi certains partent sur la base d’un YUV xbox360 pour se faire une simple prise péritel,les matériaux de qualité isolent les signaux pour le moins de perte possible.
    Ajouter des résistances peut aider sur de bons capables…mais ne peuvent faire de miracle sur du bas de gamme ou du composite vendu comme RGB sous prétexte de passer par la péritel.
    Tout câble officiel en RGB même si à l’époque mettre 30 euros dans un câble paraissait cher.La Wii ou la game cube en 60 Hz en RGB /CRT dévoilent tout leur potentiel.
    Dommage que ce ne fut pas le câble livrer par défaut… Je n’arrive pas à trouver un câble RGB PS1 Sony car les prix s’envolent…
    Tant pis, merci pour la réponse 🤗

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  14. Salut,
    Papy.G : si je comprends bien pour la copie de la carte GC game exploit : je copie le .dol de gcmm v1.4f sur ma carte sd, je boot sur swiss grâce au game exploit, je lancer le .dol.
    A partir de là, je peux faire une copie RAW de ma carte mémoire GC game exploit vers une autre carte mémoire GC classique.
    Quant à l’action replay, je ne trouve le menu appelé « add game », je dois avoir une version corrigée … Tant pis pour cette methode. J’aurai du me renseigner avant d’acheter.
    PS : Je ne possède pas de wii et ma GC n’est pas pucée.
    Merci.

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  15. Je viens de tester GCCM et c’est nickel : j’ai pu transférer le contenu de la carte GC exploit sur mon autre carte. Cela me fait donc une sauvegarde (+ autre sauvegarde globale sur mon PC) et plus besoin de retirer la GC exploit pour éviter la suppression des saves exploit. Je comprends beaucoup mieux comment cela fonctionne.
    Il reste comme beaucoup de monde l’amélioration de l’image à moindre coup.

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  16. Abdel> Je ne sais pas pour la X360, mais sur la GC, le câble component possède un composant capable de faire aussi du RGB, ce que ne savent faire les GC NTSC (US et JAP) nativement, et comme il se branche sur la prise Digital, il peut faire du « HD » (progressif en 576/480 lignes 50/60Hz), ce que supportent certains PVM/BVM, les dernières télés CRT haut de gamme, ou aussi tout ce qui a une prise « VGA » (Attention à la limite basse de 56Hz minimum souvent imposée, rendant impossible l’utilisation des modes 50Hz). Cette modif n’a que peu d’intérêt pour qui a une console PAL.
    Ce ne sont pas des résistances, mais souvent des condensateurs, sur les composantes couleur, les résistances sont là pour ajuster les tensions sur les broches pour la détection correcte du câblage de la prise, et le format d’affichage.
    Les câbles RGB des Wii et GC PAL ne permettent pas d’afficher du progressif, mais c’est pas plus mal sur un CRT, il y a d’autres avantages, comme le pilotage direct du tube, qui permet notamment de profiter de la résolution à 576 lignes, sans se rendre malade pour autant.
    Pour la Wii, mieux vaut prendre un câble Component, qui permettra d’accéder aux modes « HD », de plus, les risques d’arnaques sur le type du câble sont moins grands, à cause de la connectique, l’idéal serait peut-être carrément de choisir ceux présentant les cinq câbles en nappe depuis le connecteur côté console.
    Pour la PS1, s’il n’y en a pas chez RGC, se renseigner quant à la qualité des câbles tierce partie, voire ceux ayant plusieurs connecteurs de console, il doit bien en avoir eu de qualité.

    Grisa> Tu as trouvé tout seul, GCMM te permet même de dupliquer/copier les fichiers de Save quand l’IPL de la GC ne veut pas le faire.
    Bizarre que tu ne puisse ajouter de codes sur un AR, tu ne dois pas mettre une CM dans le slot B pour cela? Cherches la notice sur le net, tu en sauras plus.
    L’amélioration de l’image se fait en essayant, on a la chance d’avoir du RGB natif sur les PAL, commences par trouver un bon Câble, si tu n’as pas le budget, restes avec le Composite d’origine, ça peut parfois ne pas être pire qu’un RGB merdique. Si t’as une LCD qui ne désentrelace pas, et mélange deux trames successives avant l’upscale, essayes alors, pour les jeux pas trop rapides (à éviter peut-être pour les FPS et jeux de courses), et si le jeu le supporte (certains se voient ralentis), les modes sf (576sf25/480sf30. Ce sont des modes où l’on divise par deux le framerate, mais où les deux trames successives proviennent de la même image, la télé va du coup reconstituer une image plus nette avant de l’upscaler. Ca restituera la même image qu’en « HD » progressif, juste à la moitié du framerate. Avec GBI, les télés LCD ont tendance à ignorer le 240p, et vont, encore, mélanger deux images successives, ici, le mieux est souvent de rester en 480i, ce qui permet, en plus, de zoomer en 3x pour prendre toute la hauteur de l’écran en 16/9 (et si la distorsion ne vous dérange pas, en mode 3/2, c’est encore mieux, l’image occupe tout l’écran). Pour certains jeux, notamment sur GameBoy, qui utilisent à fond le flickering, il peut être préférable de mettre en 480sf30 (dans Zelda Oracle, les papillons…)
    Je viens d’ouvrir mon câble RGB de Gamecube pour me rendre compte que malgré que l’image ne soit pas si moche, en fait, il n’est pas fait avec des coaxiaux. 😦

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  17. Merci Papy.G pour ta réponse très complète!
    En effet ce sont les condensateurs et non les résistances qui peuvent améliorer l’image,certains tutos pour fabriquer son propre câble RGB en conseil.

    Par rapport à mes préférences et besoins,je souhaite jouer sur une TV cathodique et sur un écran pc CRT.
    En réalité la WII,d’après ma petite expérience,remplace avantageusement la Gamecube…sauf pour le GameBoy Player avec qui la wii n’est pas compatible,
    ce qui explique l’attrait de ce softmod.

    Sur TV cathodique il reste le mode progressif basse résolution en 240P.
    Sur WII,Nintendont permet de lancer les jeux GameCube et de forcer le 480P
    sur un ecran hd ou de PC CRT en passant par l’adaptateur HDMI + un convertisseur HDMI to VGA.

    Par contre NINTENDONT ne peut forcer les jeux GameCube en 240P sur TV Cathodique.
    La solution est de passer par SWISS qui est le seul capable de forcer le 240P que ce soit pour les jeux ou pour GBI en remplacement du CD officiel du GBA player.

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  18. Pour la GBA sur Wii, il y a le Datel Advanced Game Port, qui passe par les connecteurs manettes.

    Le forçage du 240p sur CRT n’a pas d’intérêt avec les jeux GC, tu ne gagneras pas en framerate, et tu perdras en résolution.

    C’est dommage de mettre deux adaptateurs de signal à suivre, qui vont te faire du lag, autant sortir le RGB de la GC en natif et trouver une solution analogique (passive) pour aller vers du VGA

    Grisa> Composite vers HDMI, c’est de la merde, un câble RGB de GC coûte moins cher, si ta télé gère le Péritel.

    Suite à la découverte de câbles non coaxiaux dans mon câble RGB, j’ai fait un peu de tests aujourd’hui, pour me rendre compte que le composite sur une LCD, c’est juste pas possible! En 576, c’est moche, et ça saccade, en 480, ça saccade plus, mais l’image est carrément ignoble! N’ayant quasiment jamais utilisé le composite sur ma GC, et récemment seulement sur un écran portable (7″), je ne m’en étais jamais vraiment rendu compte.

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  19. Le Datel Advanced Game Port? Je ne connaissait pas,je vais me renseigner. Pour les adaptateurs c’est vrai que ça peut générer du lag,mais je n’y suis pas sensible car l’écran PC en crt est beaucoup plus réactif qu’un led ou LCD.

    As-tu testé le 240p sur un jeu GameCube avec un RGB?
    Franchement le 480i est certe une meilleure résolution,mais celà cintille ,je suis très sensible à ce balayage intermittent,et ça me donne la migraine…même en 60hz.

    Le 240p est stable,propre,rien que les textes deviennent lisibles,l’image est très fluide!

    J’ai moi même été surpris et c’est pour celà que je me casse la tête à passé par swiss…

    Le gbi en profite aussi,il faut tester selon les goûts de chacun mais celà vaut le détour,je redécouvre Mario kart ou soulcalibur

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  20. Oui, il y en a régulièrement sur les sites de ventes ou d’annonces, les gens l’identifient souvent mal, et comme avec le GBP, le soucis, c’est d’avoir le disque de boot avec. En ce moment, il y en a un avec le freeloader et disque de boot japonais sur un site d’enchères, mais j’ai peur que les prix grimpent. Je ne parviens pas à trouver d’image de ce disque. Vu les tarifs, autant dumper les jeux avec GBI sur GC, puis jouer avec emGBA sur la Wii ensuite.

    J’ai essayé le 240p récemment, mais cela fait cinq ans que je n’ai pas branché ma GC à un CRT… Ceci dit, je ne suis pas sûr d’arriver à lire les petits caractères dans WindWaker en 240p
    Essaies de ne pas jouer dans l’obscurité, baisse un peu la luminosité/contraste de ton écran, et joue un peu plus loin de celui-ci. Peut-être souffres-tu de Nystagmus auquel cas, il est recommandé de rester en 240p.

    Ah, MKSC! Je l’ai vendu, et il ne tourne pas sur la SuperCard! Pour MKDD, par contre, c’est sur la Wii en 480p obligé!

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  21. Le datel advanced game port est très sympa comme principe.
    Dommage que ce soit de l’émulation et non une console comme le GBA player de la game Cube. Au début l’émulation je n’y voyait que du feu…mais lorsque j’ai eu le malheur (bonheur ?) de rebrancher du vrai matos…SNES, Megadrive, Neogeo ou Saturn , j’ai changé d’avis sur beaucoup d’aspects.

    J’aimais les filtres par le passé,alors qu’aujourd’hui je ne les supporte plus,rien ne vaut la lisibilité et la réactivité sur un CRT si possible.

    C’est pour celà que swiss fait très très fort et corrige l’erreur monumentales du 480i de la GameCube. Le câble HD est trop cher, jouer sur la Wii avec Nintendont en 480p est un bon compromis

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  22. Bonsoir,
    Si j’ai bien compris, le 240p ou le 480p ne peut être choisi via swiss que si la console est connectée en yuv ou hdmi (carby2 par exemple) ?
    Chez moi, la console est branchée en composite sur mon ampli Harman. J’ai rebranché en yuv sur l’entrée yuv de ma tv sony et en composite sur l’entrée composite de la tv… Histoire de passer de l’un à l’autre pour tester.
    Résultat : Composite un peu flou mais jouable, yuv pas super propre et en 576i… Swiss ne me propose pas de 480p.
    Autre question : Le carby2 vaut-il le coup ?
    Merci.

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  23. Non, la sortie RGB des Gamecubes peut sortir 240 lignes 60 fois par secondes, ou 288 50 fois.
    En 240p, c’est les 240 mêmes lignes, 60 images complètes. (Eviter ce mode sur les télés LCD sans dispositif numérique, elles ne savent pas le gérer et font n’importe quoi avec)
    En 480i, on intervertit leur localisation sur l’écran une fois sur deux, pour éviter l’apparition des scanlines, ce sont donc 60 demi-images.
    SWISS propose le mode 480sf, qui ne calcule que 30 images, et les envoie en deux fois, si le jeu le supporte, cela donnera une aussi belle image sur une LCD qu’en 480p, mais avec un framerate moitié moindre.
    Ces trois modes ne nécessitent pas la sortie « numérique », contrairement au 480p (480 lignes 60 fois par seconde), par contre, la qualité obtenue avec un câble RGB sera bien meilleure qu’avec le composite, pour commencer.
    Ne passe pas par un autre appareil pour convertir si ta télé sait le faire, tu risques de perdre en qualité, et ajouter du Lag.
    Le Carby reste assez cher ($75), compte tenu qu’on peut obtenir un câble RGB Nintendo pour environ 10€ en ce moment, et que cela permet déjà une bonne qualité, ça fait quand-même une marche à franchir. Ceci dit, en considérant les autres moyens d’utiliser la sortie numérique, il est très abordable, le moins cher des externes, et pas trop loin de la carte interne conseillée pour faire le GCVideo HDMI interne (Pluto IIx HDMI, $60), sachant qu’en plus de ne pas avoir à prendre de risques pour l’installer, il a un connecteur de qualité professionnelle, une télécommande, et un câble HDMI. J’ai une DOL-101 depuis peu, et je me penche en ce moment sur la question de la solution interne, en cherchant des alternatives économiques à cette carte (je vise un budget matériel dans les 25-30€).

    Abdel> Il y a une petite accalmie en ce moment, les trucs autour de la GC ne partent pas très cher, le AGP est parti pour un peu plus de 10€. (avec disque de boot et freeloader quand-même!).
    Pour ce qui est de l’émulation, je suis d’accord, il n’y a pas beaucoup de jeux pour lesquels je suis pointu, mais pour Tetris sur GB, même en jouant sur la GBA, je ne peux arriver aux scores que je fais sur la DMG (bon, faut dire qu’en plus, j’ai l’habitude de jouer sous OC (@6MHz, 1,43x)…). J’ai fait les tests de lag, et ma grande télé me fait 4 frames de plus que mon petit LCD de lecteur DVD de voiture, alors, forcément, sur GBP, c’est encore pire que sur le GBA!
    J’aime bien cependant, les émulateurs sur portables, quand il permettent d’avoir du pixel perfect, mais ça me dérange pas de jouer à Lameboy en 1,5x pour avoir le plein écran.

    SWISS apporte des modes intéressants pour adapter la qualité à chaque installation, les mode sf, notament. Il permet aussi de jouer aux jeux GC en 480p (ou autres modes) sur la Wii à moindre frais

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  24. > >Grisa
    Le 240p c’est un mode progressif (pas de balayage fatiguant pour certains) en basse résolution,c’est donc une solution pour les écrans à tube cathodique.Il faut préférer le RGB qui donne une meilleure image que le composite car il sépare les 3 couleurs Rouge/Grenne(vert)/Bleu.
    Le composite mélange tout: flou.
    Le YUV fait la même chose sur écran HD,mais il doit être branché sur la console. Sinon c’est du composite qui traverse ton câble YUV…la console ne le gère pas s’il prend le relais plus loin…

    >>Papy.G
    Merci pour tes explications très précises, ça tombe bien je le suis posé la question pour le 480pSF.

    Je n’ai rien contre l’émulation moi non plus, et j’ai halluciné devant la qualité de Virtual boy advance tournant avec retroarch sur Wii sur CRT en progressif toujours.

    le vrai avantage du GBPlayer c’est, à part GBI qui est génial, la possibilité du mode 2 joueurs…

    C’est pour ce jeux aussi que j’ai décider de changer l’écran de la GameBoy avance,car les ds et des lite sont dépourvues du port link.
    il faut nécessairement le link pour les modes 2 joueurs,ce que les émulateur peuvent proposer au mieux à travers un netplay. ..

    C’est un peut une course sans fin,il manque toujours un truc malgré les annonces de rétrocompatibilité…et ma GBA avec un vrai écran couleur rétro-éclairé le permettra de jouer avec mes cartouches GB ou GB colors invompatibles avec la DS lite.

    Pour ceux qui ont une dsi (sans slot GBA 😥) il existe TWiLight Menu ++ qui permet de lancer des jeux GBA avec un résultat superbe.
    Il propose aussi la game boy ,nes,master système etc,mais rien que de pouvoir lancer Zelda four Swords version dsi dans sa résolution native vaut la peine de s’y intéresser….le multijoueur est sans fil…ouf

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  25. Oui, SF, c’est pour Separate Fields, et le résultat est impressionnant. bizarrement, même sur mon petit LCD 7″, j’ai l’impression que ça améliore un peu l’image aussi, ça ne devrait pourtant pas par rapport à du 480i…

    Le problème du RGB sur la GC, c’est le signal sync, qui est en fait le CVBS (vidéo composite), et ça pourrit un peu le RGB (dans les couleurs pleines, on voit un artefact rampant). Contrairement à certaines consoles où c’est mixé en analogique avant la prise, et l’on peut modifier ce câblage, c’est matériellement produit par le générateur vidéo, et il faut ajouter un composant pour améliorer encore un peu en dissociant composante vidéo et synchro composite (Verticale+Horizontale), c’est le but du LM1881 dans les câbles RGC.

    Je n’ai essayé que emGBA pour l’instant sur GC, et je vais me pencher sur les émulateurs dual core permettant de jouer à deux sur une machine, si jamais ça arrive dans Retroarch sur GC.

    La principale raison qui fait que je cherche des machines en ce moment est la compatibilité pour les modes multijoueurs jusqu’à quatre (GB/GBA/GC), mais je suis embêté avec le SuperCard qui ne marche pas aussi bien sur GBP que sur GBA/DS…
    Trop bien de pouvoir enfin jouer en link sans fil, dommage que ce ne soit possible sur DS/Lite, c’aurait dû être une fonctionnalité de base des DS avec la rétro-compatibilité GBA.

    Je suis obligé de conserver au moins un DMG pour player1 avec le boîtier quatre joueurs de GameBoy, et car j’ai des cartouches ne passant même pas sur GBC, mais malgré l’OC multifréquence, je n’ai pas mis d’éclairage sur l’écran.

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  26. Le jeu qui m’intéresse en multijoueur est Zelda four Swords GameCube…2 joueurs ce serait pas mal,3 ou 4 demande trop de matériel…surtout que l’écran GBA et même SP n’est pas très lisibles hélas . J’ai aussi double dragon advance qui est génial pour moi,et le mode 2p de Mario Deluxe qui m’intrigue.

    Le super cars je le connais de nom,j’ai l’Ez 3 et un G6 lite que j’ai bien fait de conserver/retrouver.
    J’ai tout de même commandé 2 slot2 sur Aliexpress ,j’espère qu’ils seront à la hauteur car ils proposent une micro SD pour être à l’aise. Histoire de rentabiliser l’écran GBA que j’ai commandé

    La bonne nouvelle c’est que gbarunner va disposer d’un mode 2P WiFi,en espérant que ce soit stable. En fait on est pas obligé d’installer Twilight++,on peut lancer gbarunner2.nds
    Apparement ce n’est pas vraiment de l’émulation,c’est un hyperviseur…comme Nintendont pour la gzlecube pour Wii.
    L’animation est parfaite sur double dragon …seul le son peu avoir un petit décalage . Les jeux GBA sur ds xl sont enfin fluide, même le ds two était à genou;

    Je pense qu’avec le temps le multijoueur va se bonifier sur gbarunner 2,c’est une bonne surprise.

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  27. Je vous remercie pour ces infos. Je vais rester en composite pour le moment, en 4/3 ou en 16/9 pour les jeux compatibles. C’est pas si mal.
    Dernière question… et je pense que j’aurai fait le tour : quand je reboot la console via la combinaison de touches manette en étant dans un jeu, une fois le game exploit utilisé, il me dit que la sd gecko n’est pas trouvée. Je dois alors déconnecter cette dernière pour la remettre dans la foulée… Est-ce normal ?
    Merci.

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  28. J’ai moi aussi souvent le lecteur gecko qui n’est plus détecté après un ou 2 reboot…
    Mais bon rien de méchant, ça oblige à se lever,mais rien que le fait de pouvoir forcer tout les jeux en 60hz me fait oublier ce genre de bug

    PS: tu peux utiliser un câble RGB de super Nintendo sur gc si tu en as l’occasion, ça va améliorer ton image

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  29. En effet, ce n’est pas bien méchant vu le bien fait de la sd gecko. Je me demandais juste si j’avais oublié un paramétrage.
    Pour le RVB, j’y avais pensé mais les nouvelles TV ne possèdent plus de prise scart, d’où mon hésitation en cas de changement de mon actuelle qui en a une… tu as un lien web pour un câble snes de bonne qualité (j’en ai acheté un chez Happy Cash et c’est vraiment de la m…., pire que le composite d’origine) ?
    Merci.

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  30. Pourquoi tu n’achète pas simplement une câble RGB super Nintendo sur internet ou le boncoin? En brocante c’est devenu rare et cher.

    L’idéal c’est de jouer sur une cathodique…même une 36 ou 51cm ça vaut l’encombrement.
    Mon frère a acheté une Philips
    81 cm en 16/9eme pour 20 euros…il n’a pas regretté

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  31. Abdel> Four Swords Gamecube est pas mal, celui de GBA demande moins de matériel, et est bien sympa aussi. Avec une Wii compatible GC, deux GC+GBP, et deux GBA, on peut s’en sortir pas mal (la solution que je vise), pour les câbles link, j’ai vu qu’il existe des câbles multi-fonction, qui font à la fois link GBA avec le repiquage troisième joueur, et GBA-GBC, comme il m’en manque, je me tâte, ceci dit, il y a des câbles tierce partie moins cher, si l’on ignore l’encombrement, c’est donc superflu.

    Les EZF omega en lot de deux sur Alix sont chers, quand-même, tu nous diras si ça fait bien tout tourner.

    Merci pour le lien pour GBA runner, excellente nouvelle! Si en plus, ça permet de faire tourner MKSS mieux que la SC, c’est cool! J’essaie dès que je peux (sur DS/DSL).

    Pour la qualité d’image, je dirais que parmi les 36CM, on a beaucoup de bas de gamme avec des écrans hyper bombés, l’ennui, avec les grandes (65cm et plus), c’est que c’est très lourd. La 51cm est un bon compromis, moyennement encombrante, trouvable en écran plat type Trinitron si possible, déplaçable seul sans se péter le dos…

    Grisa> Les jeux compatibles 16/9 se comptent quand-même sur les doigts d’une main, j’ai abandonné le forçage avec SWISS, il faut affiner les réglages selon chaque jeu, les éléments d’interface finissent déformés, souvent tu vois les objets apparaître sur les bords de l’écran… ça m’a saoûlé! Comme en plus, ma télé offre un mode de zoom 4/3 façon cathodique, avec un étirement progressif en s’éloignant du centre… lol
    Pour le câble, il faut viser celui de Nintendo, ou celui de Madcatz/Bigben avec les connecteurs RCA, il existe en noir et en violet. Mais si tu penses vraiment changer de télé dans peu de temps, miser sur l’avenir, et que la GameCube est importante à tes yeux, fais des économies pour prendre un adaptateur HDMI ultérieurement.

    Pour l’initialisation de la SD, c’est normal, le bus EXI n’a pas de broche pour demander l’initialisation d’une carte dans le mode SPI, tu es obligé de lui couper l’alimentation et la rétablir.

    SWISS a été mis à jour le 14 (puis le 15), mais surtout, le support du port série 2 est annoncé, je vais enfin pouvoir faire des tests!

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  32. @papy.G
    Je dois racheté un câble link,le mien ne veux pas fonctionner,je ne l’avais jamais testé. J’ai un autre câble qui se branche durecte au port manette GameCube…inutile pour jouer à 2, dommage.

    J’ai acheté le EZ Omega 35 euros l’unité je crois, tu sais le G6 lite à du me coûter 60 euros à l’époque…
    Franchement ça fonctionne très bien,pas obligé de flasher la carte(optionnel),se lance à la volée,on peut tester vite fait pour se faire une play liste selon les goûts.Cerise sur le gâteau ,les jeux game boy et GB colors sont supportés. C’est pour celà que j’ai changé l’écran de ma GBA classique,avec 10 niveaux de luminosité, impossible de revenir sur l’ancien écran ou même la GBA SP… à moins d’avoir une 101.
    Par contre les piles ne dure pas,j’ai bidouillé une truc pour jouer en branchant un fil USB,faudra que je me penche sur un mod batterie plus tard. J’ai donc préferé investir dans un écran plutôt que de racheter une game boy color,je ne regrette pas. Jouer sur DS avec un écran éteint a toujours gâché l’immersion.
    J’espère vraiment trouver un câble link Officiel car sinon si rien ne marche…tout tombe à l’eau 😅

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  33. Salut Dragoncity,

    Je m’apprête à préparer ma sd, j’ai tout le matos (carte exploit et sd gecko) mais je viens de m’apercevoir que swiss était passé en version 656 depuis la création de ton tuto, j’ai donc bien récupéré le fichier .dol que j’ai renommé en autoexec mais par contre il y a dans ton pack un fichier Swiss r650 de 0 octets qui est situé à la racine et que je ne retrouve pas dans l’archive de la mise à jour de Swiss r656, en guise de fichiers similaires il y a dans l’archive de la mise à jour deux fichiers .txt et un fichier .md5, du coup je me pose deux questions :

    1. Si je laisse le fichier Swiss r650 de ton archive (celui de 0 octets et qui est situé à la racine) est-ce que cela va fonctionner quand même, le fichier va-t-il se mettre à jour de lui-même ou bien faut-il simplement le renommer ou alors faut-il le supprimer sans le remplacer ?

    2. Faut-il remplacer ce fichier swiss r650 de 0 octets par le swiss_r656.md5 ?

    Petite question annexe en terme d’émulateurs d’arcade, retroarch vaut le coup sur GC pour tout ce qui est mame et fba ?

    Merci d’avance.

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  34. J’ai « rajouté » ce fichier pour savoir à quel version correspond le pack,c’est un simple TXT 🙂

    Petite question annexe en terme d’émulateurs d’arcade, retroarch vaut le coup sur GC pour tout ce qui est mame et fba ?
    > Aucune idée…jamais testé 🙂

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  35. Je suis parvenu à faire fonctionner mon lecteur SD2SP2, et l’on peut désormais utiliser le deuxième port carte mémoire en jouant un ISO sur carte SD, dans cette vidéo, avec le Micro dans Mario Party: https://www.dailymotion.com/video/k4Kckdn58COEwdvhsRN

    Abdel> Attention il y a des câbles link pour GBA sans la prise au milieu, mais il se pourrait que tu aies un câble GBC, ils ne sont pas câblés pareil. Il y a eu aussi un modèle avec un interrupteur au milieu pour mettre en mode GBC ou GBA. Le câble GBA-GC a une autre utilité (FourSwords GC, WW, Animal Crossing, Crystal Chronicles…), gardes-le précieusement!

    Je serais curieux de voir quel émulateur/version est intégré au EZFOmega, car Goombacolor sur la SC me fait des sauvegardes incompatibles avec emGBA ou d’autres.

    Le rétro-éclairage sait-il s’éteindre quand tu mets la console en veille (option dans Zelda).

    Le port de charge absent sur la GBA est un gros problème, je pensais explorer la possibilité d’alimenter par le port link, pour quand je joue avec au moins un GBP, ou en link manette GC, que ça alimente la console. Il existe un adaptateur allume-cigare avec deux panneaux de batterie GBA dessus, peut-être avec un petit adaptateur secteur-12v ça peut le faire.
    Si tu as une GBA, la color ne te servira à rien, au pire, essayes la GBBoy Colour, de KongFeng, il y manque le port IR et la manette directionnelle est un peu différente de l’originale, mais son écran est rétro-éclairé!
    Le principal problème du jeu sur DS est l’absence de port link et de support des jeux GB/C.

    Grisa> Quelqu’un a fait un signalement sur GC Forever aussi, alors, avant de vous faire rusher sur une potentielle arnaque, j’en ai commandé un pour me faire ma propre idée (bon, sans le câble, j’en ai déjà un).
    Il a mis dix jour à arriver (par avion), mais le mec avait bien mis dix jours à encaisser ma commande avant. En gros, c’est un GCVideo plugn’play comme en ont déjà été commercialisés par ZeldaxPro ou autre, le FW est GCVideo DVI 2.4c, le boîtier est dégeulasse en termes de finition, le connecteur est en impression 3D aussi, mais d’une finition remarquable, avec des cloisons entre les lamelles métalliques, pour éviter les court-circuits.
    Malheureusement pour les mises à jour du FW, les deux parties de la coque, en plus des vis, collées à la colle forte de part et d’autre du connecteur, empêche d’envisager sereinement ouvrir le truc. Je ne peux rien dire sur la qualité de fabrication de la partie électronique
    D’un point de vue fonctionnel, la prise est bien juste et reste en place, mais la matière des contacts n’a pas une conductivité optimale, et au moindre mouvement de la console peut vous couper l’affichage, ce qui peut arriver sur une installation à l’arrache et vu la longueur du bras de levier quand le câble HDMI est branché derrière.
    Ca doit pouvoir s’arranger en pré-contraignant plus les lamelles, en nettoyant la prise de la console, voire en plaquant d’un peu de cuivre les lamelles, et en maintenant tout ceci protégé dans un meuble.
    En dehors de ça, le truc fait son boulot, la qualité d’affichage est là, le récepteur est assez sensible pour que je puisse accéder aux réglages depuis mon canapé, console dans le meuble.
    Les principaux désagréments sont plus liés au logiciel ou la solution technique:
    Plus d’allumage/sélection d’entrée automatique par rapport au câble Péritel
    Non respect du format (carte non carrée dans WW, ni en 4/3, ni en 16/9…)
    Dithering très (trop) visible, et non traité en pixel perfect, donnant les artefacts très gênants (WW).
    En conclusion, pas beaucoup plus cher qu’un câble RGB de qualité d’affichage égale (avec LM1881), pour un gain de qualité notable par rapport à un RGB classique, avec là, une différence de prix significative. Beaucoup moins cher que les autres solutions « numériques », y compris internes ou carte nue (la Pluto IIx préprogrammée se vend 60$, si c’est pas du foutage de gueule, quand on sait en plus les problèmes qu’elles peuvent causer), mais la Carby garde son attrait si l’on considère le connecteur de type « origine » moulé avec masse englobante, le boîtier en plastique moulé, la télécommande et le câble fournis. Je ne parle pas du EON GCHD, qui est vraiment à part en termes de fonctionnalités mais a toujours quelques points faibles inacceptables au tarif où il est vendu (réalisation du connecteur, inaccessibilité du port analogique)

    Tony> Démêler quelle version de Retroarch est la plus récente, laquelle tourne le mieux sur la GC est un vrai casse-tête, j’ai installé une libretro, je ne sais plus laquelle, mais ce n’était que pour un jeu sur Thomson (Mission: Liftoff), via l’émulateur TEO, ce qui a fonctionné. pour l’arcade, je ne sais pas.
    Par contre, la dernière version de SWISS, c’est la 685. 😉

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  36. Bonjour,
    J’ai reçu aujourd’hui le GCPlug trouvé sur Aliexpress et voici mon 1er retour d’expérience :
    – comme le disais Papy.G, il faut bien caler le GameCube afin d’éviter des déconnexions. Dans mon cas, la console est calée dans un meuble, donc çà le fait.
    – le gain est très significatif en terme de qualité (480p ou 576p) malgré du dithering très présent. Comme je veux rester sur du HDMI, cela me convient à ce tarif. J’arrive aussi à changer sur la TV le format en 4/3.
    Par contre, à quoi sert le bouton sur le connecteur ? je n’ai pas testé le pilotage via la télécommande.
    Pour le moment, malgré ses quelques défauts, cela correspond à mes attentes qualité/prix.
    Quel format privilégiez-vous par SWISS : 480p/576p ou interlaced ?
    @+

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  37. Après nettoyage de mes connecteurs (coton tige/alcool) et redressement d’une des broches, c’est quand-même beaucoup mieux pour le contact.
    Comparé à une image avec un câble RGB sans électronique, il y a déjà un sacré mieux, et vu comment les télé LCD gèrent les modes entrelacés, le mode progressif apporte un autre niveau d’amélioration. Aussi, sur ma télé, je perds deux frames de lag pour tomber à 1,5/2 au lieu de 3,5/4 en RGB.

    Le bouton sert à programmer des touches de télécommande, avec la télécommande d’un appareil ne te servant jamais en même temps que ta console, ou des touches inutilisées sur celle de ta télé, Chaîne hifi…

    Perso, à cause des limitations de ma télé (fréquence d’affichage fixe 60Hz), c’est:
    240p -> lignes doublées en 480p enfin, c’est rare, GBI/emGBA, quand j’oublie pas de régler au démarrage en 480p direct (zoom 3x préféré).
    Jeux GC -> Progressif, et en 60Hz si possible (quelques jeux ne le permettent pas, soit je prends la version US (007 AUF, ça me permet au passage d’utiliser la même carte mémoire que celle sur laquelle je démarre SWISS avec l’exploit sur la version EUR), soit je m’en passe (FFCC, Luidgi’s Mansion…)
    Dans tous les cas, sans scanlines.

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  38. Papy.G>Merci pour les conseils, je n’ai pas encore testé Retroarch pour le moment, pour l’instant, je n’ai installé que Snes9XGX, ScummVM et quelques iso GC d’ailleurs à ce sujet je suis un peu perdu avec la liste de compatibilité car des jeux Starfox Adventures, Bloody Roar Primal Fury ou encore Metal Gear Solid Twin Snakes sont marqués comme compatibles pourtant les versions PAL que j’ai trouvé crashent après avoir booté l’iso (souvent après le logo ou après la demande d’une création de sauvegarde), j’ai essayé plusieurs versions sur plusieurs sites mais je suis toujours confronté au même problème sinon Swiss est passé à la version 688 depuis ton com’ 😉

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  39. Il y a des jeux dont les versions Pal ne fonctionnent pas, mais il sont rares, en général, je ne force pas les modes 60Hz dans SWISS si le jeu ne le supporte pas nativement, aussi, désactiver les patches alternatifs (Activés par défaut depuis récemment) règle souvent ce genre de problèmes. Il existe un excellent utilitaire pour vérifier les ISOs/Dumps (Je me souviens plus le nom), à savoir, les dumps faits avec une GC pucée et une ancienne version de CleanRip ne sont pas « clean », problème réglé dans les récentes versions de CleanRip.

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  40. Merci beaucoup pour tous ces conseils. Le nettoyage des connecteurs améliore la connexion en effet. Je peux profiter de mon Gamecube comme je le voulais : swiss + hdmi = succès.
    Je teste les émulateurs à présent notamment celui de la N64.

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  41. Salut, je viens de recevoir mon sd2sp2, j’ai mis ma carte sd de ma gecko dans le sd2sp2. Mais avec la sauvegarde de zelda il veut lancer que la gecko et rien d’autre.

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  42. Ce n’est pas SWISS uniquement qui pose problème, le DoLaucher ne sait que lancer les cartes SD sur SD Gecko en Slot A ou B. une nouvelle version du DoLauncher a été faite mais elle ne boote qu’en Slot A et SP2, pas pratique pour ceux souhaitant utiliser indifféremment des Dol-001 et des RVL-001/DOL-101 (Sans SP2) avec la même carte mémoire. La solution à l’avenir est d’utiliser IPLboot, qui peut booter sur SP2, SlotA/B-SDGecko/USB Gecko, et de plus n’occupe que 9 blocs, mais il faut nommer le dol de boot différemment sur la SD.
    Je n’ai pas eu encore le temps d’essayer tout ceci, en attendant ces choses, je bootais avec GBI sur ma Memcard, puis appui long sur start pour lancer SWISS sur la SD2SP2 (Je ne sais pas si cela fonctionne en l’absence d’un GameBoy Player. Sinon, on peut booter SWISS sur SDGecko puis passer la carte dans le SD2SP2 et y rebooter SWISS (Penser à ne pas laisser le SD Gecko sans SD dans la console, et appuyer sur Z dans SWISS pour faire apparaître le SP2 si aucune carte n’était présente au boot.)

    L’utilitaire ultime pour les ISOs dont je parlais plus haut est NKit.

    La compatibilité des jeux ayant été nettement améliorée par les dernières versions (Monkey ball, Rogue Squadron II…), la liste de compatibilité va être remise à jour en conséquence, si un jeu que vous souhaitez essayer n’apparaît pas comme compatible, essayer quand-même, il y a des chances qu’il marche, et signalez-le, il y a des chances que les testeurs n’aient pas eu le temps de les tester.

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  43. Bonjour,
    J’ai suivi à la lettre les instructions décrites.
    Swiss se lance bien mais lorsque je souhaite démarrer un Iso, l’affichage est le suivant « invalid or corrupt file »
    Une solution ?
    merci d’avance

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  44. Salut Dragon une question pour toi : j’ai un GC dont le lecteur est visiblement HS (j’ai fait le truc du potentiomètre et j’ai shunté le sensor lid, mais elle lit pas les disques)… quelles options s’offrent à moi niveau mods pour pouvoir profiter de la console malgré tout ? Softmode + SD2P ?

    Merci par avance !

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  45. Encore un lecteur mort à cause des tutos pour mettre des puces…
    Essaies juste de remettre la valeur du potar comme d’origine, et enlever le shunt du capteur de couvercle, peut-être la vie reviendra. Une lentille poussiéreuse ou un disque gras juste à un endroit précis peuvent causer des problèmes de lecture.

    Meneerbeer et Citrus3000PSI ont mis au point un nouveau périphérique: le GC loader PNP, qui se met en lieu et place du lecteur optique, ils le produisent par lot, il faut être au taquet: https://gc-loader.com/product/gc-loader/
    Et se tenir informé via GC-Forever.com.

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  46. @papy : ça je ne saurais dire, la console était ainsi quand je l’ai achetée… c’est pas de mon fait. J’ai déjà tenté de jouer avec le potar et j’ai testé plusieurs jeux pour m’assurer que cela ne fonctionnait pas.

    Sans le shunt du couvercle la console lira pas les jeux quoi qu’il arrive (et ne les lisait déjà pas avant que je fasse le shunt, j’ai réalisé plus tard que le sensor lid était cassé).

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  47. @Salim
    Bonjour j’ai bien reçu la commande et tout fonctionne à merveille !
    Merci !
    Par contre je voulais savoir comment on pouvait forcer le mode 60hz avec les jeux PAL ?

    > Alors tu peux forcer le 480p en appuyant sur X avant de lancer ton jeu,je t’invite par exemple à regarder cette vidéo :

    Après je pense que tu seras quand même limité par la compatibilité dans certains jeux,voir :
    https://www.gc-forever.com/wiki/index.php?title=Swiss/Forced_Progressive_Compatibility_List

    Si d’autres veulent apporter leur savoir n’hésitez pas dans les commentaires,je pense notamment à Papy.G 🙂

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  48. salut Dragoncity dit moi je cherche des hombrews pour la gamecube j’ai deja les emulateurs que ta fournis ds ton pack j’ai trouvé l’emulateur NES ainsi que celui de la PSX mais j’me demandais si il en existe d’autre des émulateurs ou alors des lecteurs vidéos ou audio etc…j’trouve pas grd chose concernant la GC hacké sur google si t’avais un lien de site ca serait cool!!!!! et sinon pour émuler les gameboy on est obligé d’avoir le gameboy player? et aussi pour les carte SD on peu y mettre une carte de combien maximum genre une de 128 ou 256Go ca passerait?

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  49. @Startide : En plus du GC loader, il faudra un SD2SP2 ou SD Gecko pour pouvoir sauvegarder les réglages de SWISS, L’écriture n’étant pas gérée par le GC Loader pour l’instant (je ne sais pas si elle sera possible un jour).

    @Salim : Personnellement, je déconseille en général de forcer le mode 60Hz via SWISS si le jeu ne le propose pas en appuyant sur B au démarrage, si jouer en anglais ne te rebute pas, joues directement à la version US, qui supporte natif le 60Hz et qui ne posera pas de problème s’il faut la forcer à afficher du 480P (si appuyer sur B au démarrage n’offre pas l’option). C’est d’ailleurs ce qui est conseillé dans le lien fourni par Dragon.

    @Drenwal : pour les vidéos, il y a Mplayer, mais dont les Codecs ne sont pas des plus frais, pour lire des vieux DivX, ça passe, mais une télé récente a des chances de supporter plus de formats. Pour les Emuls, je me débat encore avec Retroarch 1.7.5, autrement, je ne sais pas ce qui est dans le lot que propose Dragon, mais il y a SNES9xRX, pour la GBA, l’excellent emGBA (identique à l’expérience GBI, mais en émulateur), il y a une vidéo faisant le tour des émulateurs WII sur Youtube, très complète, et il y a des chances que ces émulateurs bénéficient d’une version GC, tels Mednafen, qui fait beaucoup de machines, et bien, pour la N64, peu d’espoir, je serais curieux de voir la PSX (pas essayé).
    Les forums anglophones sont de bonnes sources, comme GBATemp, ou encore GC-Forever (où vous pourrez me lire). Le soucis avec la GC, c’est que beaucoup d’émus sont des portages du monde PC, et la console est un peu juste pour faire tourner des builds de C non optimisées, du coup, beaucoup ont poursuivi leurs travaux sur Wii/U laissant un peu de côté la GC. Il y a un petit mouvement de retour, mais des divergences ont lieu alors, et les émulateurs atteignent rarement la perfection car chacun crée son fork dans son coin…
    Pour les cartes, jusque 2TO devraient être supportés, mais attention avec certaines grosses cartes, on commence à avoir des témoignages de problèmes (ma 64 GO Platinet obtenue avec des Maximiles fonctionne bien).

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  50. @Papy.G : Merci pour ta réponse ! C’est très clair !
    Par contre je suis un peu perdu par rapport aux résolutions à adopter.

    Pour jouer sur une TV cathodique, qu’elle est la meilleure résolution ?

    Merci par avance.

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  51. Merci pour les infos Papy.G l’émulateur PSX d’où son nom CubeSX tourne j’ai testé castlevania Chronicle mais niveau son y a des gros bug ça ram un peu

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  52. @Salim : C’est toi qui vois, mais comme tu es sur cathodique, tu as moins de contraintes. Quand j’avais encore un CRT, je préférais le 50Hz, mais certaines conditions font préférer le 60Hz malgré cela, notamment l’utilisation du GBPlayer, par exemple pour perdre moins de frames, ou quand certains jeux nécessitent un affichage rapide (les FPS, les jeux de courses rapides…) parfois aussi, la résolution en 50Hz n’est pas exploitée, et plutôt que d’avoir des bandes noires en haut en bas, le 60Hz peut être alors préféré.

    @Drenwal : C’est dommage pour la PSX, normalement, on devrait avoir moyen d’émuler ça sur la GC, VGS le faisait bien sur les premiers iMacs, avec un matériel similaire. On tombe dans les limites que je décrivais: un portage non optimisé.

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  53. bonjour, et merci pour l’envoi,
    j’ai un problème lorsque je séléctionne l’ISO cela m’indique: disc does not contain valid word at 0x1c
    pouvez vous m’expliquer.
    Autre question, j’ai essayé également la carte v2 et la SD sur la console d’un ami et rien ne se lance cela reste figé sur le logo Nintendo, savez vous pourquoi?
    Merci à vous pour vos réponses.

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  54. Essaye de télécharger l’ISO ailleurs,peut être un mauvais dump.

    Ainsi que d’autres jeux voir si cela fait la même chose.

    ATTENTION certaines SD peuvent poser problème,donc surtout ne pas hésiter à en essayer une autre,et de préférence prendre une Sandisk !

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  55. L iso est télécharger se romstation en connais tu d autres?
    Et j ai bien suivi ton tuto pour la sd c’est une sandisk 64 GO donc d une console à une autre ça ne marche pas forcément ?

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  56. En fait dans les jeux, la résolution est liée à la fréquence d’image, 576@50Hz et 480@60Hz, comme tu es sur cathodique, tu ne pourras afficher que ces résolutions en i, par contre, pour GBI ou des émulateurs, tu peux souhaiter afficher en 288p@50 240p@60, si tu aimes les grosses scanlines, ou pour obtenir une image plus proche du rendu de la console originale. Pour GBI, je trouve ça un peu ridicule, les scanlines n’ayant aucun sens à mes yeux, l’expérience sur LCD de la GBA n’a rien à voir visuellement, de plus, l’image est petite ou dégeu de cette manière, autant rester en 480i pour zoomer à 3x proprement.

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  57. Bonjour,

    Je souhaiterais vous exposer mon problème que je rencontre avec l’utilisation de la carte mémoire Exploit GC (v1) et un SD-Gecko.
    Je lance l’exploit à l’aide du jeu SplinterCell, j’arrive bien sur Swiss je peux lancer n’importe quel ISO sans souci et même utiliser le GameBoy Player avec GBI.

    Mon problème arrive lorsque je retire la carte mémoire Exploit GC pour insérer une carte mémoire standard pour sauvegarder un jeu.
    C’est au moment ou j’insère ma carte mémoire que la console freeze et j’ai essayé avec 4 cartes différentes et toujours le même problème.

    Savez-vous pourquoi ça saute et quelle serait la solution car finalement je ne peux pas jouer en sauvegardant mes partie, sachant que dans le port 2 j’ai le SD-Gecko.

    Par ailleurs il y a t’il une procédure pour faire évoluer la carte mémoire Exploit GC de la V1 vers la V3 ?

    Merci pour votre aide !

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  58. Hello,
    À partir du moment où tu es sur Swiss tu enleves la CM Exploit GC.
    Tu inseres ta CM « normal » Et tu auras aucun soucis.

    Si freeze encore alors mets ta CM « normal » Et va dans le menu de la console pour vérifier si elle est bien reconnu.
    Au pire reformate la.

    Si cela persiste… Essaye une autre CM mais je vois pas ce qui bloque.

    Alors pour l’instant pour ceux ayant une version antérieur je propose de me l’envoyer et que je l’upgrade en v3.

    N’hésite pas à m’envoyer un message pour voir ce qu’il est possible de faire 🙂

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  59. Bonjour,
    J ai acheter il y a deux semaines une carte memoire sur ton site mais je pense la v2 , sans la save mario sunshine, juste avant cette v3 qui vient de sortir.

    Ce que je veux faire c est boote directement sur la carte sd2sp2 , sans l adpateur sd gecko pour des questions esthétiques, mais impossible avec ma carte Memoire v2 je peux booter sur sd gecko mais pas sur sd2sp2 et c etait indiqué sur la version précédente du tuto qu il fallait obligatoirement le sd gecko pour faire marcher sd2sp2

    Tu me confirmes que cette v3 de la carte memoire le permets ? Et pas la v2 ?

    Merci

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  60. Merci ,les ISO passent parfaitement grâce aux sites que tu m’as indiqué sur ma console.
    Concernent la console de mon ami,des cartes memoires sont bien reconnu dans les slots 1 et 2, mais dès que j’incère la sd gecko dans le slot 2 elle n’est pas reconnue ( alors que sur ma console cela fonctionne). J’ai mis de la bombe contact comme tu me l’as indiqué mais rien ni fait. Sa console fonctionne très bien , c’est à ni rien comprendre.

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  61. Vraiment bizarre après peut être essayé de nettoyer avec une brosse à dent et de l’alcool car à part un faux contact je ne vois pas.
    Si il a le SERIAL PORT 2 à l’arrière il peut prendre la SD2SP2 sinon 🙂

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  62. @4ever : Certaines CM posent ce genre de problème, le mieux est de mettre l’exploit et le forwarder sur une grosse carte où l’on sauvegarde tous ses jeux sauf celui qui sert à booter, afin de limiter les swaps de cartes.
    Si tu tiens à swapper quand-même, penses à changer de CM quand tu es encore dans SWISS, avant de lancer le jeu, normalement, ça devrait marcher.
    Tu peux mettre toi-même d’autres exploits, forwarders ou autres homebrews sur ta carte dédiée ou sur une autre grâce à GCMM.

    @dragoncity17 : C’est peut-être pas très raisonnable de faire voyager une CM par la poste, l’affranchissement aller-retour avoisinant son prix port compris. Dès lors que quelqu’un est en mesure de faire tourner SWISS chez lui, il peut faire un ajout ou changement de fichier avec GCMM, tu peux faciliter les choses si tu le souhaites en proposant un fichier de backup complet d’une CM à jour. 😉

    @Damien : Il suffit que tu mettes le forwarder (DoLauncher) de Suloku modifié par NiHuSu (lance des Autoexec.dol, 15 blocs), ou l’IPL Viper modifié par Ledu205 (lance ipl.dol, 10 blocs) sur ta CM à l’aide de GCMM, qui bootent direct sur SD2SP2. Au passage, tu pourras te rajouter le « Sunshine Hax ». Conserves ton SD Gecko, GCMM n’est pas compatible SD2SP2 et l’auteur n’est pas en mesure de le faire évoluer dans ce sens et n’en voit pas une utilité impérieuse.

    @freud : Fais plus d’essais avec les cartes mémoire dans le menu de la GC (insertion, retrait…) pour voir si la console a conscience de la présence réelle d’une carte ou pas (il y a des contacts pour cela dans les CM et dans les SD Gecko) dans le gestionnaire, quand tu met le SD Gecko (même sans SD dedans), il doit le détecter et t’afficher: « l’objet inséré n’est pas une carte mémoire ».

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  63. @Papy.G
    C’était pour faciliter tout simplement, pour cela que j’ai dit de me contacter afin de proposer les 2 solutions 🙂

    Par contre je deconseille de garder la CM Exploit GC après le lancement de Swiss car sinon risque d’ecraser la sauvegarde exploit d’un jeu ou encore pire effacer comme dans ma vidéo en JAP.

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  64. Bonjour,

    Après avoir commandé une carte exploit V2 la semaine dernière puis ensuite avoir un peu galéré avec la Sd (Marque NoName, évidement incompatible) j’ai fini par faire l’acquisition d’une Sd Sandisk et impeccable maintenant.
    La carte SD utilisé est une Sandisk Extreme 64Gb ( XC1, V30, U3, A2) formatée avec l’utilitaire Verbatim FAT 32 Tool (Pas d’installation et gratuit).
    J’utilise Mario Sunshine PAL sur une console PAL pour le boot.

    Si vous parcourez ce tuto permettez moi de vous recommander les produits de la boutiques, j’ai l’habitude de bidouiller mais trouver un produit clé en main avec support en Français il n’y a pas à hésiter.

    Merci DragonCity !

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  65. Merci pour vos retour !

    J’ai bien testé les cartes mémoires en les insérant a chaque fois avant d’allumer la console et elles sont en bon état de fonctionnement dans l’utilitaire de la console.
    Je ne m’explique pas le faux contact lorsque je les insert à chaud !
    Par chance j’ai une 16MB qui ne fait pas sauté la console si je l’insert doucement, je vais donc pouvoir l’utiliser.

    @Papy.G
    Quand tu dit de mettre l’exploit et le forwarder sur une grosse carte (donc ma CM 16MB qui fonctionne) pourquoi je ne peux pas mettre la sauvegarde de celui qui sert à booter ?
    Je pensais faire une copie de ma CM Exploit sur ma 16MB pour justement éviter d’avoir à changer de carte mais en faite j’ai l’impression que le swap est obligatoire au moins une fois apres chaque boot sur Swiss ?

    Merci pour la procédure de passage en v3 ;).

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  66. @4ever : Un fichier de sauvegarde a un code identifiant, il ne peut y avoir une vraie sauvegarde d’un jeu et l’exploit du même jeu sur une carte mémoire pour cette raison.
    Un moment j’avais l’exploit WW sur ma grosse carte, sur laquelle je sauvegarde tous mes jeux, et l’exploit AUF sur une petite carte mémoire où je sauvegarde tous mes zeldas.
    Certains jeux ont plusieurs codes, si tu utilises splinter cell, dont deux versions européennes existent, tu peux utiliser un disque physique pour SWISS, et l’autre version sur carte SD pour jouer: pas besoin de deux cartes, ni besoin de swapper. Sinon, l’utilisation d’une version US règle ce problème aussi.

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  67. Hello,

    Je viens de tester après avoir suivi le tuto pour préparer la carte SD pour le SD Gecko associé à la carte V3 et ça ne fonctionne pas.

    – 1er essai avec Mario Sunshine : ça boot mais ensuite cela reste bloqué sur le logo Nintendo

    – 2ème essai avec FZero GX : Carte V3 seule dans la console, pas de SD Gecko, Replay, ça charge la carte mémoire et là ça plante et la console redémarre.

    J’ai répété les 2 manips en vérifiant que les cartes étaient bien enfoncées, même résultat systématiquement.

    Je pense que ma carte de sauvegarde est HS…
    Ma commande : COMMANDE #1757

    Comment procède-t-on ?

    Cdt,

    Cédric

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  68. Hello,

    Elles sont toutes testées donc impossible 🙂

    Réaction tout à fait normal quand elle n’arrive pas à booter sur la SD-Gecko ou SD2SP2.

    Donc au contraire elle marche bien car elle charge l’exploit,qui ensuite boot la SD-Gecko ou SD2SP2 😉

    La clairement c’est un soucis provenant de la SD (ou MicroSD),donc essayez une autre (je rappelle certaines ne sont pas compatibles,privilégiez la marque Sandisk de préfèrence) et surtout bien formater en FAT32.

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  69. Je pense quand même que c’est la carte car avec fzero gx il faut attendre le message « Couldn’t mount SD Gecko » or celui-ci n’apparaît pas puisque la console plante avant et donc le SD gecko n’est pas encore dans la console.

    Ma carte est une SanDisk, 32go en fat 32

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  70. Je pense que nous avons un problème de compréhension, la méthode fx zéro plante alors qu’il n’y a QUE la carte mémoire dans la console, comment la carte SD pourrait-elle être concernée ?

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  71. Pour l’instant oublie F-Zero GX j’ai le même soucis depuis le dernier exploit sur V3,il faut que j’y regarde de plus près.

    Je viens de tester à l’instant…je savais pas qu’il ne fonctionnait plus celui la ! Bon même si c’est le pire à lancer…

    Mais cela doit fonctionner avec Super Mario Sunshine 🙂

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  72. Et je confirme,si pas de SD ou si fichiers mal copiés sur la SD…ou encore pire incompatible ça freeze sur le logo Nintendo ou ça reboot la console !

    Je viens de tester a l’instant,donc j’en suis sur et certains que cela vient de la SD 😉

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  73. Reformatage, recopie des fichiers que j’avais sauvegardés, changement d’adaptateur micro sd- sd (toujours sandisk) = ok 2 fois
    La 3ème fois de nouveau bloqué sur le logo…

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  74. Attends je viens de découvrir quelque chose !

    Lance le jeu SANS rien,et lorsqu’il te le demande tu mets 50Hz jusqu’à arriver au menu ensuite.

    Tu éteins la console,tu mets la carte et tu relances le jeu avec la SD-Gecko (ou SD2SP2) bien sur 🙂

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  75. Donc voilà les 2 choses que je viens de découvrir grâce a toi (car je t’avoue tu m’as fait chercher..j’ai du retester tous les jeux pour en être sur ) ! 🙂
    Donc mise à jour pour 2 jeux :
    > F-Zero GX
    – SD2SP2 : 
    Dans le Menu faites Replay.
    – SD-Gecko :
    Enlevez la SD-Gecko du Slot 2.
    Dans le Menu faites Replay.
    Dés que le lecteur s’arrête (après le chargement des 3 bandes) insérer rapidement la SD-Gecko.
    > Super Mario Sunshine
    Démarrer une première fois le jeu sans la CM Exploit GC et choisir 50Hz.
    L’exploit se lancera ensuite automatiquement au démarrage avec la CM Exploit GC.
    Ne surtout PAS forcer le 60Hz,l’exploit ne se lance qu’en 50Hz ! 

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  76. Je confirme pour Super Mario sunshine, si on a joué à un jeu en 60hz, même une fois éteinte la console va se bloquer sur le logo donc obligé de le lancer seul et de sélectionner 50hz.

    Merci pour tes réponses et tes recherches, cela confirme une nouvelle fois ta qualité et ton sérieux 😊

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  77. @dragoncity17 : Oui, il y a des exploits qui ne sont pas particulièrement « fool-proof », à cet effet, il pourrait être prudent de conseiller aux utilisateurs de tes cartes d’en faire une copie, par sécurité, en cas de mauvaise manip’. Je n’ai pas personnellement la chance de comprendre le japonais, donc, je ne risque pas grand-chose, mais j’ai différentes cartes avec différents exploits et Dolaunchers (j’ai été aux premières loges pour essayer, en cours de « développement », les différentes solutions pour la compatibilité SD2SP2). Par ailleurs, je ne joue jamais à Espion Pour Cible, qui est en permanence dans ma GC principale.

    @Yves : C’est vrai que quand on débarque et qu’il faut rassembler toutes les pièces du puzzle pour arriver à utiliser SWISS ou GBI, c’est pas évident, et si l’on n’est pas un peu à l’aise en anglais, c’est encore plus compliqué. On en voit régulièrement qui arrivent sur GC-Forever, et qui sont complètement perdus, dernièrement, un mec venait juste d’acheter une GC, PSO et un BBA après avoir vu une vidéo « tuto » sur YouTube… La cohérence des résultats de moteurs de recherches…
    Ici, l’aide en Français est très appréciable pour le plus grand nombre.

    @Cédric OLIVE : Ces limitations ont été indiqués par Noki Doki, l’auteur du Hack SMS (ShineHax) depuis le début, à cause de la façon dont il fonctionne, ce hack ne marche pas en 60Hz, il est donc conseillé à ceux utilisant principalement le mode 50Hz (donc, à priori, un écran CRT, tant que les LCD seront incapables de sortir une image en 50Hz), ou ceux utilisant uniquement des roms US, qui ont le bon goût de ne pas toucher au flag 50Hz des consoles PAL, s’ils ne sont pas forcés en 60Hz par SWISS (vous pouvez activer le 480p sur la plupart en appuyant B au démarrage).
    Le Hack de F-Zero est assez alambiqué et pas super stable, j’avais fais une carte pour un gars avec celui-ci, il a fini par acheter un Splinter Cell (5€ chez Cash blabla ou blabla Cash) et ça va mieux.
    Attention avec le SD gecko, il y a une détection de présence de carte prévue dans les slots, qui indique si le SD Gecko est présent mais pas s’il y a une SD dans celui-ci, le laisser vide dans un slot vous expose à des plantages et bizarreries. Le lecteur SD2SP2 n’a pas ce dispositif, le lecteur peut donc rester en place sans carte dedans.

    @dragoncity17 : Le Dolauncher de NiHuSu (basé sur celui de Suloku) présente des bizarreries non encore élucidées, peut-être celui de Ledu205 (basé sur l’IPL Viper) poserait moins de soucis? Il faut renommer SWISS en ipl.dol, et il n’a pas les raffinements liés aux autoexec assignés aux boutons de la version de Suloku…
    Pour SunshineHax, il se peut que précisément, le jeu lancé sur une console US ou JAP (avec puce, donc) ne pose pas le problème de 60Hz, mais ce n’est qu’une supposition, je n’ai aucune console non-PAL.

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  78. J’ai forcé les tests hier sur console US et JAP (grâce à ma GameCube Switchless).
    Et finalement avec une puce cela fonctionne avec Super Mario Sunshine.

    J’ai réussi avec la méthode que j’ai trouvé hier, c’est tout con mais il faut lancer le jeu en 50hz une première fois.

    Fallait le trouver 😅

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  79. Pourtant, ça a été annoncé depuis le début: https://www.gc-forever.com/forums/viewtopic.php?f=39&t=4500

    Citation: Noki Doki, le 12 Janvier 2020:
    «I found a save exploit in Super Mario Sunshine, here it is: https://github.com/QbeRoot/shinehax-gc
    It only works on PAL and you need to disable 60Hz mode beforehand.»

    Traduction: «J’ai trouvé une faille dans Super Mario Sunshine, la voilà:
    Ca ne fonctionne que sur le jeu PAL et il faut désactiver le mode 60Hz au préalable.»

    Par contre, intéressant de savoir, mais si tu mets SMS en 60Hz sur ta console NTSC, en appuyant sur B au démarrage, ça marche quand-même au boot suivant?

    Après, c’est un peu superflu de faire appel à un SaveExploit quand on a une puce…

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  80. Tu n’utilises peut-être pas souvent une GC Pal et des jeux Pal?
    C’est quelque chose qui est facile à observer, mas seulement si tu utilises des jeux compatibles 50/60Hz et que tu passes d’un mode à l’autre assez souvent (changement de télé…).
    Personnellement, je pensais que cela était mémorisé dans la sauvegarde de chaque jeu, mais Extrems m’a confirmé, dans le même sujet, un peu plus bas, que c’est conservé dans la mémoire non-volatile de la console (celle de la RTC, en réalité), où sont sauvegardés les autres réglages, alignement, langue par défaut, réglage de son, configuration manette du GBP…

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  81. Bonsoir, je me demandais la raison de cette consigne :

    « A partir du moment ou l’exploit est lancé et que vous êtes sur Swiss il est IMPÉRATIF D’ENLEVER la Carte Mémoire Exploit GC ! »

    Pourquoi est-il absolument indispensable d’enlever la carte mémoire ?

    Merci pour le retour !

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  82. 2 raisons :
    – Ne pas écraser une sauvegarde existante (donc un exploit) ou effacer entièrement la CM par exemple avec un jeu JAP.
    – Si on veut jouer à Zelda Wind Waker par exemple on ne peut pas car il va charger l’exploit 🙂

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  83. Ok, mais dans les faits, en exerçant une certaine prudence (ne pas jouer à un jeu japonais qui corromprait la carte mémoire ni au jeu exploité), aucun risque à continuer d’utiliser cette carte mémoire ?

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  84. Bien sur,mais je préfère prévenir ! 🙂

    (de toute façon il reste pratiquement rien en place..donc pas de grande possibilité de sauvegarder dessus plusieurs jeux !)

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  85. bonjour, avez vous testé la nouvelle version de swiss ? qu’est-ce que ça apporte par rapport aux autres versions ? merci par avance.

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  86. L’idéal est de copier les exploits sur la carte principale et laisser de côté celle de Dragon, comme ça, en cas de fausse manip’, on est couvert!

    Chaque version apporte des nouveautés et en général améliore performances et compatibilité, pour le détail, il faut lire les ChangeLog.
    De nouveaux contributeurs interviennent dans le développement de SWISS, et commencent à apporter des modifications d’ordre esthétiques, ce qui va permettre aux développeurs historiques de se concentrer sur les fonctionnalités.

    L’interface a donc été redessinée, le mode carroussel, qui laisse entrevoir un futur « coverflow » potentiel, et la possibilité de booter les jeux en « retournant » dans l’interface de la GameCube (IPL). Le dossier « swiss patches » sera invisible lorsqu’il aura été créé par les nouvelles versions. Le reste n’est pas forcément visible par l’utilisateur.
    J’ai testé la r798, qui n’avait pas bénéficié déjà du redessin de l’UI mais pas encore la r806 qui, pour marquer le coup, est passée au numéro de version 0.5!

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  87. Bonjour, merci pour toutes ces précisions. Petite question concernant l’exploit avec Mario sunshine : à chaque fois il faudra lancer une partie en 50 Hz sans la carte mémoire et le relancer une seconde fois avec pour lancer swiss ou une seule fois suffira. Merci par avance.

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  88. Ok merci Papy.G.
    Si cela évolue n’hésite pas à me le dire.
    @Bouba
    Cela dépendra si tu lances un autre jeu en 60hz, de toute façon si tu restes bloqué lors du lancement de Super Mario Sunhine c’est qu’il faudra le refaire.

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  89. Le flag 50/60Hz n’est actualisé (changé) qu’en cas où tu forces le mode 60Hz via SWISS ou un jeu PAL compatible 60Hz, si tu joues à des jeux US, ou des jeux PAL uniquement 60Hz (Zelda Collector’s edition…), il restera inchangé, et tu redémarreras en 50Hz malgré tout. La majorité des émulateurs ou homebrews, ne doivent à priori pas toucher à ce flag non plus (validé avec GBI uniquement).

    @dragoncity17: Comme d’hab’, dès que j’en sais plus. 😉

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  90. Fonctionne à merveille, quel plaisir de se refaire Pokémon colosseum…. ^^

    Par contre jaurais une question, pour les sauvegardes de mes jeux, comment je fait ??
    Dois je mettre une carte mémoire normale à la place de la carte Exploit ?

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  91. Slt je voudrais commander l’exploit V3. Avant je voudrais télécharger le Pack DragonCity SD – Exploit GC. Malheureusement je n’y arrive pas. On dirait que le lien est mort. Si quelqu’un pouvait me donner un lien valide. Merci.

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  92. Salut
    J’ai suivi le tutoriel
    mon exploit Gc je l’ai fait moi-même et j’utilise l’exploit de mêlée Super Smash Bros
    après être entré en mode vs / entrer le nom, le GC redémarre mais ne démarre pas suisse
    dans le SD Gecko j’ai mis tous les fichiers mais je n’ai pas le fichier que l’on voit dans la vidéo « autoboot »

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  93. Le boot a changé il boot direct maintenant.

    Dommage que tu ne l’ai pas pris dans la Boutique afin de me soutenir… 😦

    Car je passe du temps à vous faire des tutos les plus précis possibles,et à vous aider si nécessaire.

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  94. désolé je l’achèterais maintenant mais dans mon pays nous sommes en quarantaine
    La seule chose que je peux faire est d’essayer à la maison avec ce que j’ai
    mon intention n’est pas mauvaise
    J’ai plusieurs colis qui n’arrivent pas via la quarantaine
    J’espère que ça arrivera bientôt et j’aimerais en acheter un

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  95. Bonjour.
    Je voudrais savoir si il est possible de revenir au menu swiss pour changer de jeu sans être obligé d’éteindre et rallumer la Gamecube. J’ai une SD2SP2 avec carte micro sd 64go et une Carte Mémoire Exploit GC V3.
    Tout fonctionne bien mais voila éteindre et rallumer la console a chaque fois, c’est pas top.
    Merci pour vos réponse.
    Cordialement

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  96. Bonjour dragoncity17
    Je vient de tester ton nouveau tuto Faire un In-Game-Reset et tout est parfait.
    Je te remercie pour tout se que tu fait et du temps que tu passe a expliquer.
    Merci encore.

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  97. Salut!

    Question bête mais du coup c’est lequel des jeux qui est le mieux entre 007 et les splinter cell ( vu qu’il faut acheter les jeux pour lancer l’exploit autant qu’ils soient bien😁😁)
    Jattends la fin du confinement et je vais suivre ton super tuto!
    Bravo 💪🏻✊🏻

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  98. Difficile de répondre car les 2 sont bien,même si je préfère Splinter Cell 🙂

    Après pour le choix je conseille « Zelda »,car mise à part que je sois un grand fan,c’est pratique de lancer le jeu et de faire start dans le menu !

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  99. J’ai personnellement ZeldaWW et TP, 007AUF, et les deux premiers SC, et je peux donner un avis du point de vue du boot simplement, WW est le plus rapide, 007AUF est celui qui prend le moins de place (3blocs). 007AUF est très mal converti en PAL, ne permet pas de jouer en 60Hz en natif, bref, il vaudra mieux ne l’utiliser que pour le boot, puis la version NTSC pour jouer de toutes façons, mais au moins, cela ne nécessitera pas de seconde carte mémoire. Les SC sont un peu plus alambiqués pour accéder à SWISS, c’est à prendre en considération si un enfant doit s’en servir seul, WW est plus « foolproof » car il n’y a pas de risque d’effacement de la sauvegarde hackée.

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  100. Oui mais les zelda coutent assez cher non? (Les splinter cell sont a 6€ chez easyvash)
    Et puis en suivant ta vidéo ca na pas l’air super long de switcher sur swiss?

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  101. Oui le prix n’est pas le même,les 2 jeux que tu m’as cité vont bien c’est juste si on devient « exigeant » que la c’est intéressant de prendre un Zelda 😉

    Tu as super mario sunshine aussi,mais le seul inconvénient c’est que dés que tu passeras un jeu en 60Hz il faudra penser a relancer le jeu en 50Hz 😉

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  102. Sur ma vidéo, c’est le chargement avec WW, et je crois que j’ai un peu coupé, en tout cas, comme j’avais oublié d’allumer l’écran, on ne voit pas tout le chargement.
    Mario n’est pas beaucoup moins cher qu’un Zelda, et le flag 50/60Hz n’est changé que si l’on met en 50Hz à la main (en appuyant sur B au lancement), jouer avec des jeux 60Hz (PAL comme NTSC) ne nécessite pas de redémarrer sans carte mémoire pour remettre en 50Hz.

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  103. Ah oui aussi dans le tuto c’est indiqué que une fous swiss lance il gaut enlever la carte memoire modifiée (exploit) mais dans la video je crois que ce n’est pas indiqué

    Il faut vraiment le faire?

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  104. TRÈS IMPORTANT !
    A partir du moment ou l’exploit est lancé et que vous êtes sur Swiss il est IMPÉRATIF D’ENLEVER la Carte Mémoire Exploit GC !

    D’après toi si je le mets en gros et en rouge? 🙂

    Car risque d’écraser une sauvegarde « exploit » et même pire de la formater avec un autre jeu… (voir 1ère vidéo du tuto)…. !

    Donc oui impératif de l’enlever…;)

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  105. Daaacord et il faut lenlever comme ca ou il y a une maip a faire (comme sur les ordi « ejecter le périphérique en toute sécurité »)

    Et si par exemple je veux mettre la carte memoire exploit sur le slot B c’est bon aussi?

    (J’attends ma paie et je t’achète le kit complet sd2sp2 et la carte memoire exploit// et après je montrerait tout ça a mon beauf il va vouloir pareille 😉👍🏻)

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  106. Juste l’enlever c’est tout.

    Comme dis sur le tuto :
    Dans le Slot 1 insérer la Carte Mémoire Exploit GC.
    Dans le Slot 2 insérer la SD Gecko (ou Serial Port avec la SD2SP2)
    contenant la SD préparée précédemment.

    Faites comme le tuto et aucun soucis.

    De plus cela permet ensuite de mettre une carte mémoire dans le Slot 1 pour sauvegarder 😉

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  107. Attention, certains émulateurs (la majorité encore actuellement) ne sont pas compatible SD2SP2, il est sage d’avoir un SDGecko dans ces cas.
    Pour SWISS, GBI, emGBA, c’est OK.

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  108. Tout dépend de l’émulateur, je ne me sers pas d’émulateur NES sur GC (hormis sur le disque Zelda Collector), et perso, j’utilise une carte SD pleine taille 1Go (FAT16) dans mon SDGecko pour les émulateurs en général, pour une compatibilité maximum avec mon MKIII sur DS aussi.

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  109. @Louis
    J’ai commandé un SD2SP2 et une Carte mémoire exploit pour gamecube que je reçois bientot.

    Par contre, le pack rar pour préparer une carte SD avec SWISS est erroné (archive cassée selon les logiciels), est-ce que vous pourriez le re upload ou me donner un autre lien de download ?

    > Je viens de tester le pack n’est pas « corrompu ».
    Essayez avec le logiciel 7zip ou encore mieux Winrar.

    Tout cela sur un PC Windows,est-ce bien cela?

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  110. Bonjour @dragoncity17
    C’est pour savoir quel méthode est la mieux: la SDGecko ou le SD2SP2, je pense que le mieux est celui qui a une meilleure vitesse de transfert donc le SD2SP2 mais je ne suis pas sûr.
    Cordialement
    Endvad

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  111. Ce n’est pas le débit qui diffère, mais ce pour quoi c’est prévu, Le SD2SP2 permet de libérer le slot Memcard pour utiliser un tapis de danse, un Micro, une deuxième carte mémoire, le SDGecko de Nintendo dans Animal Crossing…

    Le SDGecko permet la compatibilité avec la GC DOL-001 sans port série (pas sûr qu’il y en ait en PAL), les DOL-101, et avec les Wii compatibles Gamecube, ainsi qu’avec tous les émulateurs encore à la ramasse sur la prise en charge du SP2.

    GBI, emGBA, FCEuGX, snes9xGX supportent le SP2, cette liste n’est pas exhaustive, mieux vaut vérifier pour un émulateur en particulier (j’ai pas tetsé les émus SEGA pour l’instant), Retroarch 1.8.5 n’est pas compilé avec une librairie supportant le SP2.

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  112. Salut !
    Jai passé ma commande au debut du mois jai tout reçu nickel!

    Jai mis un peu plus de temps a trouver le jeu permettant d’accéder a l’exploit (confinement oblige)
    Mais j’ai pu trouver le jeu et accéder a swiss!!

    Alors tout d’abord ca marche nickel merci dragonCity! Je ne regrette pas mon achat! Jai juste 2.3 questions

    (Jai une sd2sp2 avec la carte memoire exploit)

    Jai vu que l’émulateurs snes ne fonctionne pas, il se lance, charge mais il crash 😦
    Du coup comment palier a ce problème ? Y a t’il des réglages a faire? Ou faut-il installer un autre emulateur?

    Pour le reset in-game ca n’a pas fonctionné pour moi, jai pourtant choisis le bon mode dans les reglages de swiss, faut-il le changer a chaque démarrage de la console?

    Et pour les sauvegardes, est-il conseillé de prendre une nouvelle carte memoire si jamais je souhaite sauvegarder des jeux .iso ?
    En gros est-ce que si je sauvegarde des parties de jeux .iso sur ma carte memoire habituelle est ce qu’il y a des risques que cela corrompe ma carte?

    Cordialement et merci pour votre travail!!!

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  113. Re edit

    Finalement not64 ne fonctionne pas pour moi

    L’emulateur ne trouve pas les jeux
    J’ai pourtant bien suivi le chemin que l’émulateur impose (sd:/not64/roms)
    Mes jeux ont l’extension « .n64 »

    Juste quand je suis dans swiss je remarque que ma carte sd n’est pas nommée sd mais sdc🤔

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  114. Hello,
    Pour les émulateurs je ne serai te dire car je ne les utilise pas sur la console,mais si d’autres peuvent t’en dire plus qu’ils n’hésitent pas.
    Surtout vérifie les dernières MAJ de tes émulateurs pour qu’il soit compatible SD2SP2.

    Et pour les sauvegardes, est-il conseillé de prendre une nouvelle carte memoire si jamais je souhaite sauvegarder des jeux .iso ?
    > J’ai pas trop compris..car tu parles de sauvegardes et ensuite sauvegarder les jeux iso…
    Donc je vais répondre ce qu’il faut.
    Il est impératif que quand tu es dans Swiss d’enlever la « Carte Mémoire Exploit GC » ,j’ai eu récemment quelqu’un qui en voulant lancer un jeu JAP la tout simplement effacer (pourtant j’insiste en rouge et en gros dans le tuto.. !)
    Car le jeu ne voyant que la carte n’était pas dans sa zone l’a formaté,comme je le montre dans ma vidéo (a voir si ce n’est pas fait !).

    Donc on démarre la console,on enlève la « Carte Mémoire Exploit GC » et on mets une carte mémoire officiel à la place.
    Et la on sauvegarde notre jeu sans souci 🙂

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  115. Salut, testé à l’instant, l’émulateur SNES fonctionne très bien, mais il cherche d’abord en SlotB, puis indique qu’il ne trouve pas de volume, il faut valider, sélectionner SD2SP2, et normalement, c’est bon.
    Quel émulateur as-tu essayé? Ici se trouve une version qui rassemble toutes les Forks qui ont été ré-introduites dans le Master: https://github.com/dborth/snes9xgx/releases

    Si tu n’as pas de moyen de re-mettre une sauvegarde exploitée sur une carte en cas de merdage ou que tu n’a qu’un jeu exploitable, mieux vaut copier le ou les exploits que tu comptes utiliser sur une carte mémoire où tu sauvegarderas tout sauf les jeux exploités. Les sauvegardes des ISO sont les mêmes qu’avec les disques originaux (du même code/région cependant), c’est pour cela qu’il faut être vigilant avec les jeux que tu utilises pour booter SWISS.

    Le Reset in Game ne marche pas avec tous les jeux.

    Dragon: J’ai commandé récemment deux cartes mémoire en Chine, et l’une d’elles fonctionne correctement, mais ne s’initialise pas quand elle est présente dans la console à la mise sous tension, fais attention à ça avec les tiennes. 😉
    Il suffit, après avoir mis les fichiers, d’éteindre la console, de mettre les cartes à tester, et d’allumer en appuyant sur A, dans l’interface, si une des cartes s’affiche comme corrompue, c’est mal, tu la retires et la ré-insères, et ça marche.
    C’est embêtant pour une carte qui doit être utilisée avec un exploit.

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  116. Vu la date de dernière mise à jour des différentes versions de l’émulateur N64 (avant novembre 2019), c’est mort. De plus, il règne une certaine confusion autour des émulateurs N64, ça part dans tous les sens. Sur GC, c’est loin d’être parfait, smash bros reste jouable, ceci dit. C’était pour quel jeu?
    Il faudrait faire un sujet pour faire le point sur tous les émulateurs disponibles, leur aboutissement/compatibilité sur GC avec les jeux, d’une part, et avec les supports (SD2SP2/ExFat…) d’autre part.

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  117. Effectivement ça serait une bonne idée je le rajouterai ainsi au tuto.
    Au moins déjà la compatibilité des émulateurs selon le support (SD-Gecko ou SD2SP2).
    Ensuite si vraiment ça vaut le coup car cela me rappelle quand j’avais teste l’émulateur n64 sur la Wii c’était catastrophique ! Donc cela sert à rien de l’utiliser dans ce cas.

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  118. Salut dragonCity

    Je me suis mal expliqué pour la sauvegarde je me réexplique

    Si par exemple sur ma carte memoire jai des sauvergardes de jeu officiel que j’ai en CD (par exemple mario kart) et de sauvegardes de jeux ISO sur la même carte memoire,est ce qu’il y a des risques que un jour je me retrouve avec mes sauvegardes corrompues ?

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  119. PapyGeek
    Jai essayé snesx9x (celui qui est dans le dossier telechargeable)
    Je lance le homebrew ca se lance, et ca met chargement DVD (j’entends le cd se mettre a tourner) et ca freeze

    Il faut que j’attende encore pour que le homebrew me propose sd2sp2? Au lieu de slotB?

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  120. DragonCity

    Ah d’accord merci pour la précision j’avais trop peir de corrompre toutes mes anciennes sauvegardes:)

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  121. Not64 est loin d’être catastrophique, mais peu de jeux tournent correctement, il y a des glitches dans certains jeux. Plus de personnes s’y intéresseront, plus on a de chances que les développeurs s’y repenchent. Après, émuler la 64 est compliqué pour la GC, déjà à cause de la taille des ROMs parfois supérieure à celle de la RAM de la GC (problème aussi pour l’émulation GBA), après, elle a un processeur très spécifique, plus deux coprocesseurs assez puissants.
    Aussi peux de gens savent coder aujourd’hui, et beaucoup d’émulateurs sont des portages d’autres plate-forme écrits en C et simplement compilés pour la GC, ce qui donne du code inutilement lourd et pas optimisé, ce qui casse actuellement Retroarch depuis une certaine version du compilateur utilisé.

    Pour les sauvegardes, il y a des émulateurs qui peuvent sauvegarder sur Carte Mémoire, en cas de merdage de l’émulateur, il peut y avoir danger pour les autres sauvegardes, utiliser la sauvegarde sur carte SD tant que possible est plus sage.
    J’utilise indifféremment mes disques et mes ISOs/dumps avec la même carte, par exemple, je ne joue presque plus qu’avec un ISO à Zelda WindWaker, avec la sauvegarde commencée avec le jeu physique, mais comme il tourne bien en ISO, que j’ai la flemme de le sortir, et que je veux le préserver…

    Il n’y a qu’un .dol dans le dossier « Snes9xGX-4.4.7-GameCube », c’est celui que j’utilise, l’autre doit être la version Wii. Ils ont fait deux packages pour éviter la confusion.
    Genesis plus GX émule un paquet de Sega, FCeuGX émule la Nes, ces émulateurs sont récents et doivent supporter le SD2SP2.

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  122. Alors après avoir mis a jour le fichier de l’emulateur de la snes et bien comme papy geek là dit, ca fonctionne!👍🏻👍🏻👍🏻

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  123. Bonsoir
    Je viens d’acheter une Sandisk 128 gb ( avec ma 16 ça fonctionne)
    Le logo GC apparaît puis le Nintendo , puis Dolby prologic puis ça coupe et à nouveau logo GC…
    Une idée ?

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  124. @Malouque
    Merci, mais la réponse donnée ne donne pas beaucoup d’espoir quant aux améliorations attendues, hormis le support du SD2SP2…

    @Victor
    Le BootForwarder ne supporte pas le format ExFat, par défaut sur les cartes de cette taille, il faut reformater en FAT32 toute carte neuve (blocs de 64ko conseillé), essaies de booter avec ta 16Go, puis dans SWISS, change de carte, pour voir s’il la lit.
    Ou alors, tu as oublié de mettre SWISS dessus, ou encore, tu bootes avec Mario Sunshine, et ta console est en 60Hz.

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  125. Merci pour ta réponse 🙂
    J’ai formaté une seconde fois et désormais ça fonctionne.
    Concernant cette affaire de 60hz où il faut redémarrer la console avec juste Mario Sunshine et passer en 50hz.
    Est-ce qu’il y a des jeux où ça fonctionne sans devoir faire cette manipulation ?
    Où mettre les roms des émulateurs ?

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  126. Mince pour une fois que je n’avais pas à acheter autre chose LoL!
    Je vais en acheter un de ce pas!;-)
    Concernant les roms des émulateurs ?

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  127. De mémoire ou tu veux pour les roms.

    Ben n’importe les 2 « Zelda » c’est pareil voir la liste :

    Zelda – Twilight Princess
    Dans le Menu faites Start.

    Zelda – The Wind Waker
    Dans le Menu faites Start.

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  128. Pour les roms, ça ne fonctionne pas à la racine.
    J’ai pourtant téléchargé ton pack tout prêt.
    Les émulateurs ne sont peut-être plus a jour.
    Je viens de voir que j’ai un F-zero
    En stock !
    Je vais essayer.
    Rien à voir mais si on mets une puce ( que tu vends sur ton site)
    Il n’y a plus aucune manipulation )( enlever la carte mémoire, insérer un jeu dans la console,
    Soucis de 60hz )

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  129. Effectivement avec la puce tu peux booter directement sur le DVD de Swiss.
    Ensuite si tu as bien le fichier boot.dol à la racine de la SD tu as l’avantage d’avoir toujour le dernier Swiss pas besoin de le graver à chaque fois et ça charge plus vite.

    Le seul inconvénient est qu’il faut avoir une lentille qui lise les backups,alors souvent le fait de toucher un minimum le potar permet de pouvoir lire le DVD de Swiss.

    La en ce moment même je suis en train de graver des DVD de Swiss et de les tester car d’un DVD à l’autre même si gravure réussi ça ne fonctionne pas..c’est leur DVD-R pourtant tous des RITEKG 04 01.

    Donc j’en propose aussi dans la Boutique déjà testé.

    Je propose aussi en quantité limité le Lecteur Optique (Originaux & Backups OK) + Puce Xeno-Gc V2 + DVD Swiss.

    https://boutique-dragoncity.myshopify.com/collections/gamecube-mod/products/gamecube-lecteur-optique-originaux-backups-ok-puce-xeno-gc-v2-dvd-swiss

    Pour les roms faut que je me replonge dedans (je ne joue jamais aux émulateurs sur la GameCube),mais tu as une SD2SP2 ou SD-Gecko ?

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  130. Re!

    Et bien c’est bon pour moi la not64 fonctionne sur la gamecube avec le sd2sp2
    (Je nai pu essayer que diddy racing pour l’instant mais ca fonctionne!)

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  131. Nickel.
    Papy.G avait proposé de faire une liste des émulateurs fonctionnel par type de carte (SD-Gecko et SD2SP2).

    Ça serait vraiment intéressant de les lister avec le lien de téléchargement.

    Donc n’hésitez pas je mettrai à jour le tuto en conséquence ☺

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  132. Oui ca pourrait être une superbe idée

    Pour ma part « seulement » snenx9x et not64 fonctionnent avec le sd2sp2

    Jai essayé cubeSx mais avecsd2sp2 ca se fonctionne pas 😦
    (Ca me faisait comme pour not64 avant qu’il soit compatible sd2sp2, ca n’arrive pas a trouver le chemin de la carte sd [selon mes déductions])

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  133. @Victor
    Le hack SMS est à conseiller principalement à ceux utilisant un écran CRT ou n’utilisant que des jeux US/JAP ou des jeux PAL uniquement 60Hz, la manip pour remettre en 50Hz est trop chiante, sinon.
    Chaque émulateur a sa façon de gérer Roms, Sauvegardes et Savestates, par défaut dans des sous-dossiers du dossier de l’ému. Personnellement, quand c’est possible, je met tout dans un dossier « Roms » à la racine de la carte, ce qui me permet ensuite de passer de la GC à la DS avec les mêmes sauvegardes, quand on a beaucoup de roms, ça peut être vite le bazar, alors, il faut faire plus de dossiers. Dans tous les cas, ne pas mettre dans les sous-dossiers de l’ému simplifie les manips et évite des pertes lors des mises à jour.
    Je te dirais, un Zelda, c’est l’idéal, mais les prix pratiqués de nos jours sont juste abusé, pour 5€ tu peux trouver un Splinter Cell ou James Bond, c’est un peu moins direct pour le boot, mais c’est beaucoup moins cher, d’autant que les Zelda tournent bien sur carte SD avec SWISS.

    @DragonCity17
    Souvent, le fait de toucher au potard permet de flinguer le bloc optique, sur une console qui commence à prendre de l’âge, et où cette partie est déjà le point sensible, sans avoir de possibilité de changement à neuf, c’est un grand rique à prendre…

    Pour cubeSX, il ne supporte pas le SD2SP2, je vais demander si c’est possible qu’il bénéficie d’une mise à jour dans ce but.

    Ces émulateurs Nintendo supportent Le SD2SP2:
    emGBA (GB/GBC/GBA): https://gc-forever.com/wiki/index.php?title=Enhanced_mGBA
    FCEUGX (NES): https://github.com/dborth/fceugx/releases
    SNES9xGX (SNES): https://github.com/dborth/snes9xgx/releases
    Not64 (N64): https://github.com/extremscorner/not64/releases

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  134. @DragonCity17
    Ce qui m’effraie, c’est que beaucoup touchent à ce foutu potard, mais trop peu savent vraiment ce qu’ils font, c’est un peu le jeu de l’apprenti sorcier…

    @Victor
    SuperMario Sunshine 😉

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  135. J’utilise un crt, mais aussi un plasma pioneer V402
    Le souci est que dès que je passe en 60hz , au redémarrage, il faut que je repasse en 50hz juste avec SMS en enlevant la carte exploit… c’est pas pratique

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  136. Je comprends que tu aies besoin d’être en 60Hz (pour être pixel perfect, et peut-être même que cet écran ne supporte pas du tout le 50Hz).
    Evites JamesBond Espion pour cible dans ce cas, car il n’est carrément pas compatible 50Hz, et comme il faut un peu naviguer dans les menus…
    Avec un Câble VGA (GCplug+HDMI2VGA) et le filtre assombrissant, cet écran doit être une tuerie pour la GC!

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  137. @Victor
    La puce Xeno a 2 avantages pour moi :
    – Lire les backups dont Swiss.
    – Lire les jeux imports

    Et cela permets si la lentille a du mal à lire les backups,donc swiss,de pouvoir basculer sur le jeu Zelda « JAP » et de profiter de la Carte Mémoire Exploit GC.

    D’ailleurs c’est ce que j’ai fait,je le dis dans ma dernière vidéo,j’ai acheté Zelda en JAP pour 10-15€ (je crois que c’était même 10€).

    Car le soucis c’est que les versions PAL sont pas données…la puce + Zelda JAP c’est beaucoup moins cher que 50-60€ le jeu (j’ai regardé sur ebay rapidement).

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  138. Pour moi, ces avantages sont faibles: Swiss permet de lire les backups et les imports, et une console en loose peut se trouver pour moins de 30€, le switchmod est assez facile et peu risqué, la possession de plusieurs GC peut être sympa après pour d’autres raisons (GBPlayer, jeux avec fonctions GBA…), si en plus WW Jap se trouve si peu cher…

    Autant acheter direct une console NTSC et un Zelda Jap, car dans la pratique, un joueur exigeant a des chances de passer par SWISS quoi qu’il advienne (jeux sur SD, ajustements vidéo…).

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  139. papy.G : en effet, l’image est plus sympa en 60Hz, par contre je ne connais pas GCplug+HDMI2VGA) et le filtre assombrissant,
    Peux-tu en parler davantage?
    A la base j’ai acheté ce pioneer pour ma dreamcast, relié en VGA, c’est vrai que l’image est magnifique.

    drangoncity: ca commence a avoir du sens a mettre cette puce
    Je vais lire attentivement ton tuto;-)

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  140. Bonjour Dragon je voudrais une précision sur l’exploit super mario sunshine. Dans ton tu marques « Démarrer une première fois le jeu sans la CM Exploit GC et choisir 50Hz.
    L’exploit se lancera ensuite automatiquement au démarrage avec la CM Exploit GC. »
    Cela veut dire qu’il faut lancer le jeu sans la cm exploit en 50hz et qu’il faut sauvegarder avant de relancer le jeu.

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  141. Hello,

    > Cela veut dire qu’il faut lancer le jeu sans la cm exploit en 50hz et c’est tout 😉
    Tu éteins juste après avoir fait le choix.

    Et ensuite tu pourras lancer avec la CM Exploit GC.

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  142. @Victor
    L’idée est d’avoir le 480p sur ta télé qui n’a pas de HDMI, tu as plusieurs solutions, par ordre de prix:
    Le câble GC Component Nintendo + adaptateurs RCA-BNC.
    Le EON GCHD MK-II avec un câble Component Wii + adaptateurs RCA-BNC.
    Le Câble Carby Component.
    Pour le filtre, il y a une vidéo sur YT où le mec a mis un plexi de 2mm avec du film solaire auto 30% par devant le même écran que toi.

    @Pierrot 1984
    Pas besoin de sauvegarder car c’est un des réglages qui se mémorise dans la SRAM de la console (tant que la pile n’est pas HS).
    Ce réglage est changé (mis à jour dans un sens comme dans l’autre) quand:
    On règle le mode dans un jeu PAL compatible 60Hz (en appuyant B au démarrage)
    On force un mode vidéo via les réglages de SWISS.
    Il n’est pas changé quand:
    On utilise un jeu PAL n’ayant qu’un mode natif (PAL-50 ou PAL-60 only).
    On utilise un jeu NTSC.
    On active le mode 480p dans un jeu NTSC (en appuyant sur B au démarrage).

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  143. Personnellement pour moi le top à ce jour est le Gc-Plug.
    Même la Wii avec le Wii2hdmi et un jeu GameCube c’est moins bien, c’est pas net a côté ! Et les couleurs sont réellement belles ! ☺
    Je vais en recevoir d’autres.
    https://boutique-dragoncity.myshopify.com/collections/gamecube/products/gamecube-mini-adaptateur-hdmi-cable-hdmi-votre-gamecube-en-hd
    L’image est superbe il n’y a pas d’autres mots.. Et en HDMI !
    On utilise la sortie Digital Av OUT.
    Même du RGB+OSSC c’est moche a côté !!
    Moi ma TV 4k par contre ne gère pas le « double linner » donc je le désactivé avec une télécommande que j’ai associé.
    D’ailleurs j’ai remarqué que je devais le faire a chaque fois bon cela prends 2s mais pourquoi ça ne le garde pas en mémoire.
    En tout cas je ne peux que vous le conseiller c’est le jour et la nuit !
    En plus avec la dernière version de Swiss ils ont amélioré l’affichage du menu c’est vraiment propre 😉

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  144. Certes, quand tu as un écran avec entrées HDMI, mais ce cas est particulier, pour un écran HD sans entrée numérique le mieux est un adaptateur GC-Vidéo à sortie analogique, prendre un GCPlug pour repasser du HDMI au Component va ajouter un délai d’affichage, et probablement induire une perte de qualité.
    Le top, c’est toujours de passer par le moins de convertisseurs possibles.
    Le WiiHDMI est un exemple de ce qu’il ne faut pas faire (surtout qu’en plus, le boîtier fait un upscale qui a des chances d’être pourri), la sortie de la Wii étant HD analogique, il faut la brancher en Component direct sur une télé récente, qui fera alors la conversion et l’upscale (quand nécessaire).
    Sur GC, entre un câble RGB actif et un GCPlug, il ne doit pas y avoir grande différence, sauf que comme les écrans récents font de la merde avec le 480i, il vaut mieux pouvoir activer le 480p, certains jeux marchent bien en 480sf aussi, pour avoir la qualité du 480p mais en 30fps, essaies avec un câble RGB.

    Quand tu a réglé tes différents modes dans le GCPlug, il faut chercher l’enregistrement des réglages dans le menu principal.

    @Victor: Peut-être que le moins cher, c’est carrément de prendre une Wii Compatible GC d’occase, et un câble component, si tu ne te sers pas du GBPlayer. (budget 30€)

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  145. Pareil avec une Wii et le câble component aussi dégueu que le Wii2HDMI. (je parle pour les jeux GameCube ! )

    De plus la Wii..pour moi parler de GameCube serait une énorme bêtise sachant que tu as beaucoup de jeux qui ne passent pas bien (bugs ou autres..) ou pas du tout.

    Pareil je le sais en ayant tester le fullset…pour ça aujourd’hui : Jeux GameCube = Console GameCube !

    Je te dis comparer au GCplug c’est le jour et la nuit !

    J’ai voulu jouer à Baten Kaitos..c’était pas net sur la Wii..je teste sur GameCube et la…my god…juste hyper beau et net !

    Wii pour la gamecube > NON ! 🙂
    (et pourtant j’y croyais moi aussi..)

    Il faut tester pour y croire,donc si pas testé fais le tu ne le regretteras pas.

    J’aime bien moi tout tester,et je peux te l’affirmer qu’il n’y a pas plus beau à ce jour,et ça te pète à la gueule tellement c’est beau !

    Pas de sauvegarde…au fait..j’ai pas trouvé sinon.. 😦

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  146. Il y a des discussions à ce propos, le générateur vidéo de la Wii serait de mauvaise qualité (et variable selon les séries en plus…), ajouter à ça que les résistances de tirage sont au départ, dans la console, au lieu d’être dans les connecteurs, ça n’arrange rien. Je ne peux pas juger objectivement, car j’ai un câble S-Vidéo bricolé en Component, qui prend un peu les parasites. Ca fait des petits traits blancs dans l’affichage?
    Je suis en train de rassembler les composants pour me faire des câbles de qualité dont un RGB actif/Component pour Wii, je verrais alors.
    J’aime bien tester, d’ailleurs, je ne passe presque plus de temps à jouer en ce moment.
    D’ailleurs, essayes en composite le même jeu (WW par exemple), eh bien, en 480i, c’est plus moche qu’en 576i, mais pas seulement à cause du nombre de lignes inférieur, tu vois qu’à 60Hz, les signaux se pourrissent mutuellement.
    J’évoquais la Wii en tant que solution « économique », j’ai peur que mettre un convertisseur HDMI-component chinois pas cher derrière un GCPlug ruine l’affichage et donne au final pas mieux qu’une Wii…
    Je n’ai pas entendu parler de jeux ne passant pas ou mal sur la Wii en mode GC (natif, pas par nintendon’t), et je demande à voir. Je sais que certains jeux GB ne passent même pas sur GBC et ultérieur et pourtant on n’en trouve aucune trace sur le net, alors, ça ne m’étonne pas tellement…
    Le mode GC de la Wii quand on joue en progressif n’est pas affecté par le défaut touchant les jeux Wii?
    T’as pas « save settings » ou un truc du genre? J’arrive pas à reprogrammer mon GCPlug, alors je suis encore en 2.4…

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  147. Papy.G : Je préfère rester sur l’idée de la GC plutôt que la Wii pour jouer au jeux GC.
    Pour le moment elle est relié pat le bias d’un Câble adaptateur péritel vers fiches BNC qui vient d’otakus
    Du coup je ne sais plus quoi prendre pour avoir la meilleure image possible sachant que mon écran a également du VGA.

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  148. @DragonCity
    Jai regardé des vidéos youtube et il me semblais que si on enlevait accidentellement le module hd ca pouvait griller la console
    Info ou intox?

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  149. @Victor
    Vu la résolution de ton écran, il est probable qu’il n’ait pas d’upscale quand la source correspond à l’écran, et que l’affichage soit tracé en direct, comme sur un CRT, auquel cas tu ne tireras aucun profit de l’affichage progressif. Pour le vérifier, essaies le 480sf, et vois si c’est réellement plus beau.
    La principale amélioration que tu puisse obtenir serait en ajoutant un LM1881 dans ta prise Péritel, ou l’adaptateur BNC, s’il n’en contient pas déjà un. (Facile à vérifier si une ondulation rampante se produit sur les zones de couleur unie.)

    Le GCPlug sort en général la même résolution que ce qui entre (il normalise dans un champ standard simplement, sauf option linedoubling pour le 288/240p), donc, 576 ou 480 lignes sur une GC en général.
    La prise n’est pas un bidouillage comme celui qui a cramé une console chez MetalJesusRocks, mais une impression 3D un peu plus raffinée et précise, sans être aussi pro d’apparence que ce que l’on trouve sur un Carby, c’est propre et relativement solide tant qu’une gonzesse bourrée se prend pas violemment le pied dans le câble. Et même si ça arrive (ça m’est arrivé cette semaine avec un enfant remuant), la prise mini-HDMI se débranche facilement de l’adaptateur.

    L’intérêt du 480p en HDMI se retrouve sur des écrans dont a résolution est supérieure à 480 lignes, car l’upscale indispensable à l’affichage plein écran peut se faire sur des images complètes, et pas sur des demi-champs temporellement mélangés.

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  150. Bonjour,

    Je profite du sujet GCPlug pour rebondir sur vos commentaires. J’ai pour ma part investi également dans ce boîtier après avoir commandé une carte mémoire avec exploit et un SPDP2 sur ce site. Je confirme la qualité exceptionnelle de l’image (même si on reste bien évidement une définition faible par rapport à ce qui ce fait aujourd’hui).

    @dragoncity17 : Étant donné que tu utilises également le GCplug, as-tu essayé de mettre à jour son Firmware. J’ai cru comprendre que depuis la version 3.0a, il est possible de le mettre à jour directement depuis un fichier .dol via Swiss. Pour ma part, le lien entre la console et le boîtier ne se faisait pas. Je serais curieux d’avoir d’autres retours. De même, il est normalement possible d’accéder au menu du GCPlug depuis la manette de la GC en pressant L+R+X+Y en lieu et place de la télécommande IR, cela n’a pas fonctionné non plus…

    En tout cas, merci pour beaucoup pour ces tutos qui m’ont donné envie de rejouer à cette console mythique. 🙂

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  151. @paptGeek on a vu la même vidéo 😁
    Il y a également un youtuber français qui fait la présentation de ce boîtier et il dit aussi que si on enlève le boîtier pendant que la console est allumé il y a un risque de flashage

    Tu confirmes ou tu infirmes?

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  152. Bonsoir papy.G
    Merci pour donner à chaque fois des réponses aussi complètes.
    Mon adaptateur BNC a le LM1881.
    Je ferai probablement le test avec un GC plug sur un écran moderne afin de mesurer l’écart.

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  153. @flo
    Pas testé mais si tu as un lien je testerai des que j’ai 5min (le plus dur en ce moment 😇).
    Ainsi que le menu à la manette.
    J’essaye demain de regarder cela.

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  154. @ dragoncity17 : Super merci ! Le lien pour la doc : https://github.com/ikorb/gcvideo/tree/master/Firmware
    Concernant le firmware c’est ici : https://github.com/ikorb/gcvideo/releases.
    De ce que j’ai compris, il faut lancer le fichier (updater-3.0d-gc.dol) depuis Swiss puis aller dans le menu Firmware update du GCPlug et normalement la connexion se fait. Cela ne fonctionne qu’à partir de la version 3.0a, précédemment il faut mettre à jour le FPGA via un connecteur dans le boitier lui même. Ce projet étant open source, il y a plusieurs version d’hardware et il est peut être possible que ce GCPlug soit limité, à creuser.

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  155. @flo0306
    Le firmware ne peut être mis à jour depuis le Dol qu’à partir de la version 3, qui dispose du code dédié à cette opération, sur ta carte, il te faut le dol, mais aussi le fichier .bin correspondant à ton modèle d’adaptateur, le .dol n’est que le programme permettant de l’envoyer.

    La définition est certes faible, mais tous les jeux sont calculés en 576/480p en interne, ce n’était pas le cas sur la PS2, sur laquelle tous les jeux ne sont pas jouables en progressif, à cause des limitations matérielles… Sortir le mode progressif natif permet surtout d’obtenir une meilleure qualité sur les écran récents, à cause de leur façon d’agrandir l’image.

    L’accès au menu par combinaison de touches n’est possible qu’en installation interne, car, pour l’instant*, cela se fait par l’ajout d’un câble allant du fil de la manette 1 (ou celle de votre choix) sur la carte mère, à une broche du fpga sur la carte GC-Video. J’ai vu cette question traîner sur GC forever, mais je ne me souviens pas si le GCplug a ceci de câblé, si c’est le cas, on peut envisager la sortie d’un fil de la console et son branchement sur le GC-plug, mais c’est pas très propre… Programmer l’adaptateur avec une télécommande quelquonque n’est pas compliqué. L’idéal est d’utiliser une télécommande d’un appareil d’une autre pièce de la maison, ne servant pas en même temps que la console, ou même des touches inutilisées d’un appareil, comme certaines de la télé lorsqu’elle est en mode HDMI, les touches HDMI-Link…

    Pour les mises à jour avant version V3, le GC Plug pose problème, pour une raison inconnue, il semble impossible de le mettre à jour avec autre chose qu’un programmateur contenant le chip CH341a, pourtant, il s’agit juste d’écrire un fichier binaire dans une flash série via SPI…

    *Vu la nature des protocoles côté console et côté HDMI, on pourrait envisager de contrôler GC-Video via la télécommande de la télé ou la manette de la console, cela nécessite quand-même un petit bout de code en plus, à voir si cela ne surchargerait pas trop le dispositif, plus, pour le contrôle à la manette, un patch supplémentaire au jeu, et vu comment l’IGR fonctionne, mieux vaut éviter, sinon, l’envoi par SWISS des préférences d’affichage au lancement d’un jeu, ce qui permettrait d’affiner les réglages jeu par jeu, au besoin. Ce sont bien des complications par rapport au mode de fonctionnement actuel.

    @Malouque
    Normalement, il y a toujours un risque et il faut faire tout son possible pour ne pas connecter/déconnecter le GCplug console sous tension, maintenant, j’ai dû le faire dix ou quinze fois et il fonctionne toujours.
    C’est comme l’électricité statique: ma console est particulièrement exposée avec mon SD2SP2 maison, il m’est arrivé de décharger de l’électricité statique dessus à plusieurs rprise, mais la dernière fois, la console a planté, écran noir, et j’ai vraiment flippé. Après mise hors tension, elle a redémarré correctement et ne semble pas porter de séquelles, pour l’instant… je pense néanmoins y faire un blindage à la masse ou une isolation, voire les deux, pour éviter que cela ne se reproduise.
    Donc, en gros, faites ce que je dis mais pas ce que je fais, par prudence, observez du mieux possible cette précaution, je décline toute responsabilité bla bla bla… :p

    @Victor
    Excellent, après, faut que tu voies dans les réglages de l’écran pour limiter au plus possible le processing de l’image, comme normalement, tu est dans sa résolution native, genre désactiver son linedoubling, s’il le propose pour le 480i (à activer par contre pour les consoles en 240p).
    C’est toujours intéressant de disposer d’un GC Plug pour l’avenir, de toutes façons.
    Mais essaies de jouer en 480sf à un jeu le supportant sur ton Plasma, compares avec le 480i, et reviens nous dire.

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  156. @Papy.G : Cela répond à pas mal de mes questions. Notamment pour le pilotage du GCplug via la manette. Concernant la mise à jour du Firmware, le miens est en version 3.0a et je souhaite le passer en 3.0d. Dans les différentes release, cette version me semble être la plus adaptée, en tout cas par rapport à son nom : gcvideo-3.0d-gcplug.zip. J’ai placé le fichier d’update .dol ainsi que le fichier .bin à la racine de ma SD branchée sur le SD2SP2 et toujours aucune réaction lors de la tentative d’update, aucun lien ne se fait. J’ai ensuite essayé de mettre l’ensemble de contenu de l’archive en plus du fichier .bin et même constat. Penses-tu qu’il y a un structure ou un nom de répertoire à respecter ? Penses-tu que cette release corresponde bien à la version de la carte utilisée dans le GCPlug. Merci pour tes réponses.

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  157. Ok j’ai pris 5 minutes et j’ai capté le truc.

    Bon déjà pour sauvegarder il faut faire via la télécommande : « Store settings ».

    Bon Save Settings…ça aurait été mieux !

    Ensuite pour l’update,lancer le DOL et avec la télécommande il faut aller dans « About > Update Firmware »,d’ailleurs il le dit dans le bandeau du haut quand on lance le DOL.

    Sinon j’ai lu « GCVideo includes a tool for flashing updates that can be accessed either by choosing the « Update firmware… » option in the About menu or by holding the IR button while turning on the console.  »

    SAUF que moi le miens que j’ai en perso est en 2.4C donc pas possibilité de le mettre à jour,bon clairement je ne sais pas trop ce que je manque.

    Donc si je reçois prochainement un meilleur firmware je pourrai tester cette update,en attendant je ne vois pas trop comment faire,j’ai bien un CH341A de mémoire dans mes affaires,je peux tenter si je trouve un petit tuto (ou si vous avez).

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  158. Oui j’avais bien capté le fait qu’il faille lancer le .dol mais aussi l’update dans le menu du GCPlug mais à ce moment rien ne se passe. J’ai vu des videos sur Youtube ou le plug reconnait la mis à jour et propose de valider son lancement. Les tutos que tu as mentionnés concerne la mise à jour depuis le CH341A . J’imagine que je n’ai aucune modification HW à faire pour mettre à jour le miens depuis la version 3.0a ? L’ayant reçu récemment, je pense que les prochains que tu as commandés seront dans cette version.

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  159. Bon c’est un peu le « bordel ».

    Donc flash OK via CH341A (même si détection de la puce pas terrible… »other »),mais j’arrivais bien à lire son programme d’origine.

    Après le flash > écran noir.

    Plusieurs tentatives de flash différents > écran noir.

    Pour finir je teste de maintenir le bouton IR au démarrage,une image en noir et blanc !

    Bon..avec blocage sur « Flash update requested : Installed version : 3.0.c. (oui j’ai testé celui d’avant)

    Avec la télécommande je ne peux rien faire que de l’appairer.

    Bon..je boot sur swiss je lance le tool de flash…me dit « no compatible firmware found »…bon…voilà…ou j’en suis !

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  160. Je continue j’ai réussi à le réparer..MY GOD !! 🙂

    Firmware : GCP_GCV_2.4c.bin

    Par contre je ne sais plus ou je l’ai trouvé… bon…maintenant je vais voir si je peux update plus loin… 🙂

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  161. Beau boulot 🙂 ! C’est déjà une étape, du coup pour bien comprendre, tu as réussi à flasher également via Swiss ? Car moi je n’ai pas de CH341A dont je n’ai pas envie de me retrouver avec un écran noir ^^ et de ne pas pouvoir faire marche arrière.

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  162. Pour être honnête ça m’a bien pris la tête,à la fin j’avais carrément mis un switch sur JP1 afin de pouvoir switcher facilement pour programmer ou l’utiliser sur la console… !

    Voilà ce que ça donne pour flasher :

    Alors je n’ai pas réussi directement depuis la console,le tool ne fonctionne pas.

    MAIS j’étais en 2.4c d’origine,peut être qu’il faut un firmware 3.x minimum,ça je ne peux te l’assurer.

    J’ai testé au moins 6 firmwares différents,uniquement 2 ont fonctionné comme dis plus haut.

    Et l’update tool tu n’as PAS les firmwares gcplug pour les versions précédentes si tu regardes ton lien :
    https://github.com/ikorb/gcvideo/releases

    Et ici les 2 qui ont fonctionné 2.4c et 3.0a :
    https://hdmycube.com/upgrade-instructions/

    Tu peux voir qu’ils sont passés directement au 3.0d…heu ils sont ou les autres !

    Donc voilà je suis en 3.0.a,mais faut faire tout un bazar 🙂

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  163. Ok merci pour toutes ces précisions 😉 , tu es bien équipé ! Je te confirme que la MàJ via le fichier .dol ne se fait qu’à partir des firmwares 3.X . Si jamais tu réussis à le MàJ de cette manière, je serais intéressé d’avoir ton retour. Après dans l’absolu le boîtier marche bien donc une MàJ serait plus pour d’éventuelles nouvelles fonctionnalités. Enfin je dis ça mais le connecteur HDMI de mon boîtier a un faux contact, obligé de mettre le câble dans une certaine position… J’ai contacté le vendeur pour en recevoir un autre. Le prix est attractif mais la qualité est plutôt moyenne.

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  164. Voici des photos comparatives comme prévu,je n’ai fait aucune amélioration,et pas de jeu utilisant le progressif pour ne pas « tricher ».

    D’ailleurs lors de mes tests je n’avais plus de son,il a fallu que j’active le « Enhanced DVI Mode ».

    D’ailleurs avez-vous fait des réglages à part ceci?

    Bon j’ai aussi désactivé le « Linedoubler » sinon image tremblante avec ma TV 4K.

    1-HDMI-Menu-Swiss
    1-RGB-Menu-Swiss
    2-HDMI-Menu-Swiss
    2-RGB-Menu-Swiss
    3-HDMI-Menu-Swiss
    3-RGB-Menu-Swiss
    4-HDMI-Baten
    4-RGB-Baten
    5-HDMI-Baten
    5-RGB-Baten
    6-HDMI-Zelda
    6-RGB-Zelda
    15-HDMI-Zelda
    15-RGB-Zelda
    zelda

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  165. @dragoncity17 : On voit bien la différence sur ces photos et le gain obtenu avec le GCPlug. Après sans être un expert dans le domaine, pas sûr que l’on puisse voir une différence entre du progressif et interlaced sur une photo, le scintillement n’est pas retranscrit. Pour les réglages, je n’ai pas touché grand chose mis à part celui que tu mentionnes, c’était plus des réglages d’ordre cosmétique des menus et d’affichage. Pas mal de réglages sont apriori à destination des télés cathodiques ayant une entrée HDMI, certaines télés en étaient équipées vers la fin de cette technologie.

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  166. @DragonCity WOW!!! Franchement il faudrait que vous le remettiez en boutique sérieux c’est super beau!!

    Ps: si jamais vous le remettez en boutique il faudra faire toutes ces manip pour les mises à jour ?

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  167. Pour être honnête avec toi AUCUNE différence avec ou sans la MAJ 🙂

    On verra ce que je vais recevoir,aucune idée du firmware qu’il y aura,mais ça arrive…

    La je viens de faire des tests en « Progressive mode »,le fameux 480P que l’on doit forcer sur les jeux PAL,et c’est encore plus beau… ! 🙂

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  168. Oui en 480p/60hz la différence est flagrante. J’utilise l’exploit Mario sunshine et je suis obligé de recaler la console en 50Hz à chaque redémarrage, c’est très pénible. Je pense me prendre Zelada WW mais il n’est pas donné ! Sinon il faut espérer qu’une nouvelle version de l’exploit corrige cette limitation à 50Hz mais peut-on vraiment y croire ?

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  169. Partie 5 rajouté au tuto :
    https://dragoncity17.wordpress.com/2017/04/13/nintendo-gamecube-sd-gecko/

    5 – Forcer les jeux en 480p
    (Progressive scan)

    Vive le 480p….j’ai mis de nouvelles photos 😉

    @Victor :
    Notre ami Papy.G nous le disait plus haut :
    SWISS propose le mode 480sf, qui ne calcule que 30 images, et les envoie en deux fois, si le jeu le supporte, cela donnera une aussi belle image sur une LCD qu’en 480p, mais avec un framerate moitié moindre.

    @florian
    Aucune idée,mais oui Zelda c’est top..
    Pour cela que j’ai trouvé la parade,j’ai acheté le jeu Zelda en JAP (10€),et mis une puce Xeno-Gc V2.
    (ou avoir une GC Japonaise,avec la carte exploit gc v3 « JAP »).
    Et voilà 🙂

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  170. @flo0306:
    Re-essaies en appuyant sur le bouton du Plug à la mise sous tension.

    Si ça ne marche toujours pas, essaies de faire les mises à jour successives, si tu arrives à trouver les .bin. en tout cas, il est question de bugs avec le système de mises à jour via la GC dans les release notes, peut-être faut-il insister?

    Sinon, je me demandais si pour l’installeur en .dol, il ne fallait pas utiliser plutôt celui de la version courante de ton FW, avec le .bin de la version la plus récente…

    Quoi qu’il en soit, la mise à jour du FW ne nécessite pas de modification hardware des Plugs.

    Pour les faux contacts, aussi, il est conseillé de redresser les broches, et nettoyer le connecteur de la console.

    Il n’y a pas de scintillement sur un écran LCD, mais effectivement, sur des images statiques, la différence entre progressif et entrelacé risque d’être faible.

    @dragoncity17:
    Oui, il semblerait que le pont JP1 soit indispensable rien que pour lire dans l’EEprom (je ne vois pas pourquoi), mais par précaution, je n’ai pas voulu le tenter en forçant, il y en a un qui a plombé sont truc de cette façon…

    Avant mise à jour, toujours faire un backup du FW sur son ordi (et éventuellement, le comparer au FW sur le site pour cette version).

    Après mise à jour, il faut toujours remettre le « Enhanced DVI mode » désactivé par défaut.
    pour la compatibilité, je met aussi le line doubling pour le 240 et 288p, mais pas pour le 480 et 576i. En ce moment, j’ai mis les scanlines sur les 240 et 288p mais c’est pour des tests, je trouve que ça n’a pas de sens de vouloir des scanlines sur un écran LCD.

    Faut pas s’enflammer, la différence entre une image HDMI et celle d’un câble péritel actif n’est pas si flagrante à résolution identique sur une télé ayant une entrée RGB native, l’OSSC dégrade clairement la qualité de l’image. Je le répète: l’ajout d’un convertisseur dans la chaîne quel qu’il soit dégrade l’image. Le seul « convertisseur » qui vaille la peine est le Marseille m cable, pour l’upscale optimisé derrière le GC Plug, mais c’est ça de plus au budget, à réserver aux plus exigeants.

    Attention, pour les jeux PAL non compatible PAL-60 (Luigi’s Mansion, Mario Party, FFCC…), c’est le 576p qu’il faut activer, si l’on veut éviter certains désagréments. Quand on n’a qu’un câble analogique (composite/RGB), mais un écran LCD quand-même, on peut aussi tenter le 576sf, tant qu’à faire d’avoir un affichage saccadé, autant que ce soit beau! Absolument inutile sur télé à tube ou écran LCD de faible résolution (moins de 13″)

    @florianhouel:
    Du fait de sa façon de fonctionner, il n’y a aucun espoir que la faille SMS PAL fonctionne en 60Hz.
    C’est le seul exploit souffrant de cette limitation, un Splinter Cell ou le 007 AUF se trouvent facilement pour 5€, d’autres préfèrent une puce et un disque gravé avec SWISS dessus…

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  171. Hum pas d’accord car entre une image sortant du port « DIGITAL » ET une image sortant du port « ANALOG » il n’y a pour moi une énorme différence 😅
    Et entre une image RGB via le câble RGB GameCube et une image HDMI via le GCPlug en 480p…y a pas photo non? 😇 Ha je ne vois plus que par le 480p…🙂
    Alors certes tu as des Jeux PAL qui ne sont pas compatibles 480p mais suffit de prendre la version NTSC, il y a très peu de Jeux non compatibles en NTSC 😊
    Avant sur la TV j’avais une entrée RGB mais sur ma dernière 4k ça n’existe plus d’où le fameux OSSC pour tester en RGB.
    Donc pour ceux n’ayant pas de RGB c’est limite obligatoire car pour moi (et tu penses pareil) l’OSSC avec la GameCube c’est pas ça…
    Sur la Saturn sur mon ancienne TV j’étais mieux avec l’OSSC que avec le RGB natif comme quoi cela dépends des consoles 😅
    Et pour finir même en 480i c’est plus beau avec le GCPlug d’ailleurs j’ai fait des photos que j’ai rajoute sur l’autre tuto. Et aussi rien qu’en étant dans Swiss tu prends une claque quand tu passes de RGB en GCPlug.

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  172. Evidemment, de toutes façons, tous les jeux ne supportent pas les modes sf (F-Zero et MKDD sont de bons exemples), et de toutes façons, il y a un compromis à la qualité d’image via la sortie analogique, puisqu’on tombe à 30i/s, ce qui n’est pas forcément idéal, et inutilisable dans certains jeux. Mais, avec un câble RGB actif (ce que ne sont pas les câbles Nintendo), sur une image statique, il est très difficile de distinguer d’une image obtenue avec un câble HDMI, après, le traitement effectué par les télés n’est pas toujours le même en fonction de la source, il faut bien être attentif à cela. De plus, le câble RGB de la Gamecube n’est pas le même que pour les consoles précédentes de Nintendo en PAL, ça peut être aussi à l’origine d’une qualité d’image encore moins bonne, en plus, déjà, de ne pas être des câbles actifs.

    Les jeux PAL ne sont pas compatibles 480p à proprement parler, mais j’ai pris pour habitude de ne pas forcer en 480p les jeux PAL qui ne sont déjà pas compatibles 480i, après, peut-être que ça se passe mieux avec SWISS que par le passé…
    Pour savoir si un jeu est compatible 480i, il suffit d’appuyer sur B au boot du jeu, si le menu de mode 50/60Hz s’affiche, c’est OK. Attention, les jeux PAL-60 uniquement n’ont pas non plus ce menu (Zelda collector, Zelda OoT/MQ…)

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  173. Bonjour 👋🏻
    Je dépose ce poste parce qu’étant novice je fais face à un problème qui me dépasse 😥
    Je m’explique : j’ai reçu récemment une gamecube que j’ai voulu équiper avec vos top gadgets mais je suis face à un problème
    J’ai donc commandé sur votre site : Carte mémoire exploit V3 le SD2SP2 et une carte SD scandisk 16Go
    J’ai splinter cell pour lancer l’exploit
    Après avoir tout mis en place et copié mes jeux à la racine de la sd je lance le jeu et démarre swiss
    Jusqu’ici tout va bien
    J’ai donc la liste avec mes jeux qui apparaît et je lance le démarrage de l’un d’ eux
    Et la pour je ne sais pour quel raison les messages suivants s’affichent successivement : patching file
    failed to read
    failed to setup the file (too fragmented?)
    Et si j’essaye de le démarrer à nouveau le message invalid or corrupt file apparaît
    Je précise que cela ce produit peux importe le choix du jeu

    J’espère que vous pouvez trouver une solution parce que je suis complètement perdu 😖

    Merci d’avance

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  174. En dehors de la qualité des dumps, vérifies que ton volume n’est pas corrompu, que les fichiers ne sont pas fragmentés, et qu’il reste assez de place sur la carte où se trouvent les ISOs pour écrire les patches.

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  175. Comment vérifier que les fichiers ne soient pas fragmentés ? J’ai vérifié l’état du fichier dans l’archive et aucun problème signalé
    J’ai supprimé tout les iso et copié un nouveau fichier mais rien à faire toujours ce message failed to setup the file
    Est-ce qu’il y a des réglages à faire sur swiss ? Car je n’ai touché à rien
    Je démarre et je lance directement l’iso
    Petite question après démarrage de swiss je dois bien enlever la carte mémoire exploit ou je lance d’abord le jeu ?

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  176. Comme dis dans le tuto:
    « TRÈS IMPORTANT !
    A partir du moment ou l’exploit est lancé et que vous êtes sur Swiss il est IMPÉRATIF D’ENLEVER la Carte Mémoire Exploit GC  »
    Aucun réglage à faire tu copies ton jeu ISO et c’est tout.
    Au cas où je précise.. Car à force je vois passer des bêtises.. Si le jeu est compressé en zip (rar etc..) il faut bien sûr le décompresser avec 7zip par exemple. Logique mais pas pour tout le monde 😉
    Déjà eu le cas sur d’autres tuto…

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  177. Du coup je ne comprends pas pourquoi ça ne fonctionne pas 🤔
    À part l’iso rien ne peut être en cause du coup
    Parce que je démarre swiss, je retire la carte mémoire exploit et lance le jeu (wind waker) mais ça ne démarre pas

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  178. Comment savoir si mon iso est « propre » ?
    Ça me parait bizarre que je ne puisse lancer aucun jeu
    Le SD2SP2 peut-il avoir un défaut ?

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  179. Normalement, le fait de ne pas avoir assez de place sur la carte pour les patches empêche juste l’écriture de ceux-cis, mais SWISS l’ignore et essaie alors de faire sans, ce qui mène en général à un plantage pendant une partie.

    Pour défragmenter un volume, il faut un utilitaire dédié (intégré dans Windows), et au moins sur ledit volume, l’espace correspondant au plus gros des fichiers à réorganiser, voire plus, selon l’utilitaire. Le plus simple est en général de formater la carte, et d’y mettre tout de suite et en premier tous les ISOs, c’est le meilleur moyen pour qu’ils ne soient pas fragmentés, même si l’expérience a montré que sur les plus grosses cartes ça arrivait quand-même.

    Beaucoup d’émulateurs supportent les ROMs compressées, SWISS n’est pas exactement un émulateur, et un ISO GameCube est un peu plus volumineux qu’une rom de SNES…
    Ceci dit, la GameCube supporte un format de compression en hardware, celui utilisé par NKit, mais il est plus sain, tant qu’on arrive pas à faire tourner les jeux correctement, d’avoir des dumps clean.

    La carte exploit doit absolument être insérée dans la console avant le chargement du jeu exploité soit à peu près le moment où le disque finit de se lancer. pour le chargement de SWISS et des ISOs, c’est une précaution, pour éviter l’effacement de cette carte, mais ça ne doit pas empêcher de charger un jeu.

    NKit peut te dire si un ISO est propre, et le remettre en ordre même quand c’est possible. Sinon, il y a la base redump.org, pour vérifier le checksum.

    SI le SD2SP2 était en cause, tu ne pourrais lancer SWISS…

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  180. Avant tout merci pour tout vos conseils et votre temps pour me sortir de cette impasse 👍🏻
    Alors pour résumer
    J’ai formarté la sd avec AOMEI en fat32 64kb
    J’ai copier l’iso zelda windwaker (mondemul)
    J’ai extrait l’archive Pack dragoncity exploit gc sur la sd
    Mis la dernière version de swiss en renommant autoexec.dol
    Et pour finir j’ai defragmenté la sd
    J’ai remis la sd dans le SD2SP2 console débranché ( j’aime pas trifouiller sous tension 😅)
    Je lance le jeu et charge l’exploit
    Et malheureusement toujours le même constat…
    Je veux lancer l’iso, le résumé du jeu s’affiche et j’appuie sur A pour le lancer
    La le message patching file 1/2 s’affiche quelques secondes et puis error
    Ensuite si j’essaie de le relancer le message fichier corrompu ou invalid s’affiche
    Le seul moyen d’essayer de le lancer une seconde fois est de redémarrer la console
    Je me demande si le serial port fonctionne correctement 🤔
    Et si avec un sd gecko à la place du SD2SP2 ça fonctionnerait

    Je ne sais vraiment pas quoi faire parce que pour l’instant le bilan c’est la dépense sans la récompense 😢

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  181. Difficile à dire.
    En fait je n’ai jamais connu ce soucis malgré beaucoup de tests.
    Et aucun retour que je connaisse ayant les mêmes symptômes que toi…
    Tu peux toujours essayer de prendre la SD-Gecko en espérant que cela règle ton soucis c’est surtout ça.
    J’imagine que tu n’as pas une autre GameCube (ou celle d’un ami) pour tester, et voir si cela change quelque chose.

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  182. Non c’est bien le problème
    Je ne connais personne qui possède encore la gamecube 😥
    Je crois que je vais essayer avec un sd gecko en espérant que ça fonctionne parce que la je ne vois plus trop quoi faire d’autre…

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  183. Essaies de nettoyer le connecteur SP2, essaies aussi avec une autre carte (une 2Go, par exemple), avec uniquement l’ISO, et autoexec.dol, il se peut que ta carte pose problème.

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  184. Bonsoir tout le monde 😊
    Après toutes ces péripéties j’ai le bonheur de vous annoncer que ma Gamecube fonctionne 👏🏻
    En fait le problème venait de la carte sd
    J’ai essayé avec une autre carte et ça fonctionne parfaitement 😜
    Du coup la sd 16gb sandisk que j’ai commandé sur dragoncity a un défaut que je n’explique pas 🤔
    Un grand merci à Papy.G qui a eu une bonne intuition 👏🏻👏🏻👏🏻
    Par contre du coup j’ai acheté une sd qui ne fonctionne pas…

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  185. Assez fou cela 🧐
    Surtout que je les teste avant envoi… Que s’est il passé… 😕
    Envoi moi un mail via la page contact qu’on règle ce soucis.
    À titre info j’ai exactement la même dans ma console 😇
    Peut être un défaut.. Mais pourquoi cela lance Swiss sans soucis…
    J’attends ton pti mail.

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  186. Hello,
    J’ai reçu 2 GC Plug,ils sont tous les 2 en 3.0d.

    Donc comme je suis joueur (c’est surtout que j’aime bien testé ^^),j’ai mis à jour en 3.0e via le DOL :
    https://github.com/ikorb/gcvideo/releases

    C’est la dernière version.

    Et ça fonctionne ! 🙂

    Donc il suffit de copier le DOL,de le lancer,la il va vous dire d’aller dans le menu avec votre télécommande sur Update.
    Vous faites ensuite OK avec la télécommande et c’est good.
    > Logiquement on peut valider avec X et Y…mais ça marche pas ^^

    Voilà le retour comme prévu 😉

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  187. Dragon city « Parfois je vais te dire vaut mieux tester,et si ça marche pas demander,car oui c’était bien ce que tu avais compris »

    C’est ce que je fais généralement mais n’ayant pas pour le moment le jeu mario sunshine, je voulais être sur avant de le commander.
    Merci Papy.G pour ces précisions.

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  188. @dragoncity17 : Super intéressant. Du coup, tu n’as rien fait de particulier à part lancer le .dol. Je ne comprends pas pourquoi cela n’a pas fonctionné dans mon cas. Peut-être faut t’il installer chaque version intermédiaire. J’ai voulu passer de la 3.0a à la 3.0d directement. Je vais réessayer.

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  189. Lancer le DOL qui te demande ensuite avec ta télécommande d’aller sur UPDATE. En fait j’ai simplement suivi les instructions.
    Bon en tout cas je vais passer ma liste de jeux GameCube sous Nkit car le gain de place est énorme… ! 🙂
    Voir l’autre tuto ou j’ai rajoute comment compresser les jeux 😉

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  190. C’est bien ce que je fais depuis le début. Je viens de tester une nouvelle fois avec l’updater 3.0b et 3.0e. Une fois le .dol lancé, je passe dans le menu du GCPlug et entre dans le menu update. L’écran se coupe un moment et passe en noir et blanc et la j’ai un message qui me dit « No compatible firmware found ». Grand mystère. Quelle version de Gamecube utilises-tu ? moi il s’agit d’une version française PAL DOL-001.

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  191. Rien a voir avec la GameCube ton message je l’ai eu avec un ancien firmware de base.

    Donc pas compatible faut que tu trouves le DOL qui corresponde,mais c’est possible que AUCUN dol ne passe j’ai eu le cas et la ben faut le faire en flash direct depuis le PC.

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  192. @Geoffrey et Dragon:
    Il peut arriver que des dysfonctionnements intermittents passent inaperçus, j’ai bien reçu une CM qui semble marcher parfaitement sauf si elle est dans la console à sa mise sous tension (il faut que je la sorte, puis la réinsère), quand je l’ai vérifiée à la réception, je ne m’en étais pas rendu compte.

    @Dragon: Les manips à la manette dans les menus de GCVideo ne sont valides que pour les dispositifs interne (quand un fil de manette a été câblé)

    @Flo0306: Lis bien les changelogs et les readme, il y a un soucis avec la fonctionnalité de mise à jour, et la manip doit être assez particulière.

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  193. @Dragon:
    Plusieurs erreurs dans le sujet:
    On peut lancer des disques gravés sans puce, depuis SWISS, ainsi que des originaux hors-zone.
    Lors d’une mise à jour de SWISS, il faut dupliquer swiss.dol et le renommer igr.dol sur la carte, comme pour utoexec.dol.

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  194. Pardon? Je comprends pas Papy.G.

    Quel sujet…quel erreur?

    On peut lancer des disques gravés sans puce, depuis SWISS, ainsi que des originaux hors-zone.
    > Hum…non…t’as essayé? Moi j’ai essayé ça ne fonctionne pas…t’es sur de toi?? T’as bien testé un backup sous Swiss sans puce? Moi je te le redis ça ne fonctionne pas !
    Par contre les imports oui,et c’est ce que je dis d’ailleurs…

    Lors d’une mise à jour de SWISS, il faut dupliquer swiss.dol et le renommer igr.dol sur la carte, comme pour utoexec.dol.
    > Oui ça je sais…j’ai d’ailleurs fait un script ^^

    Si vous le voulez le voici,faire un fichier TXT et le renommer en .bat.

    del /s autoexec.dol
    del /s boot.dol
    del /s igr.dol
    ren swiss*.dol autoexec.dol
    copy autoexec.dol boot.dol
    copy autoexec.dol igr.dol
    pause

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  195. Il me semblait que SWISS pouvait les lancer, et je ne vois pas pourquoi il ne le pourrait pas. J’ai essayé, mais je pensais l’échec dû au mauvais choix de la chaîne de gravure (pas la marque de supports conseillée, pas le type de graveur conseillé, pas le logiciel conseillé…).
    C’est une piste à explorer, ceci dit, il faut que je commence par valider mes gravures. Je suis plutôt réfractaire aux modifs de consoles, surtout quand elles ne me semblent pas indispensables, risquées, ou pas réversibles.

    Ok, le script, c’est cool, je télécharge habituellement tous mes homebrews direct sur les sites originaux, je n’était pas au couant de ce qui est sur les packages proposés.

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  196. A part mettre une puce impossible de lire les backups via Swiss,mais teste quand même on sait jamais..

    Pour le script t’as juste à coller le DOL de la nouvelle version,et de lancer le script,il fera tout tout seul 🙂

    J’en avais marre de le faire à la main à chaque MAJ donc j’ai créé ce petit script ^^

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  197. Si j’ai l’occase, j’essaierai (avec un DVD-R confirmé comme fonctionnant avec puce et sans ajustement du potar). Mais quand je lis le descriptif de SWISS, il est question de « browse DVD-R » et de run ISOs(GCM), à moins que ce ne soit possible qu’avec des ISO sur volume compatible PC…

    Je suis sous OSX, ceci dit, on doit pouvoir faire de même via le bash (terminal).
    Moi c’est une des raisons pourquoi je n’utilise pas l’IGR. (comment ça flêmmard? 😳 )

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  198. Bonjour,
    Je tente de jouer à Starfox adventures Pal sur ma GC (swiss + sd2sp2).
    Lors des cinématiques, je n’ai pas de voix ni de sous titres alors que dans le jeu bien.
    J’ai testé 3 rips différents du jeu, cela ne change rien.
    Existe t il une solution? Est ce une option qu’il faut changer dans swiss? Je ne trouve rien à ce sujet.
    Merci d’avance.

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  199. salut nicolas borremans

    j’ai régler le bug des musique dans certain jeux . voir même Baten Kaitos.

    une fois sur swiss =} menu des réglage.
    sur la page 4/5 en bas de la liste.

    Emulate Audio Streaming sur Enabled.

    Save & Exit

    vous lancez le jeux et c’est bon.

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  200. et pour ne pas avoir de problème avec des sauvegarde de jeux jap.

    La manipulation est la suivante

    Dans le menu option
    Premier page .

    Configuration device sur la config que vous aviez .

    Soit en sd carte- slot b, ci vous aviez une sd gecko.
    Soit sur sd carte-sp2 ci vous etes en sd2sp2.

    Sur la page 4/5

    Force text encoding sur No.

    Save & exit

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  201. Tu as quoi comme configuration ? Soyez précis lors de vos questions.

    SD2SP2..SD-Gecko…la carte SD de quel marque,quel capacité…etc… 🙂

    Et ça plante moi ça me parle pas,il faut dire si ça freeze la console,si c’est un écran noir,si c’est un reboot..bref soyez précis ! 😉

    J’ai voulu regarder avec le mail mais pas trouvé de commande…

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  202. Bizarre pas trouvé avec le mail,le mail doit être différent je pense.

    Bref c’était pour trouver rapidement.

    Donc SD-Gecko + Sandisk 16Go…hum… et tu parles de 2 jeux,mais les autres ça le fait aussi ?
    Tu as essayé de prendre les ISOs sur plusieurs sites au cas ou…

    Jamais eu de freeze jusqu’à présent,et je teste les SD avant envoi maintenant vu que j’ai eu une fois une Sandisk défectueuse avec l’un d’entre-vous..oui ça peut arriver…mais quand c’est comme ça il est impossible de lancer un jeu donc pas ton cas 😉

    Faudrait que tu testes plusieurs jeux,et plusieurs ISOs pour voir si déjà ça vient pas de la.

    Ensuite mets à jour Swiss si jamais une version plus récente était sortie depuis que tu l’as (peut pas te dire à moins que tu me donnes le numéro de ta commande).

    Voir tuto partie « Télécharger la dernière version de « Swiss » »

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  203. j’ai déjà la dernière vertion de swiss ex paper mario marche , mario party 7 freeze méme en le téléchargent sur d’autre site

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  204. À mon avis c’est la compatibilité.

    Un peu plus haut j’ai mis une vidéo où on voit Naruto ninja taisen 3 Jap.
    Ou j’ai un problème de freeze.

    Sauf que bah là pour moi j’ai pas trouvé de solution.
    Revanche lorsque je mets le CD original et que je lance avec swiss.

    Il y a aucun problème.

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  205. Sûrement oui. Les Jeux que vous me citez je n’y ai jamais joue sous Swiss donc pas de freeze 😅
    Après certains jouent avec les réglages de Swiss donc ne pas hésiter à modifier les options.
    Comme le fait de désactiver audio streaming.

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  206. Bonjour,
    je viens de mettre la dernière version de Snes9xgx pour la Gamecube mais quand je lance l’émulateur impossible de trouver mes roms, ni même le dossier que j’ai crée pour l’occasion.
    Si quelqu’un pouvait me donner un petit coup de main pour configurer ça correctement.
    J’ai le sd gecko avec une carte sd Sandisk 32Go, je lance le Swiss (dernière version) via le hack exploit softmod v2.
    Merci d’avance et désolé si la question a déjà été posée.

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  207. Il faut bien que le fichier soit dézipé
    Et il faut ensuite chercher dans l’emulateur
    Tu as normalement deux points tu clic dessus et ca va remonter dans les dossier et tu choisis ton dossier

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  208. L’un d’entre-vous a testé « Star_Wars_-_Rogue_Squadron_II_-_Rogue_Leader__France_.iso » ?

    Car impossible de choisir dans les menus,ainsi que le 50-60Hz…

    Je vais tester un autre ISO pour voir.

    A titre info une nouvelle version est sortie : r854

    https://github.com/emukidid/swiss-gc/releases

    Show which devices support audio streaming.
    Remove legacy streaming audio emulation and read patches.
    Enable streaming audio emulation for IDE-EXI.
    Add workaround for AX.
    Add streaming audio mixing.
    Add proper license header.
    Add basic streaming audio emulation for SD Gecko.
    Force unlicensed discs through IPL.
    Set development console type when USB Gecko debugging is enabled.

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  209. Je n’ai pas les deux points dont tu me parles.
    j’ai décompressé le fichier DOL de Snes9xgx que j’ai mis dans ma carte sd, ensuite j’ai supposé d’après ce que j’ai vue sur le net de crée un dossier « snes9xgx » puis un sous dossier « roms », je mets les roms (décompressées) dedans je lance l’émulateur via le fichier DOL correspondant, ça se lance, je choisis sd gecko slot B pour aller dans ma carte sd et j’ai deux dossiers parents mais vide.
    je suis allé dans les réglages de l’émulateur et à « load folder » c’est vide du coup je marque le chemin de mon dossier roms mais erreur ça ne marche pas …
    Il doit y avoir un nom spécifique à donner ou bien un emplacement précis, surement même les deux; Je ne sais pas peut être qu’il me manque quelque chose.

    @dragoncity17 je n’ai pas testé cet iso sorry.

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  210. Pour « Star_Wars_-_Rogue_Squadron_II_-_Rogue_Leader__France_.iso » il fonctionne.

    C’est simplement la manette sans fil qui ne fonctionne pas avec ce jeu..alors je n’y comprends rien !

    Car une manette filaire aucun soucis.

    La si quelqu’un a la réponse..je la veux bien ! 🙂

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  211. Bon apparemment je ne suis pas le seul,et cela me le fait sur 2 jeux qui sont cités…

    > Eternal Darkness – Sanity’s Requiem
    > Star Wars Rogue Squadron II: Rogue Leader

    Donc impossible d’utiliser une manette sans fil sur les 2 jeux cités…je comprends mieux pourquoi je n’y arrivais pas ^^

    https://gamefaqs.gamespot.com/boards/481078-star-wars-rogue-leader-rogue-squadron-ii/76040407

    https://www.nintendolife.com/forums/wii/gamecube_on_wii_weird_wireless_controller_problems

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